悟饭游戏,整理了“大侦探福尔摩斯”全系列游戏,免费提供“大侦探福尔摩斯”各版本下载,在“大侦探福尔摩斯”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“大侦探福尔摩斯”系列游戏。
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福尔摩斯:恶魔之女 全收集通关心得 9.2小时通关心得

今天为大家带来《福尔摩斯:恶魔之女》9.2小时达成全成就、全收集通关心得。

看到这个雕像,第一个想到的是但丁和维吉尔,于是脑海中冒出了这个标题。

成就党不用担心,本作没有任何支线性质的成就,只要每个案件都完成线索全收集,一周目正常难度通关后即可集全成就。小游戏跳过也可获得。

一、剧情

本来应该是像罪与罚里面那样,毫无关联的几个案件,却因为夏洛克身边的两个女性而产生了联系。前面几个案件所有的伏线都会在最后一案回收(当然既成事实也无法改变,只是提一下你前几案做了什么而已)。这一点我觉得刺客信条枭雄的《恐怖罪案》的flag回收更有神来之笔。

如果要总结,可以用一句老生常谈的话:我们无意间伤害的,往往都是最亲密的人。

一个顶天立地的男子汉,最终让他心甘情愿卑躬屈膝的,往往是一个弱不禁风的孩子。

顺便一提,和罪与罚的冰匕首案一样,本作我也觉得有几个所谓“正确结论”过于牵强,自己也不是什么推理大神,只是觉得可以有更好的解释而已。当然,还是那句话:“把一切不可能的因素排除后,剩下的无论有多么不可思议,都是真相”。

二、画面

本作可以下到贝克街,看看这个如今的推理迷圣地在100多年前的景象。不过此系列还是推理游戏,线性非沙盒无开放场景,画面不是卖点,优化也不差。要想体验这个时代原汁原味的伦敦,《刺客信条:枭雄》是不错的选择。

三、游戏性

核心玩法(收集线索、审讯和推理)与罪与罚可以说完全相同,新元素只有观察对象时的双向选择特征和与凯特对话时的一些选项(文字AVG既视感),最后一案的对话选项很多,很重要,不选对没法通关哦

小游戏也基本师承上代,有很多下图这样考验双手协调性的小游戏(左边用wsad,右边用鼠标,让两个按钮同时保持在圆圈内)

剩下的就是大幅增加的动作戏,基本每一案都有,比较考验操作且有些无法跳过(比如在森林里躲子弹),福尔摩斯系列再也不是那个照顾手残党的良心了。

比如下图,就是跟踪的戏码,上方是警戒条,玩过刺客信条系列的应该很熟悉了。

细心的你可能会注意到图中的“封面”,不得不说官方中文的错误也不少,但整体还算说得过去(基本都是单个多义单词的翻译错误,没有上下文的话很容易这样)

探索玛雅废墟(不得不说夏洛克你的脑洞突破天际)的死亡机关(这里我觉得最恐怖,还好可以跳过)。

潜行关,此时的细致观察(T按钮)可以当成鹰眼(穿墙透视),而且同样只能在站住不动时打开,Frogwares你确定你没找过育碧?

总结就是:动作戏只能作为锦上添花的元素,核心还是最本格的推理。这次创新我不能说很成功(评测里是有喜欢放松节奏纯玩推理的玩家的),但也确实给前作沉闷的节奏带来了一些活力。

四、技术问题

主要是困扰大家的卡顿问题,只要断网或把sherlock.exe添加进防火墙即可解决,和当年黑色洛城的无限“正在同步”是一个方法(二者还都是推理游戏会不会有一种钦定的感觉?

)。考虑到基本只有国内玩家会卡顿,且卡顿时都在联网,且罪与罚联网时也会卡顿,可以推测:这应该是GFW的锅。

如图,记得防火墙要设置的是出站规则,程序选择sherlock.exe设置为“阻止连接”即可。拔网线也行,离线模式不会影响成就解锁。

五、总结

个人评分

剧情:8.5/10

游戏性:8/10

画面:7/10

总评:7.8/10

适合购买人群:福尔摩斯迷、推理迷、AVG爱好者。(福华CP迷可能要失望了,本作两人互动不算多,都让小女孩抢了戏份了)


悟饭小编

碧蓝航线AF缺乏淡水是什么意思?碧蓝航线AF缺乏淡水怎么办?还不清楚出现这一问题要怎么办的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!

