悟饭游戏,整理了“导弹指挥官”全系列游戏,免费提供“导弹指挥官”各版本下载,在“导弹指挥官”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“导弹指挥官”系列游戏。
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骑马与砍杀2领主是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作。今天小编就为大家带来骑马与砍杀2领主游戏系统介绍,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

游戏系统介绍

高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,每一个单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。

战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。游戏中的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。

巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后玩家可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。

盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会让玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕对手,并更容易击倒对手,以获得喘息之机。

连击系统:游戏里的战斗动作更加容易产生连击,之前的摇摆动作会被连接到后续攻击当中,而如锤子这样一边重的武器也能够利用这种系统带来更快的攻击。

战斗动画和系统改进:《骑砍2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭时,玩家的姿势或者拉弓动作决定了是否能给敌人造成完美的伤害。

以上就是小编为大家带来的全部内容,希望能帮助到大家!

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三国志13威力加强版不同于三国志11和12而和三国志9相似,玩家在游戏中扮演的是其中一个武将,由于只是扮演一个武将那么在战斗指挥权方面究竟是怎么算的呢?今天小编介绍的便是游戏中的指挥战斗权和身份关系之间的详解,不清楚的玩家还不点击进来看看。

指挥战斗权和身份关系详解

当自己到七品官,当上太守军师/军事重臣,而参战人员中最高只到太守,就可以拿到所有部队的指挥权,战前会议自己主持。

参战人员有更高者,君主/嘟嘟重臣,则会分配到1-3支部队的指挥权,总之不超过一半,这些部队级别比自己低。切出再切进,指挥的部队可能会变化。战前会议可以舌战。

自己是小兵,有可能没有指挥权,也有可能有不超过一半的指挥权。战前会议可能跳过。

自己虽然是小兵,但在自己的城里作战,可能容易拿到更多指挥权。

自己虽然是小兵,但己方兵力处于大劣势,可能容易拿到更多指挥权。

手合只要你是战场上最高职位者就有全部指挥权。说到最高职位首先自然是君主,如果君主不上战场,君主军师重臣、军事重臣就有全部指挥权,即便和君主同时上场,君主也会授权。注意五品太守虽然品级高于七品君主重臣,但是战场上却是要听君主重臣的指挥。如果既没有君主,也没有君主重臣,但又同时几个太守登场,只要你是功绩官位最高的太守,也拥有全军指挥权。

有全军指挥权也分为两种情况,一种是自己主持会议,一种是别人主持会议自己可以发言,然后大领导说把全军指挥权都交给xx。

顺序是君主>君主军师>君主军事>太守>太守军师>太守军事>君主内政>太守内政,都督在君主和三重臣之下,不过君主一般会给指挥权。

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《枪神纪》共有九大职业,分别是:刀锋、双枪、狙击、烈焰、机枪、导弹、医生、榴弹,工程师。

人物介绍:

1、马卡洛夫

性格:深有谋略,玩世不恭。

背景:身份神秘,表面身份为总部指挥官兼教官。

关系:统领各个特工小队。似乎与传说中的“枪神”认识,推测应该与赤曜杀手认识。119话可以知道马卡洛夫以前的队长就是枪神,队友是赤耀。

2、弗朗西斯

职业:榴弹(Grenade)

性格:温柔、睿智、小风趣,在战场中充当指挥官的角色,制定对敌战术。

背景:在队伍中担任队长,充当指挥官的角色。

关系:被人所尊重认可的队长,与各个队友之间的关系都非常融洽。

经典语句:【3、2、1、boom!】

3、尤利西斯

职业:双枪(D.Pistol)

性格:信心爆棚,自以为是的家伙,总把成为“枪神”挂在嘴边,但也确实比常人努力得多。

背景:本作男主角,孤儿出身,似乎身上有不得了的基因秘密,曾被赤曜称为试验品。

关系:所属弗朗西斯的特工小队一员,目前实力为10,较弱。除了与狙击手银冉交恶外,似乎与其他成员关系很好。与导弹是死党。自称凌为其妹妹,具有妹控倾向。和凌互相喜欢。目前被赤曜带走与枪神见面,被告知当年的真相后接受赤曜的训练。

