悟饭游戏,整理了“迪士尼卡通消消看”全系列游戏,免费提供“迪士尼卡通消消看”各版本下载,在“迪士尼卡通消消看”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“迪士尼卡通消消看”系列游戏。
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荣膺第89届奥斯卡最佳动画长片的《疯狂动物城》不但在全球范围内收获了大小伙伴们的一致好评,也让丰满有趣的动物城,成为了人们心中向往的童话世界根据地之一。现在,由迪士尼正版授权,腾讯北极光工作室群自研制作的三消休闲手游《疯狂动物城:筑梦日记》也终于上架移动平台。

与电影老少皆宜的调性一致,《疯狂动物城:筑梦日记》设计了激萌有趣的三消玩法与城市建造相结合的基本玩法。玩家可以在消除的欢乐之中,得到无数的设计灵感,将百废待兴的城市逐渐搭建完善,成为你心中最美好、最美丽的城市。

当玩家进入“动物城”后,将扮演一名设计师,通过消除闯关获得建设资源。棋盘上,”blingbling”的炫彩棋子,如绿色绵羊、粉色兔子,让你想起了电影中的谁呢;回旋镖、巧克力炸弹、旋转唱片等威力强大的棋盘道具,让你的消除如虎添翼;还有糖果摩天轮、充气锤等趣味道具,助你成功得到建设灵感,为动物城各个角色设计不同风格的建筑,进而完成到名设计师的成长。值得一提的是,曾在《疯狂动物城》电影中出现过的爪爪冰棍、胡萝卜等激萌的元素,也作为消除元素出现在了《疯狂动物城:筑梦日记》之中,等待你前去发掘彩蛋与惊喜。

当玩家从消除的欢乐中汲取到了建造灵感之后,对“动物城”的改造也在陆续进行之中。原本荒芜的旧码头、杂草丛生的花园和废弃已久的别墅区……这些场景都将由你亲手修葺一新。沁人心脾的花式喷泉、流光溢彩的LED屏幕、还有休闲惬意的咖啡馆等,你将突破自身想象,将“动物城”打造成动物与人都向往不已的乐土。

为了使玩家们体验到更原汁原味的“疯狂动物城”,游戏还专设有伙伴系统,电影中那些熟悉的身影,如朱迪、科洛等,都会随着剧情的发展,化身伙伴为玩家打工,为你带来海量额外的物品道具、数不尽的金币。更让小伙伴们心动的是,每一位伙伴都完美地还原了原著中的特征,他们将一道伴你为城市建设群策群力!除却高度还原的角色,及更为丰富有趣的剧情之外,《疯狂动物城:筑梦日记》还专为玩家奉上了五种炸弹类型、元素策略组合、能量累积释放等一系列特色玩法。而充满趣味的建设玩法也将一并开放,带给玩家更为丰富的游戏体验。

全城总动员,筑梦新可能?。筑梦之旅即将开启,现在起参与《疯狂动物城:筑梦日记》全平台预约,就可加入筑梦大军,与更多电影同好者、消除爱好者一起,点燃新的精彩。赶快来试试吧!

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迪斯尼出品的手游里,在国内知名度最高最受欢迎的除了具有电影IP的三消手游《冰雪奇缘:缤纷乐》以外,莫过于2012年推出的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》。这是一款风靡全球的物理益智解谜手游。

从画面上看,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》带着迪斯尼动画片般的浓郁童话风,拥有着令大众玩家难以抗拒的可爱与诱惑力。虽然只是简简单单的2D画面,但在迪斯尼的设计师的手中却展现了如经典动画片般深入细致的表现力。

游戏的主角主要是爱干净的小顽皮与爱破坏的大顽固,还有美丽大方的爱丽与绅士般的神秘鸭。此外,还有其他的元素,如复杂的下水管道、可爱的小鸭子,配以上哗哗的流水声和清新明快的配乐,这些元素不由自主地就把人带到那充满幻想风格的童话世界。

游戏中讲述的是住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼大顽固(Cranky)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。

物理益智解谜手游的特色就是充分利用物理学原理作为基础,辅助游戏主角通过一道道的关卡,并尽量获取通关后的高星评价,这不仅是脑力的考量,也是对于手动操作技术的锻炼。在游戏中,玩家需要充分利用了水的流动性,挖掘隧道,克服海藻、毒水等困难,帮助小顽皮收集到足够的洗澡水。

有时候,只求通过关卡对绝大多数玩家而言会很简单,但如果想收集完全部的鸭子的话,难度就会增加很多,但也将会更具挑战性,这时玩家完全可以逐步重复尝试,由浅入深地摸索,最后达成完美通关后会有一种牛顿被苹果砸中后茅塞顿开的感觉。

游戏上线3年以来,随着几个版本的更新现已有了10个大关卡200多个小关卡,不知你满足了没有?但你不要以为这就是游戏的全部,迪士尼还会隐藏了一些有趣的彩蛋等待有心的玩家去探索发现。有些隐藏关只要你细心寻找,是不难发现的。

