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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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荣膺第89届奥斯卡最佳动画长片的《疯狂动物城》不但在全球范围内收获了大小伙伴们的一致好评,也让丰满有趣的动物城,成为了人们心中向往的童话世界根据地之一。现在,由迪士尼正版授权,腾讯北极光工作室群自研制作的三消休闲手游《疯狂动物城:筑梦日记》也终于上架移动平台。

与电影老少皆宜的调性一致,《疯狂动物城:筑梦日记》设计了激萌有趣的三消玩法与城市建造相结合的基本玩法。玩家可以在消除的欢乐之中,得到无数的设计灵感,将百废待兴的城市逐渐搭建完善,成为你心中最美好、最美丽的城市。

当玩家进入“动物城”后,将扮演一名设计师,通过消除闯关获得建设资源。棋盘上,”blingbling”的炫彩棋子,如绿色绵羊、粉色兔子,让你想起了电影中的谁呢;回旋镖、巧克力炸弹、旋转唱片等威力强大的棋盘道具,让你的消除如虎添翼;还有糖果摩天轮、充气锤等趣味道具,助你成功得到建设灵感,为动物城各个角色设计不同风格的建筑,进而完成到名设计师的成长。值得一提的是,曾在《疯狂动物城》电影中出现过的爪爪冰棍、胡萝卜等激萌的元素,也作为消除元素出现在了《疯狂动物城:筑梦日记》之中,等待你前去发掘彩蛋与惊喜。

当玩家从消除的欢乐中汲取到了建造灵感之后,对“动物城”的改造也在陆续进行之中。原本荒芜的旧码头、杂草丛生的花园和废弃已久的别墅区……这些场景都将由你亲手修葺一新。沁人心脾的花式喷泉、流光溢彩的LED屏幕、还有休闲惬意的咖啡馆等,你将突破自身想象,将“动物城”打造成动物与人都向往不已的乐土。

为了使玩家们体验到更原汁原味的“疯狂动物城”,游戏还专设有伙伴系统,电影中那些熟悉的身影,如朱迪、科洛等,都会随着剧情的发展,化身伙伴为玩家打工,为你带来海量额外的物品道具、数不尽的金币。更让小伙伴们心动的是,每一位伙伴都完美地还原了原著中的特征,他们将一道伴你为城市建设群策群力!除却高度还原的角色,及更为丰富有趣的剧情之外,《疯狂动物城:筑梦日记》还专为玩家奉上了五种炸弹类型、元素策略组合、能量累积释放等一系列特色玩法。而充满趣味的建设玩法也将一并开放,带给玩家更为丰富的游戏体验。

全城总动员,筑梦新可能?。筑梦之旅即将开启,现在起参与《疯狂动物城:筑梦日记》全平台预约,就可加入筑梦大军,与更多电影同好者、消除爱好者一起,点燃新的精彩。赶快来试试吧!

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文明6里面有许多国家,每个国家都有自己的音乐和故事,今天小编就为大家带来玩家“最后的沃尔塔瓦”分享的文明6各国音乐名字及故事背景详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

各国音乐名字及故事背景详解

美国 Hard Times Come Again No More

有时也叫 hard times是由美国作曲家Stephen Foster于1854年在纽约演出的轻音乐,当时在美国和欧洲都获得了很好的反响。 Foster是美国近代著名作曲家,有近300部作品。这首歌曲充满了对不幸和对命运的思考,歌词中有作曲家最喜欢的一个形象 "a pale drooping maiden"。

英格兰 Scarborough Fair

"Scarborough Fair" 是一首非常有名的民谣,其产生时代可能在17世纪,到18世纪时,已经有多个版本存在。

该歌曲叙述一位年轻男子指示听者去吩咐他以前的爱人为他完成一系列不可能的任务,例如为他制作一件没有线缝的衬衫,然后在一座干涸的井中将其洗涤等等,接着说如果她完成了这些任务,他将与她重归于好的故事。该歌曲往往是一首二重唱,女方其后也交给她的爱人一系列同样不可能的任务,并答应在他结束后将无缝的衬衫交给他。

法兰西 Quand je bois du vin clairet

这首曲子出自图尔迪翁旋律 “改邪归正的女人”(抱歉找不到法语原文名字),作曲家 Pierre Attaingnant,他生活在16世纪文艺复兴的法国,以鲁特琴和小键琴为主。

图尔迪翁是流行于15世纪的法国舞曲,起初源于勃艮第地区,后来16世纪流星于法国全国。

德意志 Ich hab die Nacht geträumet

Ich hab die Nacht geträumet 这是一首伤心凄凉的德国民歌,讲述一个可怕的梦,预示着死亡,凋零和离别。

这首歌1777年第一次谱写出来,并发表于弗里德里希 尼古拉 (Friedrich Nicolai )在 Eyn feyner kleyner Almanach。后来这首歌一直被传唱到19世纪已经被列入传统德国民歌书本中。整首歌比文明六中各家悲伤和阴郁,有兴趣的可以听听原曲,听过这首歌后,我想起了文明四中俾斯麦的音乐 M.2 symphony 3 L.V. Beethoven,也就是常说的英雄之死,都彰显着德意志悲郁性格。

