悟饭游戏厅教你三国志13怎么结婚?1、利用舌战名臣、单挑名将获胜,或者根据武将喜好送名品,宝剑刀、金银斧、各种抄本,这类可重复刷的便宜货也行,引起态度变化。于态度期内不断拜访讨论,直接升到亲密度80顺带触发绊任务,完成任务获得Lv1绊朋友,顺便说一句最赚的任务是照顾小孩,须要打赢一次单挑,结绊还送5000金。
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三国志13威力加强版游戏中有玩家尝试闪婚玩法,大家是不是很感兴趣呢?下面给大家带来了“笨熊邦大力”分享的三国志13威力加强版快速结绊闪婚技巧图文分析,一起来看下三国志13pk怎么闪婚的吧。

快速结绊婚姻技巧图文分析

自建武将和邹氏升到了Lv2级绊,感谢状态下拜访,女方直接倒过来表白,选择同意就直接Lv4绊闪婚了。普通状态下Lv3级绊拜访也可以玩出女方主动表白提婚。关键在于双方相性值接近属于同一派系,自建武将默认相性值为0,和董卓、吕布势力契合度最高,因此邹氏、杜氏、貂蝉和吕玲琦都可以玩出闪婚,吕玲琦开场无配偶最快攻略。魏晋、东吴势力女将相性值差25较好,也容易快速攻略,但难以玩出女方倒表白提婚,蜀国势力女将相性值差75最恶,只能老老实实升高Lv3级绊再送礼,坦率的说升级绊也困难耗时时长。

附快速结绊方法,交友婚恋通用,如下:

1、利用舌战名臣、单挑名将获胜,或者根据武将喜好送名品,宝剑刀、金银斧、各种抄本,这类可重复刷的便宜货也行,引起态度变化。于态度期内不断拜访讨论,直接升到亲密度80顺带触发绊任务,完成任务获得Lv1绊朋友,顺便说一句最赚的任务是照顾小孩,须要打赢一次单挑,结绊还送5000金。

2、利用协助工作或者手合战斗来提升绊等级。注意战斗的话,不能编在同一队,必须是分开友军队。另外,武将相性的重要性这时就体现出来了。双方相性值相同或同派系,基本协助工作一次就升级绊,而且对方会主动要求玩家提供协助或协助玩家。相性值契合度佳,平均要协助二次才能升级绊。最恶就只能趁态度变化时协助工作才有机会升级绊,否则不知要等到什么时候。

3、 升到Lv3绊莫逆之交后,拜访送对方喜好的名品,可重复刷的便宜货也行,达成结义或结婚。相性值相同或同派系,对方有可能主动提出。如果有状态变化,Lv2绊至亲之友下就可能主动提出。反之,相性值最恶就非Lv3绊并送礼了。

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三国志13威力加强版新增的生育系统很受大家的欢迎,一些萌新对各种生孩子问题很是关心,这里给大家带来了三国志13威力加强版各种生孩子问题解决方法汇总,如果遇到相关问题不妨参考一下。

各种生孩子问题答疑汇总

问1:几岁能婚?几岁能生育?

答:几岁都能,登场就行。

问2:如何生孩子?

答:保持结婚状态,直接访问(不用去根据地,甚至不用拉同道),然后直接退出(不需要交谈讨论送礼)。

反复两三次就出现剧情(5次以上都不行就是不符条件),挽留你干个痛,结束时有特殊提示音。

问3:何时生孩子?

答:完事后,保持结婚状态(中途不能甩锅离婚,否则会去堕掉),然后游戏时间经过10个月。会有提示你和XX的猴子出生了,让你取名。

问4:猴子何时成年?

答:出生当年算作登场年1岁,次年2岁,4岁时登场,去根据地开启培养,12岁培养结束开始仕官。

问5:如何生二胎?

答:第一胎出生之后,次年1月1日开始可以怀孕。(无论哪月生的,这一年都需要休养)

问6:如何离婚?

答:杀与她有绊的人,最简单的是——没收她的名品 (自动断绊,和平离婚)。暗杀杀妻,战场送死,寿命死等(武将死,视同离婚)。

问7:如何再娶?

答:2条件——第一、至少有1个配偶席位;第二、除另2位配偶外,没有与第三人的孩子出生且未成年。

(ps:简单来说,一共3个配偶名额。结婚状态的占用1个位置;然后就是和你生了猴子的也占1个,即使你俩离婚了, 因为你都要负责,直到孩子12岁成年开始仕官,才能再娶。)

问8:最多生几个猴子?

