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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
悟饭小编

1.首先到房子右侧的大门处,开始搜集线索。

2.
把铁门上一根生锈的钢棍取下来(用手指滑屏幕几下就掉下来了)

3.
然后开始玩墙上的拼图游戏。移动拼图的诀窍在于要先成完整的一排或者一列,然后再拼剩下的部分。最好知道空缺的那个方格在什么位置(如下图所示),多尝试一下不难。

4.
拼好图之后,回到房子前,点击左下角的下水道入口。

5.
将之前收集到的钢棍插入下图的机关,点击一下,然后你就掉下去了。

6.
掉下来后第一件事!先把铁棍重新捡起来,就在右下角。

7.
然后往前方继续前进,来到一堵墙面前,用铁棍把挡路的砖墙全部捅掉,就可以进入一个房间。

8.
进入房间后先把柜子右下角的旋转开关和凳子、木棍收集起来。

9.
点击破窗上面的铁管,屏幕拉近,捡起灯泡,用钢条拗铁管两次,得到两根铁管。

10.
右面墙上3张黄色很旧的纸,上面有密码提示9573

11.
把木棒插入签上电表仪(不像电表就给它安个名字),再把灯泡盒按钮装上,打开按钮,输入密码9573,拉下木棒。退出回过道,过道灯这时已经打开。

12.
把木凳放在过道上,点击过道顶部,出现一个盖板。

13.
捡起上边的绳子。退回进入右边门,用钢管搭桥(因为这里有个坑),过桥来到铁门前。

14.
用绳子拴住铁门,用钢棍绑住绳子,再揪拉几下,铁门上的铁架变形,再在门的另一边弄一次,然后就可以进入房间了。

15.
进入房间后捡起雕塑旁边钥匙,开右边门进去。

16.
地上有个暗灰色圆盘,记住熊身上“7”的提示,捡起后退出房间。

17.
将圆盘放入有六个圆盘的中心(这里差一个圆盘,放入后就齐了),将圆盘转动调整,任意盘与盘之间相邻的两个数字加起来等于7

18.
这时雕塑头打开,里面有个红色按钮,按下,门打开进入下一房间,拼墙上的图,拼好下一道门打开过关。

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Mr.Perkin告诉我她的女儿缠绵病榻许久,医生已经竭尽所能,所以镇长请来拥有特殊能力的我来看看能不能帮助缓解。

正在我们交谈之时,Sandra的心脏骤停,我从【病床旁边的桌子】上拿到了一个【耳镜】和蓝色盒子里的【创可贴】。

并用耳镜砸碎了病床边的【柜子】,取出【起搏器】,将两个指示贴放到Sandra身上后,按下了【绿色按钮】。

十分幸运,Sandra的心跳恢复了正常。

我请Mr.Perkin离开了病房,她向我保证不会有人来打扰我,病房内却有打扰我的东西。

我拿起那个【奇怪的猫挂钟】,将【电池】取了出来,停止了它奇怪的声音。并从右手边的【小方桌】上拿到了遥控器。

我将电池放进遥控器里,用创可贴粘住后关闭了电视。

病房内只有仪器声反映着Sandra的心跳。

接着,我走向了病床,触碰到Sandra的脸,读取到她散乱的记忆,并把那些零散的碎片凑成一幅完整的图画(点击碎片拼图)。

...

梦境显示的是一家餐厅,里面有着奇怪的装饰。我从【蓝色的画框】上取下了一个亮晶晶的【月亮挂坠】,暂且不知有什么用处。在旁边大一点的【彩色框台】上拿了一瓶没开封的【苏打水】,旁边的机器显示着需要硬币。楼梯旁的吧台上放着【开瓶器】和一个拉链坏掉的小包,里面有着有用的东西,但我不知道怎么打开。

地面上还有一个奇怪的保险箱,被生锈的锁和铁链封得严严实实。我用开瓶器打开苏打水,并将苏打水淋在【生锈的锁】上,并用力的敲了一下。可除了【碎瓶子】我什么也没得到。

我还需要一把钥匙。

没有什么东西值得我搜索了,我走出了餐厅,到了一个还算华丽的广场。

红色的饮料机里卡着一枚硬币,但我没办法把它弄出来,二楼右边是一个断掉的开关,左边摆放着一个穿着漂亮衣服的人体模特,我从她的【上衣】上取下了可能有用的【胸针】,并在旁边挂满锁的桥栏上发现了一把钥匙,但我没法弄开细铁丝。

Allan.

这名字被一个心圈起来,在Sandra的梦里,可我从没听Mr.Perkin提起过。

桥栏后面还掉着一个【门环】,我尝试用【月亮挂件】把门环钩了出来,但明显我需要两个这玩意儿。

显然那个断掉的开关藏着什么秘密,我想了想,用【碎瓶子】割掉了人体模特的衣袖,并拧下了她的【胳膊】。

Gods bless her.

