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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

悟饭小编

《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
画面上是完全延续一代没有变化,AVG万年不变的静态CG。

从人物和新要素设定上就能看出这作是典型的男人向不良AVG,所以系统瞄准大航海,画面直奔十八禁。(汗...没那么夸张,但是裸露情节似乎是没必要的多...)

不过说实在的,背景CG还真的是很细腻很有味道,到达港口的时候真的有那么一点点大航海的感觉哦。

2G的容量塞的是华丽的语音。还没通关泡芙不敢贸然说是全程,反正玩到现在从主角到NPC,所有剧情CV们都是把台词从头念到位,动漫迷的绝对福音。当然不迷动漫的就算是靡靡之音无限地狱了,所以厂商在这方面也体现了十足的专业,从一开始就亲切的附带了快速跳跃键【x】,让对动漫不那么感冒的玩家,也可以轻松的享受这部优秀的贸易AVG。

操作上是点击按键两相宜。因为配置的都很人性化,所以手感相当自然。进行模式中[A]为确认和下一步,[Y]为切换自动阅读,[X]为对话快进。点击则是单击选中,双击确认。

购买模式下可以直接在柜台和马车间拖拽物品,十分方便。

按键模式[X]为旋转物品,[Y]为自动填充。本作中加入了复数格的商品,要进行拼图式填充,懒得自己动脑可以用[Y]自动填充。 

基础系统就是最经典的买卖系统----辗转于不同城市,低买高卖。人气商品会异常高腾,本地产品会跌至谷底之类的物价规律也是一路延续此类作品的经典设定。对大航海粉丝们来说,应该算是小儿科。

比起上一代,本作的游戏性可算是向上提升了不少。因为上一代还只是单纯的行商并满足赫罗的所有要求,这一代则引入了两个支线系统:

【商馆任务】和【劈腿恋爱系统】


【商馆任务】:行商真实度十足的新要素!!


简单来讲就像是“炼金术士”系列的酒馆任务和自由调和的关系,这一次我们不只是把马车塞满自己看上的商品那么简单了,商馆会有一些任务,要求我们购买一些特定的商品,在规定时间内运送到指定城市。


这时就一定要注意,签约时商馆不负责提供商品,要自己看好去市场进货,保证自己的马车有足够的空间,在规定时间内吧货物送到目的地的商馆。

提前到达的奖金相当可观,可以预计这是以后赚钱的首选良方。

当然如果没完成任务,那投资和签约金就算泡汤了。
悟饭小编

《淘金者(Lode Runner)》是Brøderbund制作的冒险类游戏,于1983年在任天堂家用游戏机FC上首度公布并进行发售,作为FC的一代经典系列作品,可以说给一代人留下了深刻的回忆。

《淘金者》与《救难直升机》、《救援直升机》在日本被列为「班戈环帝国三部曲(バンゲリング帝国三部作)」,据说原因是它们的世界观是一同共享的。


《淘金者》与Hudson Soft制作的《炸弹人》是前传与后传的关系。


曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。但有一点大家可能不会注意到,原来我们勇敢的主人公居然是“炸弹人”!

在这里得需要讲《炸弹人》与《淘金者》的因果关系。其实炸弹人是一个想变成人类的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,后来却以淘金者的身份回到了地下。


《炸弹人》通关后会有三段文字,这些文字是"Congratulations - Bomber Man becomes Runner - See you again in Lode Runner.",翻译过来是「恭贺,炸弹人成为淘金者,在《淘金者》再次见到你。」,并且底下的主角会变成《淘金者》的主角。这证明了《炸弹人》是《淘金者》的前传。

游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。


如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。

悟饭小编
自从2010年10月面世以来,ZeptoLab推出的《割绳子》系列游戏就以其独特的画风和有趣的玩法赢得了世界各地粉丝们的心。《割绳子2》早在2013年12月就上架iOS平台并取得了不俗的成绩。近日,游道易在AppStore中国区正式推出了《割绳子2》的多人交互社交版《一起割绳子2》。在这款加入了社交、PK等交互元素的游戏里,小萌物OmNom与它的小伙伴们又会为我们带来什么样的甜蜜风暴呢?一起随小编来看看吧!

游戏的主角还是小萌怪OmNom,美味的糖果也仍旧是OmNom不变的目标。不同的是,《一起割绳子2》中不仅有会卖萌的小吃货,也因为加入了PK赛的玩法而更刺激、互动性也更强。游戏分单机模式与PK模式两种,单机模式的玩法大体上与前作相似,需要玩家通过适时地划动屏幕割断绳子使小怪物能吃到糖果为胜。


PK赛模式中,操作模式不变,玩家可以选择加入世界大战或好友比拼,玩家会与对手在8分钟的时间之内分别通过随机的三关;最终分别结算,所用时间最短、拿到星星数最多并顺利通关的一方取胜。除了在短时间内要互相比拼速度和智慧外,游戏中还加入了装备升级系统,玩家可以通过做任务闯关或PK赛获得各种强力的装备。此外,由于单机模式中设置有体力限制,玩家除了等体力自然回复外也可以通过挑战PK模式来获得额外体力,参与对战的次数越多就能有越多的体力和金币开启奇妙的吃货之旅!


游戏的画面还是延续前作清新可爱的风格,小萌怪OmNom和几个小伙伴们都一副呆萌的造型。场景变化多样,但整体还是主打童话般梦幻的风格,艳丽略微有点夸张的配色恰到好处,整个游戏的构图和光效都是人能够接受的舒服色调,轻轻松松就让人沉迷其中。

《割绳子》系列游戏中最让人津津乐道的莫过于它细腻丰富的音效。轻快悦耳的主旋律与小萌怪OmNom卖萌的咿呀声相映成趣,也形成游戏中一道独特的风景线。相信有不少人与小编一样,有时候点击进入游戏中只为了听一听OmNom时而快乐时而忧郁时而意义不明的叫声,心情也会渐渐变得轻松起来。总体而言,游戏的音效并不算非常华丽,但是却很能打动人心。

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