悟饭游戏,整理了“打破失败”全系列游戏,免费提供“打破失败”各版本下载,在“打破失败”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“打破失败”系列游戏。
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第一章:过去からの警钟


第一话:追击者

关卡提示:这是真实系的第一话,难度比较低。我方阵容为Z高达,ZZ高达,G防卫高达等高达队伍,虽然只有ZZ高达主角杰多,但实力也不低,对手是3个队长机体。和4个杂兵,唯一要提醒就是不要太孤军深入敌阵,被3个队长机同时攻击,基本就是爆体或濒临死亡了。消灭3个队长机后会有道具箱出现。游戏后半段主角和女主角出现,谜之追击者也出现了。BOSS的HP降到一定程度会溜走。


敌人:ドラウ(HP3500)*4 ゲルフ.マツフ(HP8900)*3 メデイウス.ロクス(HP16000)*1


胜利条件:敌全灭


失败条件:己方全灭


第二话:D and E


关卡提示:这话大部分在水面展开,刚开始有EVA2号机和D1,D2,D3机。这关苍之鹰会出现,实力不弱,小心对付不要被4架队长机围攻。3,4个回合后己方增援会赶到,在这之前小心迎击敌人。充分利用EVA2号机的AT防御盾。


敌人:ゲバイ.マツフ(HP3600)*6 ゲルフ.マツフ(HP8900)*3 フアルゲン.マツフ(HP15000)*1


胜利条件:敌全灭


失败条件:己方任意机体被击落


第三话:神人目觉める (路线:TOKYO JUPITER近海)


关卡提示:这一话分两部分,开始部分可以控制绫人,机体性能不错,但感觉傻傻的。敌人也只有一个,所以没难度。后部分的地图大部分都是海地形。第一话出现的迷之追击者会出现,而且只有主角可以操作,所以劲量用集中来对付他虽然作用不是很大,但起码有闪避的可能,敌人的命中非常高,威力也不小,所以要十分小心BOSS的HP降到80%以下会逃走。后半段的敌人开始离我方很远,所以可以以逸待劳,敌人是翼神传说里的杂兵,所以好无威胁可言。唯一要注意的就是红色的飞机一开始就在敌区,如果不第一时间用加速移动,那么很容易被击落导致任务失败,所以,用个加速,闪先~~~。


敌人:アレグレツト(HP13000)*1 メデイウス.ロクス(HP16000)*1 ドーテム(HP3000)*6


胜利条件:敌全灭


失败条件:前段:己方任意机体被击落 后段:主角机被击破


第四话:碧い奇迹 (路线:星见町)


关卡提示:电童会在这话登场,也是主流格斗系的机体。开始敌人只有一个,拿他来练练手,消灭后敌人部队和我方增援也出现了。

敌BOSS也是匹菜鸟,空有17000的HP,实力太弱,完全不能构成威胁(YY的,什么难度哦)


敌人:ガルフア素体(HP2800)*4 机兽 オービトソ(HP5000)*4 フアルゴス(HP3900)*3 キヤスモドン(HP3400)*2

デビルサターン6(HP17000)*1


胜利条件:敌全灭


失败条件:电童击破 味方母舰击破


第五话:噩梦のガンダムフアイト(路线:关东废墟)


关卡提示:本关G高达系列将出场,刚出来先消灭些杂兵后,多蒙带着风云再起出场~强~~,对手是同是扑克牌同盟的2个高

达,把一个高达打致重伤后,两个高达会DG化,实力上升一点点。这时己方援军回来,赶快与之合流,然后大军压上,1,2
个回合就可以搞定敌人,2个高达等级可以,可以用努力多升点等级和PP。


敌人:デスアーミー(HP3800)*12 デスバーデイ(HP4200)*4 ドラゴンガンタム(HP16000)*1 ガンダムローズ(HP17000)*1


胜利条件:敌全灭


失败条件:神高达击破 味方母舰击破


第六话:假面の下の悲しき瞳 (路线:宇宙科学研究所)


关卡提示:这关是宇门大介的剧情,开始的敌人为苍之鹰和手下的3个队长,先攻击接近基地的杂兵,以免杂兵进入基地引发任务失败,3个回合左右。己方增援赶到合流后,消灭敌人。过2回合,敌人增援也了到了,都是些上不了场面的杂兵级傻瓜,轻易干掉,用幸运打破敌人母舰可以得到11000元,所以最后一击用有幸运的人完成。