我以前可没有那么暴力,这是特殊情况。

木头胳膊完美的接上了剩下的一截开关,打开了旁边的门,(需完成Minigame)我成功找到了一个完好无损的【台灯】。

现在是时候返回餐厅了。

吧台那边太暗了,台灯也无处落脚,好在那里有个空灯座,我扭下了灯泡装上去。

照亮地一小块地方里我发现了挂在左边木桶上的第二个【门环】。

意外之喜。

我试了试手里有的东西,成功用【胸针】勾着拉链打开了【拉链坏掉的小包】,里面是一把【小刀】和一个装满的【棉签盒】。

这可真是上帝保佑。

我高兴地拿着小刀返回广场,割断了系着【钥匙】的细铁丝,并用钥匙打开了捆住保险柜的锁,小心的移动开那些锁链,让它们【不再交叉】在一起。

打开了最上面一层之后是两扇小门,我试着用我找到的两个【门环】拉开了它们。接下来横在我面前的是电子锁。

让人头痛。

这密码组合有成千上万,我可没有那么多时间耗在这个女孩的梦里。

我看了一圈保险箱,在旁边发现了一小段话和一个指纹,死马当作活马医,我用棉签采集了一下,将【用过的棉签】收了起来。

有了指纹,我还缺少紫外线灯,这可不是随处能找到的东西。

餐厅里的彩色柜台里倒是有一个,可我上哪儿去找一个硬币呢?

...硬币。

我冲出了餐厅,想尽办法,最终用之前用过的棉签将【硬币】弄了出来,丢进了那个不知道是什么玩意的彩色门框里。它启动了起来,上面的玻璃突然打开,我连忙将那个【紫外线灯】拿了出来。

管它是什么东西呢,我要的已经拿到手了。

我把那个被我拆掉灯泡的【台灯】拿出来,将紫外线灯装进去,举着照了照数字,显示出来四个清晰的指纹。

这个排列组合就简单多了,几次尝试后我输入了正确的密码。

我打开这个箱子,如同打开了潘多拉魔盒,放出了“恶”,有着长长指甲的妖怪面目狰狞地朝我扑过来,我恐惧得拿手挡住脸,闭上眼不敢再看。
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炉石传说灯神骑卡组怎么样?厉害吗?很多玩家不是很了解这个卡组,下面为大家介绍的是游戏中的灯神骑卡组及各职业对战思路打法,一起来看看吧。

西风灯神分析:

曾经有一个骑士的套路,是通过 7/5 的潜行刺客进行两次BUFF,从而进行高达 28 点伤害的斩杀。这套灯神骑也有异曲同工之妙,只不过我们可以缩短难度,用灯神代替了另一张 BUFF ,简单来说就是减少了容错率,斩杀也一样不低。

各职业对战思路:

内战:内战的效果可以说是 55 开。因为鱼人骑和奥秘骑真的很强,尤其是手顺的时候 6 费直接一个佛祖,我们可能因此还要浪费一个老虎去骗一个奥秘。所以内战时一定要留武器,毕竟挡刀这东西太心机了,对于这种一击必杀的套路而言简直是致命的。

小德:打小德有一句话叫:你胡了,我选择死亡。没错,小德不论是速攻也好、咆哮也罢,终究就是看胡不胡,圣骑士打小德没有那种得天独厚的优势,所以对面要是真的胡了,我们想翻盘基本就没机会了。

猎人:打猎人就看有没有误导和冰冻,这俩比较克该卡组。其他都好说,无非是能不能解场的问题,还是得看牌序。

盗贼:特别怕爆牌贼。由于该卡组是后期套路,所以很多牌会压在手里,如果我们发现对面是爆牌贼的话,就一定要尽可能把低费牌往外扔,不然把翻倍或者灯神爆了就没有机会了。

战士:打战士算是比较不错的,但是要注意后期的上怪节奏,一个一个上,有老虎的时候不要招1/1,免得对面丧心病狂地用乱斗。

牧师:很糟糕的对局,尤其是对面的北牧婊上的很早的时候。我们尽量后期要多铺场,让牧师感到压力,尽早逼他交掉圣光炸弹,不然我们的老虎一出场,对面心里就明白了,我们的邪恶计划也就泡汤了。

萨满:打萨满的话,起手两个城管真是可以教他做人了。因为现在的萨满速攻特别多,而且多为身材极其优质的,我们一旦城管掉,他么一萨满的这种铺场能力,就真的只能等死了。

术士:特别害怕巨人术,巨人术可以说是任何 OTK 卡组的敌人。所以为了减少这个恐怖的点,最好的办法就是前期极度示弱,给他留血,然后老虎可以适当的卖一个,反正巨人术不到自残一定程度时,是发挥不了最大功力的。

法师:比较值得庆幸的是,老虎并不会被烈焰风暴解掉。但是我们比较虚的是冰箱,因为只有一次出手的机会,一旦失败就基本等于死亡,所以在前期钳制住冰法的奥秘是很关键的。

起手留牌:

圣盾机器人、侍僧、三个代表都是必须留的牌,对战疑似速攻可以留:奉献、齿轮锤、愤怒之锤、城管。对战疑似后期留:精英对决、女城管。三个代表+齿轮锤子;侍僧+英勇圣印;圣盾机器人+力量祝福这三个组合也可以留。双老虎、双西风、双翻倍、双奉献等则选择留一张即可。

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