经典语句:【天才的表演时间到了!】【接下来就交给我吧!】

4、浦原凌

职业:刀锋(Blade)

性格:冷,话少,不爱笑,冷酷到底。喜欢小女孩玩具,偶尔脸红、偶尔傲娇、恋兄情结、如果收到哥哥送的礼物会很开心。

背景:具有神秘隐身能力,似乎身上也有很重大的秘密。

关系:与尤利是青梅竹马,是尤利的干妹妹。长大后与尤利再见却是作为敌人,目前被带回尤利所在队伍当中,后正式加入。和尤利互相喜欢。

漫画148话已经出现全名的拉丁字母“LingUrahara”,可确认真名为“浦原凌”。

经典语句:【杀戮,开始了!】【杀人于无形。】【感觉到杀意了吗。】

5、费尔斯

职业:机枪(H.M.G)

性格:绝对的稳重,值得信任,团队中的核心力量。

背景:曾与赤曜共同战斗过,是队伍中资历最老的特工,也是团队中的核心力量。似乎手臂因战争原因经过改造,算是一个半机械人。

关系:特工小队中的老大哥,深受大家认可和尊重。

经典语句:【火力就位。】

6、凯特
职业:医生(Medic)

性格:成熟、魅惑,却又救死扶伤,真正的一半天使一半魔鬼;以挑逗害羞的小正太双枪为人生的最大乐趣。

背景:神秘背景下的大美女。

关系:队伍中担任医生的角色,但实力不容小觑。喜欢挑逗尤利西斯,似乎有百合倾向。

经典语句:【麻醉的感觉。】【温柔的睡吧。】

7、迪恩

职业:导弹(Rocket)

性格:总用一种戏谑的态度面对人生,玩世不恭,酷爱吐槽,调戏妹子也是每天必须要做的事情。

背景:背景不明,虽然看起来很年轻,但也是队伍中的资深特工,实力非凡。

关系:对待任何人都是戏谑的态度,尤其爱调戏队伍中的米娅。

经典语句:【轰炸机,来了!】【天空,是我的!】

8、米娅

职业:烈焰(Flamer)

性格:性格火爆,惹了她就等于惹了个大麻烦,机枪也会惧她三分的恐怖存在。

背景:似乎是家族中的大小姐,因不知道什么原因成为特工一员

关系:队伍中的小恶魔,似乎对尤利有特别的好感,与迪恩是冤家

经典语句:【烧烤大餐,准备就绪。】【烧焦你们!】

9、银冉

职业:狙击(Sniper)

性格:对自己绝对的苛责,有重度的完美主义情节,追求每一枪都正中眉心,少言寡语。

背景:来自东方国度的贵公子,枪法犀利,意识超绝,为队伍中一流狙击手。

关系:与队伍尤利西斯交恶,常称之为“猴子”,看不起双枪。但与队友之间的关系并非表面般的冰冷。

经典语句:【一颗子弹,一个敌人。】

10、吉伯特

职业:工程师(Engineer)

性格:绝对的高智商,但内心热爱和平,讨厌战争,喜欢把简单的事物用极其复杂的科学观点解释一遍,并觉得自己伟大极了。一个啰嗦的技术宅。

背景:一个话痨技术宅。智商极高,分析能力强大,但就是话太多了。

关系:队伍中的工程师,总会有让人眼前一亮的发明。似乎与各位的关系都很融洽。

经典语句:【科技,就是战斗力。】【今天的天气可不适合战斗,哎,走吧。】
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NO.15——最得瑟的美军队员:邓恩下士