敌人:ゲバイ.マツフ(HP3600)*6 ゲルフ.マツフ(HP8900)*3 フアルゲン.マツフ(HP15000)*1 ミニフオー(HP2500)*6 圆盘兽ギルギル(HP7200)*3,マザーバーン(HP18000)*1


胜利条件:敌全灭


失败条件:敌人到达宇宙科学研究所 宇门大介击破 味方母舰击破


第七话:冥府の王,その名は「天」(路线:固定)


关卡提示:这关是电童获得新武器和冥王计划里主角亮相的一话,开始的敌人也是很肉脚的。大约敌人快全灭的时候,黑骑士会出现并和电童发生情节。情节发生后,黑骑士撤退,临死的电童获得新武器。然后敌BOSS耐爬也出现了。但被觉醒的秋津打败,敌BOSS耐爬战死(什么破名字.....)这里要基本上是交代剧情,所以没有难度。


敌人:ガルフア素体(HP2800)*10 捕获机兽(HP5500)*2 骑士GEAR凰牙(HP17000)*1 风のランススター(HP16000)*1


胜利条件:电童接近独角马 敌全灭


败北条件:独角马击破 味方目舰击破 电童击破 ワルキユーレ击破

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三国志13威力加强版3是目前为止三国志系列的最强作,因为313带来了很多新颖有趣的设定,导致战略思想也跟着发生了翻天覆地的变化,很多310、311玩家用过去的战略思想和游戏习惯来玩,结果自然是各种碰壁。今天小编就为大家带来三国志13威力加强版战略思想详解,快来看看吧!

战略思想详解

战略思想一: 没有人能打败你,能打败你的只有你心中的囚笼。首先要打破的就是心理障碍,如果你是新手,影响你水平提高的最大障碍就是心中的顾虑,兵没对方多就不敢上,非要兵力绝对优势才出征,被进攻了看到兵数就好害怕……这都是你心中的囚笼,只要打破了,你的水平就会飞快提高。313大概是到目前为止唯一一代可以实现张辽800破10万的三国志,你要相信没有自己打不赢的仗,要敢于以弱攻强。

战略思想二: 千军易得,一将难求。武将的重要性高于城池、兵马、钱粮。玩313的时候,行动的大方向是为己方势力获得更多的武将,强力的更好,渣渣也要。不要为了争一地的得失,放弃获得武将的机会,或者搭上己方武将的性命。

战略思想三: 精兵简政,兵多力量小,将多力量大。因为奋战特技的存在,以及AI援兵触发机制的特点,玩家需要切记:兵多没卵用,将多才是爷。要把己方的强将集中起来,出6-8队奋战队,副将带满,你会发现敌人都是纸老虎。

战略思想四: 骑兵是冷兵器时代的王者。不要顾虑兵种相克,骑兵克所有。不要顾虑武将的兵种适性,哪怕骑C也要考虑全骑兵。

战略思想五:进攻是最好的防守。不到万不得已,不要防守,避开防守战。守城这种事情,在你需要回复伤兵的时候才去考虑。

战略思想六: 胸怀天下。不要计较一城一地的得失,被攻时弃城要弃得干净利落,不拖泥带水。

战略思想七: 仁者无敌。对方的兵早晚是你的,对方的将也早晚是你的,都不要乱杀,虽然有时候杀将杀俘虏可以降低难度,但那不清真。

战略思想八:擒贼擒王。拿下对方本营是最好的取胜方式。

战略思想九: 兵贵神速。所有能提高你部队速度的因素都要重视,不论是骑兵、神速特技,还是速攻战法。速度快就是王道。

战略思想十:尽可能避免水战。因为水战无本可攻,战损太大。


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黑暗之魂3的第2部也是最后一个DLC环印城已经上市有几周的时间了,而这个DLC和血源诅咒的老猎人DLC都可以说是系列最出色的的DLC之一了。今天小编带来的便是玩家“超级Godofwar”关于这两个DLC之间的对比分析,感兴趣的玩家还不点击进来看看。

环印城和血源诅咒老猎人DLCBOSS对比分析

首先,开门红,恶魔王子对路德维希

这两个boss的相同之处,都是dlc的开门boss,都有着相当悲惨的经历,(一个在烟熏湖被洛王子灭了九族,一个被教诲坑了拖了后腿变成最丑陋的怪兽)。

2.第一阶段,都爱用爪攻击,攻击欲望很高,且都爱吐口水攻击咱们,嘶叫声也都很悲惨刺耳。

3.第二阶段,想要远程攻击的玩家会很不好过,老路会用剑气斩与超剑气斩,还有一招咸鱼突刺,恶魔王子则会在远处喷火攻击。两人都有超大硬直的招式,老路的圣剑插地和超圣剑砸地,恶魔王子的流星飞降与激光四射。

