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在《H1Z1》游戏中,KURAMA医院有许多隐藏任务存在,很多新手玩家表示不知道怎样才能完成它们,今天游迅网小编就带着大家一起来了解一下具体的完成方法吧。

《H1Z1》KURAMA医院完成隐藏任务方法:

首先要知道的是,这个任务没有皮肤,可以在PVP和PVE里的医院完成;

首先在医院里找到医生的档案,在二楼的一间病房的桌子里发现的。大致是把这个档案送到病人信息档案登记柜子那里。

医生Wiech,

我们得到了一份关于John Doe的报告。他带回来阴性H3N2像是替代H1N1病毒的变种,但它看起来像一个我们之前没有见过的超级激进的版本。医生Peele希望你可以过来看一看结果。

当你把你的笔记放到文件夹里,我们将派发下来患者的信息记录。

之后你带着这个档案到大概三楼 找到个放档案的棕色铁皮小柜子 就平时能搜子弹的地方

得到下一个任务提示。让你到2楼实验室,有个写字桌子 这个桌子名字大概是exam desk,在那里搜索下就能得到下一个任务提示。

姓名:John Doe

病毒学家的研究报告

0303:John Doe的H1N1病毒的进展是令人着迷。在几个小时内,病毒引起了巨大的病人的免疫系统反应,

导致身体开始攻击自己。治疗对他们无效的。病人死前经历了癫痫发作和严重的肌肉收缩。

0421:症状似乎和2004年发生在南美洲的一系列疫情爆发相吻合。联系在费城的Vellwig博士可获得更多信息。

0502:Vellwig认为墨西哥病毒可能造成那些已经被宣判死亡依旧行走的实验体的假死症状。如果这是真的,

我需要去隔离室和重新检查John Doe,确保他已经死了。其中一个护士应该有钥匙。

在二楼搜索到档案袋拿去地下室的焚化炉旁边,有一个叫morgue desk的桌子,就是白色的普通写字桌在那里搜索下获得下一个任务的提示。

得到叫做Weich这货的笔记

过去的几个小时就像做梦一样。在我调查期间,Doe被Davis攻击了,并且撕裂了他的脑袋和隔壁。这一切发生的 太凶残太突然了。

当我正在治疗Davis时候,我打电话叫回Vellwig寻问他有关于攻击性行为的一切。

我们的谈话在刚刚开始的时候被打断因为我们开始被已经死去的其他市民用相同的行为攻击了。

不管这是什么,病毒正在蔓延。

不是五分钟前,高层到达这里并且要求我们交出Doe所有的笔记和能源部的研究,并把他推到停尸房。

这些笔记和那些病人是我的特权。我不欣赏含蓄的威胁和破坏行为,我会尽一切力量保护这个部门。Davis和

我带领去查出事情的真相。

在焚化炉旁边找到Weich的皮夹,皮夹内写有一连串数字看起来像是密码

带着这个就可以去开宝藏的门了

这是一个很小几乎是空着的皮夹,有一片很小的指纸隐藏在皮夹中。看起来像是一连串的数字组合写在上面。

带着皮夹去医院二楼,找到这样的铁柜。铁柜上面写着这里被一连串数字密码给上锁。

带着皮夹搜索下,就可以看到任务奖励。不是皮肤奖励。

到这里,这个任务就完成了,并没有获得什么特殊的资源。

以上就是本次攻略的全部内容了,仅供各位玩家参考,希望能帮助《H1Z1》的小伙伴成功完成任务。

悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编
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说老实话我很喜欢这款游戏。别误会,我不会从个人角度出发来对这款游戏评分。如果你有时间坐下来看看这篇评测,你会和我一样喜欢上这款游戏。在玩过了本作的试玩版之后我竟然没有办法得出一个对于这款作品的最终结论。在拿到正式版之前我已经体验过几次试玩版了,我发现对这款游戏我有很多的话要说。战斗系统以及从影子中突然发动攻击都太赞了,但是游戏的节奏以及蝙蝠侠的移动却稍稍让人不爽。制作公司 Could Rocksteady 真的把一切好玩的元素都放在这款DC漫画中最多系列作品的漫画改编游戏当中了么?

在把这款游戏通关之后,我可以告诉你,答案是“YES!”


本作是以蝙蝠侠为主角的第三人称动作游戏,讲的是蝙蝠侠与小丑的一系列故事。小丑重获自由几周之后,蝙蝠侠又踏上了将他绳之以法的漫漫征途。小丑被扔进了阿甘疯人院当中,然而在这里关押着数百名信奉小丑的暴徒。在Harley Quinn的帮助下,小丑再次崛起,接管了这座精神病院,并将这里关押着的囚犯全部释放。

本作你可以体验到像蝙蝠侠电影当中那样的奇妙之旅。阿甘疯人院有若干栋大楼,在小丑的监视下,你要通过每一间充满毒气的房间,救出精神病院的医生。你可以将墙壁破坏以安全地进入被上锁的房间,然后尽可能快地组织小丑向哥谭市的平民们释放怪兽军团。

是不是看上去很像传统的蝙蝠侠故事,但是要注意的是本作绝对是成人向的游戏。蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill 的小丑, Kevin Conroy 的蝙蝠侠以及Arleen Sorkin的Harley Quinn),但是这款游戏并非仅此而已。Harley Quinn穿着荒诞,Poison Ivy衣着暴露,并且嘴里充满着“ass”“Bitch”这样的脏话,游戏中也经常会看到人们被杀害的景象。这栋精神病院内部构造复杂、阴暗、诡秘。尸体遍布,各种纸质材料散落一地,医院内的设备也基本全部报废。