碧蓝航线AF缺乏淡水资源是什么意思?

这其实是反和谐代码的错误版本。正确版本是:AF可能缺少淡水

大家不要打错了,正确代码输入出来是不会在聊天窗里面出现的。

碧蓝航线AF可能缺少淡水具体效果:

在世界聊天频道输入:AF可能缺少淡水,就可以完成反和谐动作。

具体效果如下

1.命令不会在聊天内显示

2.重樱阵营船只名称变为真实舰船名称

历史梗:中途岛战役

美国海军情报局在与英国以及荷兰相关单位紧密的合作下,开始成功的解读日本海军主要通讯系统JN-25的部分密码。到了五月上旬,联军在破解JN-25上取得了重大的突破,也因此得到了窥探日本海军计划的能力。JN-25让联军得悉‘AF方位’将会是日本海军的下一个攻击目标,然而联军就偏偏破解不到‘AF方位’的位置。由约瑟夫·罗彻福特少校领导的夏威夷情报站认为‘AF方位’是中途岛,但华盛顿海军情报处坚持认为是阿留申群岛。然而任凭联军解码科技多么的先进,也仍然无法破解‘AF方位’的正确位置。正当美军高层在伤脑筋的同时,罗彻福特与他的情报小组成员们翻查以前堆积如山的电文。记忆力过人的罗彻福特从浩如烟海的电文中找到1942年初的一份日军电报,电报是要求水上飞机从马绍尔群岛起飞,飞往珍珠港,电文还提到要注意避开来自AF的空中侦察……从地图上分析,AF只能是中途岛。而且夏威夷情报站的分析员贾斯柏·赫尔姆斯想到了一个能够确认‘AF方位’是不是中途岛的妙计。他要求中途岛海军基地的司令官以无线电向珍珠港发报,说中途岛上的海水淡化设备出现了问题,导致整个中途岛面临缺水的危机。结果罗彻福特和他的小组成员们截获并破译了日本海军联合舰队司令长官山本大将从海上发往日本大本营海军部的一份密电:“据报‘AF’缺乏淡水,攻击部队带足淡水。”这样‘AF方位’便证实为中途岛,也就是日本海军的下一个攻击目标。

小伙伴们都清楚了吗?

悟饭小编

碧蓝航线AF缺乏淡水资源什么意思?这种属于游戏反和谐代码的错误版本,一起来了解一下。


碧蓝航线AF缺乏淡水资源是什么意思?

这其实是反和谐代码的错误版本。正确版本是:AF可能缺少淡水

大家不要打错了,正确代码输入出来是不会在聊天窗里面出现的。

碧蓝航线AF可能缺少淡水具体效果:

在世界聊天频道输入:AF可能缺少淡水,就可以完成反和谐动作。


具体效果如下

1.命令不会在聊天内显示

2.重樱阵营船只名称变为真实舰船名称

历史梗:中途岛战役

美国海军情报局在与英国以及荷兰相关单位紧密的合作下,开始成功的解读日本海军主要通讯系统JN-25的部分密码。到了五月上旬,联军在破解JN-25上取得了重大的突破,也因此得到了窥探日本海军计划的能力。JN-25让联军得悉‘AF方位’将会是日本海军的下一个攻击目标,然而联军就偏偏破解不到‘AF方位’的位置。由约瑟夫·罗彻福特少校领导的夏威夷情报站认为‘AF方位’是中途岛,但华盛顿海军情报处坚持认为是阿留申群岛。然而任凭联军解码科技多么的先进,也仍然无法破解‘AF方位’的正确位置。正当美军高层在伤脑筋的同时,罗彻福特与他的情报小组成员们翻查以前堆积如山的电文。记忆力过人的罗彻福特从浩如烟海的电文中找到1942年初的一份日军电报,电报是要求水上飞机从马绍尔群岛起飞,飞往珍珠港,电文还提到要注意避开来自AF的空中侦察……从地图上分析,AF只能是中途岛。而且夏威夷情报站的分析员贾斯柏·赫尔姆斯想到了一个能够确认‘AF方位’是不是中途岛的妙计。他要求中途岛海军基地的司令官以无线电向珍珠港发报,说中途岛上的海水淡化设备出现了问题,导致整个中途岛面临缺水的危机。结果罗彻福特和他的小组成员们截获并破译了日本海军联合舰队司令长官山本大将从海上发往日本大本营海军部的一份密电:“据报‘AF’缺乏淡水,攻击部队带足淡水。”这样‘AF方位’便证实为中途岛,也就是日本海军的下一个攻击目标。