4.并不是超高的攻击力,,咱们只要不被一套连着,中一两招扎两针或两瓶果粒橙就又是一条好汉。(老路的空降正义和驴车还有超圣剑砸地除外)。

不同之处:路德维希作为治愈教会第一猎人从骨子里耻于带一帮兽化的小弟来围殴咱们,始终是一个人在与我们战斗,最后居然还被唤回圣剑形态,而恶魔王子则相对比较无耻,毕竟不是人类,先是想办法围殴咱们发现灰烬也不是那么好欺负便使出耳环合体变身为塞亚恶魔王子全抗性大幅增长,然并卵依旧弱裤裆,所以,无论是第一阶段还是第二阶段的难度都被路德维希碾压,即使王子有三条血,而老路只有一条血。(ps1,老路二阶段气势招式尤其是bgm完爆恶魔王子)(ps2,以上结论都是在不用邪道武器兽丸加电锯棒棒糖的条件下的)。

最菜boss教堂之枪与失败者

由于这两个boss都比较弱,所以说的不多,反正他们最大的共同点不就是dlc最弱么?对于萌新来说都可以初见一次打过,教堂之枪更是弱到吃一套直剑硬直。

2.不同之处,其实失败者的攻击力其实是挺高的,玩家如果疏忽大意轻敌的话,有可能在这里翻车,,,招式流星召唤,这招如果中了可是会秒的,教堂之枪的话,实在是,站在那没有任何buff40血不带余火他都要砍七八刀才能带走咱们,唯一的亮点就是召唤的地刺枪挺炫酷攻击力其实也很高,,失败者,教堂之枪,一个从天上召唤,一个从地下召唤,难兄难弟,要我觉得失败者还是比教堂之枪强的毕竟不能锯肉刀连砍硬直,虽然都是两个dlc的垫底的水平的boss。

Dlc外形招式最炫酷boss玛利亚师姐对芙利德修女

在魂3dlc2里面实在是找不出与玛利亚差不多的boss,但是放眼dlc1却有一个相似度很高的boss,修女芙利德。这两姐妹就不多介绍了,分别是魂3和血源中众boss里面的一股清流(毕竟其他的怪和boss的长相实在是太宫崎英高),这就使得重玩家(包括女性角色)都曾想入非非将其纳入后宫然后初见被她两摁地上摩擦,美丽柔弱的外表下拥有与其外表反差极大的实力,且不说高周目,在低周目的时候,洛阳与冰镰刀的卖家秀就常常能把咱们秀一脸,尤其是玛利亚二阶段和芙利德三阶段,拥有拥有街舞队的炫酷和大型boss的输出,常常一个失误就会中一套然后you die!

2.相同弱点,由于是人型boss,那个韧性实在是太低甚至比不过洛骑,玛利亚吃枪反吃的不行,还有邪道棒棒糖把师姐可以无脑推到,更有甚者,居然用爱波利耶塔的召唤的那个触手去猥亵人家猥亵到死,虽然我就是这么干的;而芙利德修女同样由于韧性低常常被一些老司机强制开车,恶魔指虎啊,甚至堵在墙角手撕,其实芙利德更吃重武器硬直,环城双巨就可以把修女按在地上起不来,,,这还不算咱们的各种盾反和py大法。

3.招式上,玩的多的玩家会发现,虽然她们的武器不一样,但是在最后一阶段都会有一招相似度很大的空降正义,然芙利德这招是给老司机送py的,玛利亚的话,只有暂时躲开没毕竟血源背刺没那么容易,,三阶段,两人都会有一招处决招式,低周目的话倒是不会死,然高周目被处决,就算不死也只剩皮了。

不同点,玛利亚的洛阳在二阶段爆血之后会自带甩血效果简直炫酷,攻击范围更长,满屏血红也是点题了血源,当快死的时候,洛阳还会带出部分火焰效果,,而芙利德的镰刀则基本属于暗攻击与冰属性攻击。正所谓冰火两重天假如她两姐妹在一块八成还能唠唠嗑,商量一下怎么群殴哪些正义的脏猎人和灰烬,如果有将是一道靓丽的风景。在这里评价的话还是觉得芙利德要比玛利亚强一点毕竟是有三个血条的女汉子还会召唤一个老神父给助助阵,还会隐身放处决。(ps:芙利德更像是格曼的徒弟一点,毕竟都继承了老爷子的标准武器送葬之刃而去玩的更六)。