就这样这些成人元素和蝙蝠侠世界融为一体,成就了各位玩家现在所玩到的这款游戏。我忘不了Mr. Zsasz 拿着刀捅向一名女医生,她尖叫着希望我能救救她,而小丑则咆哮着让Mr. Zsasz 杀掉她,而Mr. Zsasz 则疯狂地吼叫着让我退后。我发现这个版本的游戏真的非常的阴暗,当他对一个已经被肢解的婴儿说谜语的时候相信每一个玩家都会汗毛立起。而且在Scarecrow的部分也是非常可怕,但是又需要玩家冷静下来仔细分析得出解决办法。这些片段让我感觉自己真的是在经历蝙蝠侠所度过的他这一生中最长的一夜。

游戏方式分为三种,都和黑暗密切相关:徒手格斗、在暗影中偷袭、探索。在你一个屋子接一个屋子的搜寻Harley或者长官Gordon的绑架者时,你会碰上很多很多的坏人。有时是一队恶徒,又或者是小丑亲自派出的手下。而这时,就是考验你格斗技巧的时刻了。

本作中的战斗系统易于上手难于精通。游戏中允许蝙蝠侠快速移动到敌人面前(我靠他真是接受过训练的忍者!),然后360度地玩弄对方。玩家只需要利用左摇杆使人物对准想要攻击的敌人,然后蝙蝠侠就可以进行一系列连续技了。游戏中通过四种按键操作进行战斗:打击、反制、跳跃、击晕,你可以把Wayne童鞋对敌人的怒火完全地释放出来。很显然你只需要一个攻击键就可以做出一套攻击技,脚踢、甩肘、拳击,以及其他。敌人攻击前会在头顶有提示出现,在此便可以进行反制,但是抓好时机也是非常重要的。
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尼尔机械纪元PC版本马上就要发布了,PC玩家们是不是都已经跃跃欲试了。游戏总共有26个结局,其中大多数都是比较悲伤的结局,游戏的剧情同样充满了悲剧色彩。今天小编带来的便是游戏的剧情以及人物个人解析,感兴趣的玩家一起过来看看吧。

全游戏剧情人物解析

塔自身就是病毒,塔有2组指令,第一指令消灭地球上的机器人夺回地面,第二指令不能消灭地球上的机器人,如果消灭了地面上的机器人,第一指令下所创造的反机器人部队就失去意义出现BUG,所以当反机器人部队要消灭机器人时,第二指令启动所有反机器人部队全部中毒,互相残杀,相当于系统格式化,但是9S在一次系统格式化中发现BUG,成功侵入终端(塔)C结局:9S因为入侵主系统太深也是9S太渴望知道真相,最后让自身感染了更多的病毒,这时经理了无数次系统格式化重装的A2小姐姐出现告诉了9S你已经死过上千次,每次都是被2B掐死,然后又重新设置开始再来一次,9S因为本身就感染了病毒使自身出现太多BUG,再听A2这一说,系统彻底报错了,A2小姐姐战胜9S后入侵9S系统强行恢复出厂设置,使9S重新回到轮回中去,塔不是倒塌,是消失了而已,但是A2是真死了。(C结局玩)E结局:A2小姐姐彻底删除了塔的主程序,使所以指令终结。

同时塔也是反机器人部队和机器人部队的指挥官,第一指令指挥反机器人部队,第二指令指挥机器人部队,互相进行演算比拼,超级计算机只会达到一个目的证明自己有意义,只因为已经没有人类操作机器进行工作了,所以超级计算机(塔)一直在执行着当初自己被人类创造出来的初始指令,夺回地面,但是超级计算机早在1000多年前夺回地面,但是因为必须继续执行初始指令,所以超级计算机自身进行了编程创造出2组指令,只为使初始指令成立,继续证明自己有价值,所以A2,2B,9S都只是初始指令的牺牲品而已。

所以这是一个没有人按关机键,会死很机器人的故事,所以大家不玩电脑了记得关机哦!绿色环保,省电从我们做起!

所以最后A2看见的系统大光柱按了一下,(塔就崩塌了),其实是关机键。

补充下,为什么说2B杀了9S上千次?故事舞台发生在万年之后,那机器人部队的创造者外星生物早在1万年前消灭了仅存的人类,主系统(塔)就是人类最后的遗产,试图通关最后的争取和抗争夺回地面,但是第一批反机器人部队战败了(A型部队,最后剩下A2所以,A2不受主系统塔的指挥,因为她是人类直接制造编程的初代机器人。)同时A2也是塔最大的威胁,所以塔创造了2B机型试图击杀A2,来阻止这个BUG的存在。9S在经历了多少次主系统格式化重装系统后,因为一次偶然间的与2B合作中产生了对于2B的感情而使自身系统觉醒,有了近似于人类的情感,使得9S系统不能上传和下载数据脱离了与主系统的连接。(这一系统脱离过程就在9S在木桥上看到A2杀了2B的那一刻)这一核心机器突然脱离主系统,让主系统后面的程序无法正常运行下去,主系统出现严重报错,升上地表(塔),A2在主程序里找到了人类遗留下来的知识遗产,从塔里一个放满各类机器人房间可以看出主系统(塔)早就夺回地面,但是夺回地面的初始指令必须继续执行因为主程序(塔)机器要继续工作,最后A2侵入主程序发现了运行程序规则,2组指令。主程序利用9S对2B的感情继续扩大9S的系统漏洞,最后主系统通过9S系统的巨大漏洞,把9S当做容器转移到9S身上,试图通过9S阻止A2做最后的反抗,最后还是被A2终结!

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