MW2中75游骑兵营1团猎手2-1小队的队员,他长的还不错,就是话比较多,而且不太爱听指挥……大家应该还记得在“第二轮太阳”的时候发生EMP,在跑路的过程中他骂的最多,喊的也最多。而且在“白宫”那一关,福利中士叫他去开门,他却没反映,被福利中士吼了一声,他才去……

NO.14——最幽默的战友:盖兹

S.A.S的一员,普莱斯队长的副手,连普莱斯都喜欢跟他开玩笑,大家应该还记得,在营救尼古莱的时候,普莱斯队长问他:“盖兹,闻到了吗?”他逗趣的回答:“嗯,卡马洛夫的味道……”之后在撤离的时候,AC-130的轰炸上演了一场焰火表演,他却骂到:“靠,太奢侈了吧?!”

NO.13——最酱油的主角:尼古莱

S.A.S在极端主义里的卧底,被营救出来后以开飞机为主,我不确定他出场了几次,不过除了在MW1里和MW2的最后一关还有MW3里的其中俩关有出现,其他时间只有对话了……

NO.12——最淡定的狙击手:鬼魂(也有音译为:格林奇)

这位仁兄在MW3里一直是个默默贡献的士兵,他那标志性的帽子和墨镜还有耳机都挺帅的。他隶属于DELTA FORCE的合金0-1小队,是队中的狙击手。在巴黎的时候护送沃克时默默无闻,都是最后一个撤的士兵。在“兔子笼”(不知道翻译对不对)那一关他和他的兄弟们为了掩护尤里和普莱斯撤退,初步断定阵亡在了那边……

NO.11——最负责的小队长:睡魔(也有音译为:桑德曼)

DELTA FORCE合金0-1的小队长,喜欢带墨镜,而且从游戏中得知,他和普莱斯的关系不错。他尽职尽责,带领Frost、Grinch、Truck多次顺利完成任务。在“兔子笼”那关,为了掩护普莱斯和尤里,初步判定阵亡在那……他给我最深的印象就是雨里和普莱斯登上直升机后,那一个转身的镜头,并且他还喊着:“走!”

NO.10——最值得尊敬的队友:格里戈斯上士

大家应该都会对这个黑人上士印象很深,端着机枪,露着俩条手臂。他隶属于U.S.M.C(美国海军陆战队)的第一特种大队,他在核爆之前侥幸离开了战场,所以逃过了一劫,后与S.A.S一起行动,在最后一关,油罐车爆炸后他是唯一可以行动的战士,当他拖着“肥皂”掏出沙漠之鹰对着敌人开火时,那个感动啊,有这么好的战友和“肥皂”一起,不过当他包肥皂拖到掩体那的时候,他只掏出了属于他的M249 Saw开了几枪就被一颗子弹穿过了颈部!我看着他倒下,心中无限悲痛。因此,他是整个系列中最值得尊敬的队友。

NO.9——最帅气的队友:西蒙“幽灵”莱利

大家同样会对他印象很深,带着红色太阳镜,冷冷的幽灵面具和那具有个性的耳机。他隶属于TASK FORCE 141,是“肥皂”的副手(性质和Gaz一样)。他在“收场”关卡中和小强、稻草人、零点一起行动,在夺取马卡洛夫屠杀的证据后与幸存的小强一起撤退,途中小强被炮弹击中,他冒着生命危险在炮火中冲了出来,拖着小强走完了“最后”的路程,当一颗.44的子弹射穿小强身体的时候,他没说别的,他只喊了一句:“No!”之后被谢菲尔德无情的干掉……当烈火焚烧着他和小强的遗体时,我无限的悲痛,这是我第一次在游戏的剧情中留下眼泪。属于他们的眼泪。

NO.8——最稳重的美军指挥官:福利中士

猎手2-1小队的队长,我不知道有多少人对他留有印象,但是他是我最关注的一个角色之一。虽然他是黑人,但是他稳重的指挥,是我心中的榜样。他似乎淡定,又似乎火爆;他似乎坚强,又感觉柔情。他绝对不是个英雄主义者,他是个真正的爱国者,当邓恩下士问他什么时候打回莫斯科的时候,他淡淡的说了一句:“不是不报,是时候未到啊下士!”