诸如第一关的隐藏关卡进入方法是最简单的:进入成就系统后再次向下拉动画面在屏幕的右上方就会出现一个星球的小标志,点击它就可以进入游戏的特殊关卡“天文馆”(据说有20个隐藏关卡)。

游戏界面向下拉可以看到游荡的鳄鱼,完成关卡后可以拉动帘子偷窥小顽皮洗澡等等有趣的彩蛋。不过此后的隐藏关进入方法就比较隐蔽了,可以参照攻略去寻找,因此即使你已经通关许久,本作还是可以给你带来很多的乐趣的吧!
悟饭小编

黑暗之魂魂系列已经完结,很多玩家喜欢联系前作整理一些感兴趣的话题,比如各代主角灵魂实力对比,下面给大家带来了“千裂·新一”分享的黑暗之魂3魂系列各代主角灵魂实力玩家点评,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。

魂系列各代主角灵魂实力玩家点评

一代主角:

曾取得多份伟大英雄的灵魂,曾击败但不限于猎龙者翁斯坦幻影,被深渊吞噬的骑士阿尔特留斯这类的顶尖武者,同时取得他们的灵魂。

拥有部分生命,死亡王魂,拥有马努斯曾拥有的但不完全的小部分黑暗王魂,拥有除了被葛温分给族人以及燃烧掉的全部光明王魂。

综合灵魂水平:超越除葛温外的三王,小于等于葛温。

二代主角:

拥有多份伟大英雄灵魂,曾击败但不限于王之左右手,王座下骑士这类世界的顶尖武者,并取得他们的灵魂。

击杀马努斯的四大灵魂碎片并取得灵魂,拥有除了被一代主角拿走之外的部分马努斯拥有的黑暗王魂。

经历一轮四巨物巡礼,拥有微量四大可成型王魂的碎片。

击杀泛克拉德,拥有泛克拉德巡礼所得到的所有王魂。

综合实力:大于矮人,与魔女实力对比未知,小于尼特。

三代主角:

拥有部分勇者灵魂,击败但不限于沙利万,芙利德等这个世界的顶尖武者,并取得其灵魂。

击杀四大薪王并取得其灵魂,但“英雄的灵魂等同于薪王灵魂的量”,所以只可视为其获得了四位伟大英雄的灵魂。

击杀盖尔,获得了除被马努斯分走,以及在悠长的时代中消散的全部黑暗王魂。

击杀太阳长子,拥有其和薪王比拟的强大灵魂。

击杀薪王化身,获得各代薪王燃烧后的残渣灵魂。

综合实力:小于矮人,但远大于任意世界的顶尖武者。

论外情况

二代主角离开王座结局:

追寻安迪尔的道路,燃烧绝望,最终甚至可能重造初火,比安迪尔更成功,真正挑战轮回,达到永生不朽。

三代主角夺火结局:

夺取初火之力,一定程度拥有了创世的力量,能引动四大王魂的力量,但初火已经濒临熄灭,这份力量微乎极微。


悟饭小编
1房间- 删除卡米纳伊- 配置普通怪物(蜥蜴战士、蜥蜴斗士、蜥蜴枪兵)。

2房间- 删除远古之控偶师- 配置蜥蜴之魂a) 删除使用无色小晶块时会瞬间移动的模式b) 删除同时攻击3只以上怪物时蜥蜴之魂会无敌的模式。c) 减少打败蜥蜴幻像时闪电降落的范围,并添加危险标志。

3房间- 删除蜥蜴之魂- 配置复仇骑士莫盖拉、复仇骑士迪斯弗列、复仇骑士阿克图a) 复仇骑士莫盖拉:变更为稀有怪物,怪物大小增加b)删除使用无色小晶块时的回避模式c)新增莫盖拉死亡后,迪斯弗列、阿克图靠近莫盖拉时会进行复活的模式d)删除需要同时击杀3人的模式。

4房间- 删除复仇骑士莫盖拉、复仇骑士迪斯弗列、复仇骑士阿克图- 配置莫格尼斯a) 删除使用无色小晶块时会召唤分身的模式- 删除莫格尼斯- 添加贝里斯克护卫队长、稀有怪物科莫多斯a) 使用以体术为基础的连击攻击b) 一定体力以下时会使用攻击地面绊倒角色给予伤害的“大地波动拳!”模式c) 在合适的时间进行跳跃,可以躲避“大地波动拳!”

5领主房间- 增加贝里斯克的大小- 更改贝里斯克的攻击模式a) 添加用一只手捶击的基本攻击b) “魔眼!”技能范围缩小,并显示危险地带c) 跳跃后放出石化气体的范围缩小,并显示危险地带d) 删除召唤蜥蜴石像的模式e) 删除召唤“异次元裂缝”的模式f) 新增向前方一条直线召唤石柱与石化气体的模式g) 新增将敌人抛向远处后召唤石柱的防御模式。
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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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