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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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今天为大家带来《火影忍者:究极忍者风暴4》剧情模式S难点通关心得,一起看下剧情模式怎么获得S评价吧。

首先感谢在我刷S的期间给予我帮助的吧友们,没有你们的帮助就没有我的全S。

这篇心得适用熟悉系列玩法,有一定技术但并不是能够轻松S的朋友,简单说一下个人觉得一些可能存在问题,或较难关卡。整个剧情模式的评价只与血量、秘密行动和QTE星星数有关,具体参照十六的贴子。打法是我自己研究以及通过吧友帮助相结合,有一定个人习惯在里面,有些也不一定完全正确或完善,望多包涵。

柱间木人VS威装须佐斑,这关比较简单,没近身机会的时候按着方块射,斑不动或硬直的时候冲过去近身一套或者忍术皆可,伤害差不多。切忌贪刀,一套下来稍微拉开点距离。

少年卡卡西群战路人影分身,这关要小心路人的前方范围攻击,地上会有红色范围提示,反应时间很长,躲过即可,多用蓄力忍术,蓄查克拉的时候小心过来碰几下的路人,很简单。

少年带土+卡卡西VS隐身雾忍,BOSS战,有墙战,BOSS在墙上的时候会连续放镖,伤害较大,注意躲避。本关推荐带土,可以在BOSS硬直的时候放豪火球。

白绝带土群战雾忍路人,这关有秘密行动,要全部触发才能拿到S。最容易忽视的是要靠近场地最里面的卡卡西和琳,其余行动会在战斗中触发。推荐多触发地上有圆圈的提示,不耗查克拉,攻击范围大,周围敌人秒杀,也算秘密行动之一。

九尾VS十尾,这关较难。初期阶段很好打,尽量保持满血,查克拉蓄力镖打眼睛,可以边跑边蓄查克拉。要注意的地方是十尾的手扫过场地的时候,要适时起跳,否则会比较痛。第二阶段,神庙逃亡,切忌不要一直转摇杆,这里是类似有三条路的奔跑类游戏,闪电躲过之后要小心十尾的巴掌,最后的嘴炮是在中间那条路,所以警告出来之后左右两边都可以跑,嘴炮结束就QTE了。

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小怪随便打,特殊名字的小怪可以多刷,会爆好装备,下面主要说明对付BOSS的问题

1, 首先是选择主角的职业
艾诺迪亚4里面,玩家一共可操作三个人,第一个是主角,另外两个是佣兵。个人感觉主角和佣兵的区别就只有在技能方面。佣兵的技能不是完整的,也就是获得的佣兵只能用本职业的几个技能而已,所以合理的职业与技能搭配就是玩穿游戏的首要条件。
游戏队伍的基本配置都是1个tank(扛怪),1个DPS(输出),1个治疗;其中最重要的就是扛怪的角色。因为只要tank能拉住怪的仇恨,就可以让DPS,治疗顺利就位,而且扛怪的时候还可以吃药,所以这时就算是DPS和治疗不太给力也是可以凑合的。

所以我建议主角就是选能扛的,,,,黑暗骑士,,就是很好的选择,在获得第一个佣兵之后就可以全力点tank技能。黑暗骑士可以加基础防御,格挡率,成功躲闪、格挡后可以回MP,而且还有吸血的被动技能。另外还要点两个能获得敌意值(仇恨)的技能,这也是拉怪很重要的,保证怪可以一直打你。


2, 佣兵选择
DPS中最好的就是忍者了,没有之一。忍者最关键的技能是“隐身”“暗杀之剑”“二刀流”,这三个技能是保证高DPS的前提,暴击一下秒掉怪物一大半的血。有“灵魂之刃”就更好,可以加快忍者回蓝的速度。

治疗就只有祭司这个职业,“恢复术”“耀眼的闪光”是最重要的,只有这两个技能可以回血,一个是单加,一个群加。


3, 装备问题
职能这么一划分,装备需求就很明显了。骑士穿高防,高格挡,高闪避的装备,忍者最重要的暴击,还有闪避,祭司就是精力和智力,MP回复也挺好。
装备融合方面,因为本作的宝石极其稀有,所以宝石要用在刀刃上,,,,千万不要把宝石加强为混沌宝石,,,没用,,。骑士最重要的是高防御的板甲衣服,其次是盾;忍者最重要的是快速的,高攻高爆武器;祭司不用太在意,有多的宝石就合成一下法杖吧。

装备注意好上面三点就行,其他的不用太紧张,,,我102级时干掉了最终BOSS,但是祭司还拖着双10级的小鞋。。。。。


4, BOSS打法
(1) 按照以上配置,在装备跟着剧情换的情况下,BOSS是可以站桩打的,就是tank扛住,治疗拉远,,,记住,一定要拉远,,,然后忍者再隐身、暗杀之剑、攻击循环DPS,然后BOSS掉出回MP的碎渣后,用忍者去捡。这样打BOSS操作简(几乎只用操作忍者),只有在治疗缺MP或者BOSS出了高伤害的区域技能的情况下才会K一两瓶药。
(2)但是在队伍还没有成型的时候,打BOSS就需要一些技巧了。BOSS的特点是仇恨在谁身上就会追着他打,所以你就操作这个人带着BOSS跑,让其与的DPS追着BOSS输出,,不用怕,,BOSS没人跑得快,这样一方面减低受到的伤害,一方面可以等药水冷却,还可以把回MP的碎渣打出来。当输出的DPS获得仇恨后,再交换,由他带着BOSS跑,循环往复。(钢管舞)
(3)多个BOSS一起出现时,先收掉佣兵,然后骑士跑去引怪,一直拉着它们绕圈,直到它们互相分开后,再将佣兵唤出,各个击破即可
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