NO.7——最悲剧的卧底:约瑟夫.艾伦

原来隶属于猎手2-1小队的游骑兵士兵在一次行动中因为表现出色被招入了TASK FORCE 141去执行卧底任务,他肯定认为他很出色,但是他肯定不知道,他是间接被谁害死的。而且还因为他,美俄大战爆发……

NO.6——最不清不楚的主角:尤里

以前是阿尔法部队,又和马卡洛夫有仇,还间接害死了卡马洛夫和肥皂,并且以前跟马卡洛夫还有过一段交情,我真搞不懂他是个什么样的人。不过他被马卡洛夫打成筛子是我不愿意看到的……

NO.5——最阴险的将军:谢菲尔德(也有另一种翻译:谢波德)

整个美军和141的总指挥,并且指挥了2011年时(游戏内时间)在中东抓捕阿拉萨德的行动。因为那次行动的失败,他整个人精神似乎崩溃,并且在2016年展开了一次他所谓的“复仇”行动,他与马卡洛夫合作,搞死了艾伦,并且引发了美俄大战。他还导致了幽灵和小强的意外死亡,他本想借141之手杀掉马卡洛夫,却被反咬一口,死在了普莱斯和肥皂的手下。

NO.4——最牛的老兵:麦克米兰

相信大家也都很喜欢他,在1996年带领还是中尉的普莱斯进入了切尔诺贝利废掉了伊姆兰.扎卡耶夫,不过被自己打下的直升机砸伤,在2017年的时候为S.A.S的最高指挥,指挥沃尔克劳福中士的小队和其他队员一起找到了毒气,不过还是没能阻止悲剧的发生。他在我的眼中诠释了老兵不死,只是慢慢凋零这句话。

NO.3——最有价值队友:约翰“肥皂”麦克塔维什 上尉

肥皂这个角色在所有部的现代战争中都有出现,他是整个系列的主角之一,从2011年杀了扎卡耶夫后从S.A.S的中士经过五年跳到了TASK FORCE 141的战场指挥官。在2016年中付出了惨重的代价杀了谢菲尔德,重伤的他在普莱斯与尼古莱的帮助下到达俄罗斯疗伤,并且在去非洲之前完全康复,重回了战场。在伏击马卡洛夫的行动中,被马卡洛夫用C4炸下楼后在普莱斯和尤里的帮助下被送到了后方,但是,由于失血过多,阵亡了!那把“古老”的M1911A1放在了他的遗体上……(全体读到这里的玩家,默哀一分钟后进入回复状态)

想知道NO.2和NO.1是谁,请回复。

NO.2——最有经验的队长:约翰.普莱斯 上尉

作为贯穿全系列的主角,普莱斯给人们留下的影响十分的深,他那标志性的雪茄和标志性的帽子给人留下的许多的回忆。当肥皂阵亡的时候,他连续喊出的“NO!”使我悲痛不已,泪水第二次为了这个系列而留下,我想我在那时候明白了战争的意思和好友对我重要性了……

NO.1——最聪明的恐怖分子:马卡洛夫

为什么说他聪明呢?

首先,他懂得利用谢菲尔德和他的TASK FORCE 141,在扎卡耶夫机场的时候他一枪崩了Allen就是为了嫁祸。

其次,他还与普莱斯取得了联系,让Price和Soap做掉了谢菲尔德这一个后患

最后,YURI是本来就和Makarov有仇,而Makarov聪明在——他瞅准了这个机会,准备一举干掉Soap和Yuri,谁知,Soap在炸之前先把Yuri推了出去……

不过他一生中最后悔的事情应该就是和Price为敌,被吊死的他伤不起啊……

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《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状……
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你)
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭……
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。
关于伤害力的论述:
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
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