希腊 Seikilos epitaph ( Επιτάφιος του Σείκιλου)

Seikilos的墓志铭,这首曲子的名字的原由实因为这是一首记录在石柱上的乐谱,出土于土耳其的艾登,现在判断该墓完成于为公园一世纪左右。

这首乐曲,有着不一般的身份,它就像汉谟拉比法典一样,是现存的世界第一部曲谱,为伊奥尼亚地区的歌曲形式,我们无从考证该曲是否流行过。

中国 茉莉花

不用多说,这首曲子所有人都不会陌生,据说源于乾隆年间,最早名叫鲜花调,在江南一带流行,有着明显的中国江南风格。

西班牙 Recuerdo de la Alhambra

该曲由西班牙著名吉他家弗朗西斯科 塔雷加 (Francisco Táreega) 于1896年在Alhambra宫的所在地——格拉纳达完成。Alhambra是阿拉伯治下时期建立的城堡,作为最后被光复的土地格拉纳达,这里曾经被阿拉伯人统治数个世纪,并且留下深远的文化影响,该曲没有歌词,描绘了一个遥望过去时代穿插的景象,曲内运用阿拉伯和安达卢西亚地区的音乐风格,因为其技巧的高超和难度,作为许多吉他乐手联系的曲目而流传至今。

罗马 Magna mater

Magna Mater是拉丁语,翻译为中文为伟大的母亲,是弗里吉亚地区的神,曾经是安纳托利亚地区的至高神,也为弗里吉亚的地母神。magna mater在公元前3世纪开始扎根于罗马文化。这首歌曲是当时流行的一种类似于祭祀一样的音乐。

日本 五木の子守唄(いつきのこもりうた)

五木摇篮曲,是熊本地区的传统民歌,也是一首著名的摇篮曲。这首曲子既是民歌又是儿歌,我听这首曲子原曲是发现这首歌是文明六里改变度比较大的。这首曲子长期以来被认为是穷人互相传唱的,歌词里有,我是来自贫穷家庭的,这时期的源平和战,造成该地区在平安时期和镰仓幕府时代大量穷人。

印度 તો તેને કહિયે Vaishnava jana to

Vaishnava jana to 是一首非常受欢迎和传唱的印度教歌曲之一,十五世纪由诗人Narsinh Mehta 用古吉拉特语完成。该曲也在圣雄甘地日常的祷告中,歌词大意是讲述一个印度教徒的奉献和追求。该曲曾在1984年的电影甘地传中为结尾曲而名声大噪,也成为了象征着甘地精神的一首曲子,现在这首曲子通常由印度长笛演奏,伴随着印度的敲打乐器有着浓郁的南亚风格和印度教的精神。

埃及 حلوةدي

El helwa di 这是一首阿拉伯歌曲, 歌词讲述一个女人早起一天的生活,歌词中指明神是一切的管理者。

作者سيد درويش 是埃及著名作曲家,歌手,同时也是埃及国歌的作者,他最著名的歌曲之一 Salma Ya Salama,在他去世后多年又流行起来。

阿拉伯 Üsküdar'a gider iken (Kâtibim)

这是一首土耳其民歌,讲述一个女人和她的店员旅行到Üsküdar的故事,这首曲子属于伊斯坦布尔著名的民歌形式türkü中的一首。

这首民歌最终今天的形式完成于上世纪40年代。1968年,一部名为 Kâtip的电影以该曲为背景拍摄。

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  《GTA5》系列主角的身份多种多样,有从过军的崔佛,立志做大巴司机最后却加入飞车党的强尼等,

那么这些主角的身高是多少大家都知道么?

今天小编就为大家带来由网友“行尸第五季”分享的《GTA》系列主角身高数据一览。

  克劳德·斯平德身高1.80米

  汤米·维赛迪身高1.84米(确切的应该是再高出5毫米左右)

  卡尔·约翰逊身高1.75米(也有资料说是1.76,大概是在两个数据之间)

  尼克·贝利克身高1.82米(高出6毫米左右)

  强尼·克雷比兹身高1.83米(高出2毫米左右)

  路易斯·费尔南多身高1.83米(也有资料出现1.85,1.82的数据,具体不详细,

但应该是在1.83左右无疑,可能高出一点点或者矮一点点)

  麦可·迪圣塔身高1.78米(此数据为四舍五入得出的,实际比1.78米矮3到4毫米左右)

  崔佛·菲利普身高1.79米(可能高出一点点或矮一点点,但均达不到8毫米,

所以老崔应该比1.80米矮一点点,将近1.80米)

  富兰克林·克林顿身高1.78米(也有数据说是1.77米或1.76米,但应不会高于1.78米)

  托尼·斯普莱尼目前仍不确定,获取资料信息太少。

  维克托·万斯的身高上次虽说是1.78到1.79米之间,但今天看了一下,那个数据很不权威,因此无法下结论。

  有人说崔爷比强尼高,下面上图

  崔爷确实没强尼高,1米七六到七七之间

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