最不想打超级坦克boss吞噬黑暗的米狄尔对第一主教劳伦斯

怎么说呢,这两兄弟简直是所有玩家高周目噩梦中的噩梦,爸爸中的爸爸(邪道致命水银和提前攒满兽条进去一顿棒棒糖的请无视)。出于宫崎老贼的怜悯,他两被放在隐藏boss之列,可以不用受他俩的苦也可以通关dlc,而且该拿的东西也不会少拿,(除了破碎刀),毕竟放在主线真的会让好多玩家崩溃掰盘。相同点:高周目的劳总和黑龙分别打破了魂系列毛多弱火和龙系弱雷的传统,具有无人能及的抗性与血量,没有其他任何一个boss可以与之相提并论,在这样的血量下并且拥有高周目无人能及的攻击力,八周目,全套哈维尔火抗,还是那种擦着及残,碰着即死的那种。

2.劳总与黑龙虽然都属于大体型boss但是同样同时打破魂系列体大弱档的传统,别问我咋知道,劳总烙煎饼和黑龙喷火aoe然后一个风骚神龙摆尾绝对让你不敢胯下做猎人(灰烬)。

3.由于韧性极高,所以他俩基本都不吃武器硬直,哪怕你拿着雷多大锤或者路德维西圣剑,且打头打一定程度都会有一次处决头部的机会。

4.都会一招六连拍,劳总的自由泳六连拍和黑龙龙舞六连拍,都还会吐一口滚烫的脓痰让玩家感受什么是火之正义。

5.弱点,他们的招式比较少起手也比较慢,,躲都比较好躲,但是由于血量太厚攻击太高,这个战斗不用邪道必定是个拉锯战。

不同点:黑龙二阶段的爆气人性攻击和全屏激光乱甩实在是所有招式中最难躲最恶心的,激光那扫到就回篝火,但是由于黑龙出招后通常会呆萌的把头伸出来冥想两三秒中,硬直较大有较多输出机会(但是也会有时候卖你个破绽然后一个龙车);而劳总虽然攻击没有人性,也不会什么全屏激光,但是架不住地形小啊,而且人家出招间隙想对来说硬直比较小,所以很多玩家没有机会输出而在远程用弓刃或者奥术阴,虽然在八周目效率感人而且一不小心退到墙角就很不安全。相对比之下,八周目两兄弟基本平分秋色。


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冒险岛M最重(keng)要(die)的游戏系统之一——强化,是快速提高输出、升级/打钱速度的有效途径。


1、如何进入强化页面:


点开装备属性后,左起第二个按钮

2、点开之后进入强化页面,共有三个子系统:强化、继承(现在译为修复)、陶德的铁锤(俗称传承)

左侧区域为装备强化状况和辅助道具功能选择情况,依次为星星游戏、幸运卷轴、安全卷轴和防爆卷轴

右侧区域为强化成功后攻击力增幅提示,及强化概率提示。


强化后会有四种效果,成功、失败(维持强化等级)、失败(强化等级下降1)、装备损坏


注:强化概率提示所列数值并不十分准确

3、开始强化


点击强化后会开始强化,如果有勾选星星游戏则是先进行小游戏

如果星星落在阴影区域内会增加5%的成功率,否则无加成。


幸运卷轴可以增加10%的成功率;


安全卷轴增加失败(维持)概率15%,减少失败(下降)概率15%;


防爆卷轴增加失败(维持)概率5%,减少装备损坏概率5%。


注:(1)目前版本(1.7.7)幸运卷轴只能通过活动箱子随机获得,无法通过钻石购买。


(2)随着强化星级提高,成功率会逐步降低、失败率逐步提高;


(3)+5之前失败不会掉星、也不会损坏,即这两项概率为0;


(4)从+5~+6开始,失败(下降)的概率会逐步提升,但损坏的概率固定为5%;


(5)不要小瞧损坏的5%概率,如上文所说“概率提示”的数值并不准确


(6)但如果你使用了防爆卷,是一定不会碎的。


4、强化结果:

成功

失败(维持等级)

失败(等级下降)

装备损坏



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《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。
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