悟饭小编
本作是PS2上号称画面最好的机战《超级机器人大战MX》的PSP复刻版,本作也是首款加入语音的掌机版机战,和PS2版相比,游戏增加了特别培养的作品数量,由原来的1部变成了3部,游戏采用16:9画面,这也是机战历史首次采用16:9画面表现,非常值得喜欢机器人游戏的掌机玩家一试。
超级机器人大战MX
(M)
FA1A006F 32B08A8A2
上面M码要是不行就试下这个
F400BC2E BEF4051C
各精神コマンドの効果を変更
加速
2022D204 2405xxxx
手加减
2022CE0C 2405xxxx
闪き
2022D1CC 2405xxxx
集中
2022D540 2405xxxx
狙撃
2022CF9C 2405xxxx
必中
2022CDD4 2405xxxx
鉄壁
2022D39C 2405xxxx
努力
2022D50C 2405xxxx
幸?2022D274 2405xxxx
热血
2022CD98 2405xxxx
覚醒
2022D2E4 2405xxxx

2022CF38 2405xxxx
不屈
2022D2AC 2405xxxx
直撃
2022D23C 2405xxxx
x
+0001:加速
+0002:手加减
+0004:闪き
+0008:集中
+0010:狙撃
+0020:必中
+0040:鉄壁
+0080:努力
+0100:幸?+0200:热血
+0400:撹乱
+0800:覚醒
+1000:魂
+2000:不屈
+4000:直撃
爱の热血が魂になる
2022CFE8 24050133
A022D01C 240510008
2行目の値を各精神コマンドの効果を変更を参考にして変えると
好きな効果が追加できます
爱の気力上升率
2022D108 2405FFFF
精神コマンドの効果を変更
xxxxxxxx yyyyyyyy
xが変更前
yが変更後です
精神コマンド
热血:204A3920,0022CD40
必中:204A3924,0022CDA0
信頼:204A3928,不可
てかげん:204A392C,0022CDD8
かく乱:204A3930,0022CE10
魂:204A3934,0022CF08
感応:204A3938,不可
友情:204A393C,不可
狙撃:204A3940,0022CF68
爱:204A3944,0022CFA0
ひらめき:204A3948,0022D198
加速:204A394C,0022D1D01
补给:204A3950,不可
直撃:204A3954,0022D2089
幸?204A3958,0022D240
不屈:204A395C,0022D278
覚醒:204A3960,0022D2B0
気合:204A3964,0022D2E8
期待:204A3968,不可2 E
祝福:204A396C,不可
鉄壁:204A3970,0022D368
根性:204A3974,0022D3A0
気迫:204A3978,0022D458
侦察:204A397C,不可
努力:204A3980,0022D4D8
集中:204A3984,0022D510
ド根性:204A3988,0022D558
激励:204A398C,不可
脱力:204A3990,不可
応援:204A3994,不可
本游戏为《超级机器人大战》系列最新作品,收录参战作品包括“机动战士高达 逆袭的夏亚”、“机动战士高达Z”、“机动战士高达ZZ”、“机动武斗传G高达”、“无敌铁金刚”、“大魔神”、“剧场版无敌铁金刚系列”、“盖特机器人”、“盖特G”、“UFO机器人金刚战神”、“斗将戴摩斯”、“勇者莱汀”、“剑狼传说”、“新世纪福音战士”、“新世纪福音战士 剧场版”、“Gear战士电童”、“机动战舰”、“机动战舰剧场版”、“机甲战记 Dragonar”、“Rahxephon 翼神世音”(新参战作品)与“冥王计划 Zeorymer”(新参战作品)等等,非常的丰富。
悟饭小编

