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首先,想冲鬼王第一,分两种流派:


1、刷脸流:


打一些阵容要求不高的鬼王,反复刷脸,拼针女触发几率、自己不被晕的几率、没被镜姬弹死的几率、狰触发的几率,甚至BOSS发大招有没有砸死你关键式神的几率。


此类鬼王如景德镇青蛙瓷器、独山湖河童,都是这样的鬼王,吸血姬犬神辉夜椒图荒什么的就可以了,花个5、6个小时多刷刷体力运气好就上去了。


2、定向流:


瞄准一些冷门鬼王,有的放矢,练一些特别的式神。


我们知道有很多鬼王,会有一些特别的限定条件,N卡鬼王有几率出要求你上1-2张N卡,R卡鬼王最多会要求你上4个R卡,其他的比如5个水系式神,5个鬼系式神,5个女系/男系式神,5个SSR(这个不算冷门条件,基本都可以)、5个动物系式神(这个也不算,大部分人也OK),1个鲤鱼精、1个九命猫、1个河童等乱七八糟的条件。大部分人不会为鬼王去练一个其他地方很少有用的卡,但你可以挑一个条件去钻,并且尽量练一个可以在其他场合也派上用处的式神。


举例:


4张R卡的条件:椒图+丑女+鸦天狗+打火机+犬神 ; 鸦天狗作为一个R卡,输出不低,并且骰子鬼鸦天狗在斗技中有实用。其他的R卡输出,管狐、首无、青蛙瓷器,都是挺好的单体输出,另外推荐一个三尾狐,自带吸血、初始速度快、三段针女AOE,针对性的打一些镜姬式神很好用。


5张SR卡:蚌精匣子+真天+犬神+鸟+桃花/惠比寿/海坊主 ,匣子、真天、犬神都是六了不会后悔的式神,在蜘蛛、斗技、御灵等场合都有巨大作用,海坊主是NGA一大邪教,我当年6了以后后悔了一段时间,但现在在业原火是台柱(我是用单拉兔火大天狗+鸟+鱼头,不翻车打得也快)。


5张水系:椒图+惠比寿/金鱼姬+荒川+雨女/鲤鱼精+鱼头,刚才讲到的鱼头在这个条件下又发挥作用了,水系式神不多,而且水系式神里非常缺针女AOE式神,我在用这套阵容时荒川带的都是爆伤针女,鲤鱼精在斗技中可以作为穿盾控和酒吞的阿姨来用。金鱼姬要用的话建议6星,不然鬼王里作用太小。


5张鬼系:鬼系真的是玩个鬼的系,因为鬼系没有奶,而且小小黑和小小白竟然被认为不是鬼系式神。所以跳哥作为唯一有复活能力的鬼系式神,只有他能续航,必须得练。其他的鬼系包括阎魔、小黑、小白、判官、跳妹、丑女、打火机等,我建议阎魔+跳哥+小白+丑女+打火机 ,毕竟小白可以穿上魍魉打斗技,阎魔不用说SSR。


其他的不一一举例,重要的是这种思路,稍加观察,选定一个鬼王练一套阵容,等到限定条件出现后去打。这种方式更加稳定,适合肝派少年。


讲完思路以后,再补充一个很重要的东西,就是竞争策略。


我们打鬼王不是一个人在打,而是在和所有玩家竞争,所以合理的避开一些竞争激烈的鬼王是很必要的。


竞争激烈指的,一种是人特别多,这个大家都懂;一种是有某个大佬已经利用自己的阵容和对这个鬼王的理解,“霸占”了这个鬼王。


典型情况如下:


1、某个鬼王多个限定条件下的地域最强都是同一个人,那我们就要注意今天的限定条件是不是和他拿第一的条件类似,可能在你23:40拿到第一时,大佬利用他之前积累的阵容经验,轻松在23:55超过你,白忙活一天。


2、你想打的这个鬼王,目前的全国前5中有一个熟悉的名字:多个鬼王的地域最强?竞速本的榜首大佬? 反正不管哪种,你知道他只会比你更会钻研,更会刷脸,那我建议不要正面刚,换个鬼王吧。
悟饭小编
《魔窟冒险》凭借着富有创意的游戏玩法,以及丰富有趣的剧情内容备受玩家们的好评,你需要从 7 个各具特色的冒险者中选出 3 个组成探险小队,不同的组合会带出不一样的精彩故事,而在这个充满神秘的魔窟中,你将面临诸多危险和挑战,同时也会收获一种无可替代的快乐。

如果你是第一次接触这款作品,那么小编认为你首先要做的,是了解这到底是一部什么样的游戏作品。除了多种角色组合进行冒险解谜之外,不同的人物组合带来的各式挑战要比你想象的复杂的多,可以说是继《三位一体》系列之后又一款值得把玩的佳作。

在冒险之前,游戏会向你简单地介绍这 7 位身怀绝技的小伙伴,不过让人有些纳闷的是,如果需要进一步地了解每个职业的技能,则需要自行进入设置区查看。从中你可以了解到,骑士可以使用无敌光环,乡巴佬能够水下呼吸,科学家拥有黑客破解技术。,冒险家可以放出爪链,双胞胎可使用分身技能,僧侣可用念力进行隔空移物,时空旅行者无需钥匙就能够穿过非密闭型的大门。相比 PC 平台,技能的使用方法也同样简单,点击左下方的人物头像即可。

说到操作,虽然没有明显地设置出虚拟按键,不过要是你玩过一些横版冒险作品的话,上手也不成问题。只要按住屏幕的左右两边就能够让人物前进或后退,向上划动则是跳跃,不过笔者发现只要点击人物前方的高处位置同样也可以做出跳跃动作。而最重要的物品使用,丢弃与拾取也同样可以利用点击操作完成,经过一番试玩体验可以讲 iOS 版的操作设定还是相当人性化的。

一开始选择人物或许会让一些新手犯懵,其实你只要选择任意一个角色到右边拾取铁锹,将左边封住的通道撬开,然后再切换另外两个职业走入其中即可完成 3 个人物的选取,而接下来一场别开生面的大冒险就此展开。至于游戏画面,给我的感觉要比 PC 端稍逊一些,精细度并没有原来想象的那样完美出众(iPad 较明显),不过这也是开发商出于让众多移动平台玩家能够流畅游戏而做出的考虑。当然,在场景种类数量、环境带入效果,以及音效的处理方面也确确实实体现出了 Double Fine Productions 扎实的制作功底。
悟饭小编
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在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
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