答:每个女武将最多生2个,你最多拥有10个培养的孩子。(因为自测V大修改查看光荣只留有10个猴子武将编号)ps:(3个原配每人2个猴子就是6个。等这6个都12岁成年以后,就可以离婚再娶了。之后照常,然后出生。

直到第10个猴子出生以后,就不能再生了,即使你已经跟了其他人,又经过了9个月29天也生不出来。)

ps:(其实理论上1个老婆生1个,之后不要再去访问,直到孩子成年,离婚找下一个继续。这样可以与10位生有猴子)

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三国志13威力加强版这款游戏超级好玩,不知道大家有没有遇到结婚对象成公公的搞笑事呢,起初的心意是想和吕布将军厮守终生,没想到竟发生成为公公的奇葩事,是不是有种欲哭无泪的感觉呢?

结婚对象成公公

背负着频繁的大地图卡顿与威名界面失效的压力与气愤,小女子貂蝉踏上了反董卓联盟的历史新篇章。

我的义父司徒王允是暴君董卓手下的一位政治参谋,虽屈膝于暴君麾下,怎奈认知不同,介于对大汉王朝的眷恋爱夫脱离暴君与我约定下海经商,记得那一夜义父在我面前流泪盟誓要助我富甲一方。

经过我在洛阳以及长安几十天的努力下,帮助了一些百姓也赚取了第一桶金,四方打探购置了三件宝物存于洛阳宅中由义父代为掌管。后义父负责拉拢政治关系、修筑管理洛阳的宅院,而我则是四处采购、贩卖宝物。

某夜,正与义父月下对谈,义父告知士官于董卓账下时曾认得一位将军神勇无比,豪气万丈。即刻与义父商定与其社交。一月后父亲赠其宝刀后结交朋友。

某日正于洛阳贩卖药品,偶遇吕将军,其人英姿飒爽好不帅气。对谈甚为谨慎后约定与其宅中请教武艺。功夫不负有心人,经过多次交流以及礼品的赠送,吕将军已视我为朋友。

一日欣喜之时突发思念,即携名酒于吕宅相会。饮酒之时,吕布唤其义子樂任相识,神他妈就成了这个样子了,尼玛吕布变成我公公了,这是什么尿性啊!

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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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快速结绊婚姻技巧图文分析

自建武将和邹氏升到了Lv2级绊,感谢状态下拜访,女方直接倒过来表白,选择同意就直接Lv4绊闪婚了。普通状态下Lv3级绊拜访也可以玩出女方主动表白提婚。关键在于双方相性值接近属于同一派系,自建武将默认相性值为0,和董卓、吕布势力契合度最高,因此邹氏、杜氏、貂蝉和吕玲琦都可以玩出闪婚,吕玲琦开场无配偶最快攻略。魏晋、东吴势力女将相性值差25较好,也容易快速攻略,但难以玩出女方倒表白提婚,蜀国势力女将相性值差75最恶,只能老老实实升高Lv3级绊再送礼,坦率的说升级绊也困难耗时时长。

附快速结绊方法,交友婚恋通用,如下:

1、利用舌战名臣、单挑名将获胜,或者根据武将喜好送名品,宝剑刀、金银斧、各种抄本,这类可重复刷的便宜货也行,引起态度变化。于态度期内不断拜访讨论,直接升到亲密度80顺带触发绊任务,完成任务获得Lv1绊朋友,顺便说一句最赚的任务是照顾小孩,须要打赢一次单挑,结绊还送5000金。

2、利用协助工作或者手合战斗来提升绊等级。注意战斗的话,不能编在同一队,必须是分开友军队。另外,武将相性的重要性这时就体现出来了。双方相性值相同或同派系,基本协助工作一次就升级绊,而且对方会主动要求玩家提供协助或协助玩家。相性值契合度佳,平均要协助二次才能升级绊。最恶就只能趁态度变化时协助工作才有机会升级绊,否则不知要等到什么时候。

3、 升到Lv3绊莫逆之交后,拜访送对方喜好的名品,可重复刷的便宜货也行,达成结义或结婚。相性值相同或同派系,对方有可能主动提出。如果有状态变化,Lv2绊至亲之友下就可能主动提出。反之,相性值最恶就非Lv3绊并送礼了。

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