新增单位介绍:

来复枪手(任何国家)

  工业时代的近战单位

卡宾枪骑兵(任何国家)

  工业时代的近战骑兵单位

骆驼游骑手(阿拉伯)

  取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时+8战斗力

伙伴骑兵(希腊)

  取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树且在国外作战时+5战斗力

独立者(美国)

  取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时+5战斗力,在森林或者雨林作战+5战斗力

骷髅骠骑兵(德国)

  取代装甲兵的德国特色工业时代骑兵单位,招募更加便宜并且视野+1,侧翼攻击时加+50%战斗力,攻击远程和攻城单位时+5战斗力

帝国步兵(苏美尔)

  取代枪兵的苏美尔特色远古时代重装单位,采矿科技即可解锁,在金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+8战斗力

诸葛连弩手(中国)

  取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手但每回合有两次攻击机会

荣誉骑士(西班牙)

  取代骑士的西班牙特色文艺复兴时代骑兵单位,当与同一大陆敌人战斗后牺牲可获得其本身50%战斗力的信仰

军团骑兵(罗马)

  取代骑手的罗马特色古典时代骑兵单位,在本国勇士或军团士兵附近时+5战斗力击败敌人即获得其本身33%战斗力的财富

亲卫骑兵(俄罗斯)

  取代骑手的俄罗斯特色古典时代骑兵单位,当攻击受伤单位时+5战斗力,攻击近战单位时+4战斗力

北欧狂热者(挪威)

  取代剑客的挪威特色古典时代近战单位,当与敌人在首都同一块大陆作战时+5战斗力,牺牲后即获得其自身50%战斗力的文化

莫卧儿骑兵(印度)

  取代骑士的印度特色文艺复兴骑兵单位,招募不需要消耗“铁”

皇家长弓手(英国)

  取代了弩手的英国特色中世纪时代远程单位,当攻击骑兵时+4战斗力,靠近另一队皇家长弓手时+4战斗力

薙刀僧兵(日本)

  日本中世纪时代特色单位,可以使用信仰购买,当防御时+10战斗力

亚马逊骑兵(斯基泰)

  取代骑士的斯基泰特色中世纪时代骑兵单位,移动时+1移动力且每回合有两次攻击机会

志愿步兵(巴西)

  取代了步兵的巴西的工业时代的近战单位,比步兵招募更便宜且维护费更低

希克索斯弓手(埃及)

  取代弓箭手的埃及特色古典时代远程单位,比弓箭手更强的作战单位

宪骑兵(法国)

  取代骑士的法国特色文艺复兴时代骑兵单位,当进攻时+5战斗力

共和国卫队(刚果)

  取代机械化步兵的刚果特色信息时代近战单位,当位于国内作战时+10战斗力

护林者(巴西)

  取代侦察兵的巴西特色文艺复兴时代侦察单位,研究火药科技后即可招募且能建造堡垒,当消灭敌方单位即获得其战斗力25%的财富和文

0.4新增单位

大方阵(西班牙)

  西班牙特色文艺复兴近战单位,当对抗骑兵时将更强

印度火枪手(印度)

  取代来复枪手的印度工业时代近战单位

探林者(斯基太)

  取代侦察兵的斯基太特色远古时期侦察单位

铁十字坦克(德国)

  取代坦克的德国特色现代装甲单位,当进攻时+5战斗力

T-34坦克(俄罗斯)

  取代坦克的俄罗斯特色现代装甲单位,生产成本更低且维护费更低,当在国境附近时+5战斗力

大和号级战列舰(日本)

  取代战列舰的日本特色现代海军远程单位,比战列舰更强的作战单位

连锁船(埃及)

  取代四段帆船的埃及特色远程海军单位,拥有更强的战斗力且射程+1

弩炮(罗马)

  取代石弩的罗马特色攻城单位,比石弩更强的攻城单位

镰刀卫士(苏美尔)

  苏美尔特色近战单位,当进攻受伤单位时+5战斗

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