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相信玩过逃生两部作品的玩家一定都嗅出了其中阴谋的味道,作为逃生的续作,逃生2应该说无论实在背景和剧情上面都适合一代有着千丝万缕的联系的。所以今天小编为带来了玩家推测分析的两部作品之间的完整剧情联系,对于剧情不甚清楚的玩家还不点击进来看看。

逃生2和逃生1完整剧情联系推测分析

胖子神父自杀是因为任务失败,他的任务是不能让任何婴儿生下来,很可能是他确切的知道这个地方根本就是个试验场,剧中提到过几点神父警告村民一定要禁欲,村民会莫名其妙的产生强烈的x欲,这可能也是白光洗脑的一部分,也就是说村民势力只不过是实验者养的一群猪,让他们生出婴儿再对婴儿进行试验。结局村民都死了,因为试验完毕了有一个婴儿被生下来了,他们已经没有用了,白光影响脑波让他们自相残杀。神父没有保住村民引咎自杀。神父可能是叛逃的实验者之一,他要赎罪他知道只有强大的精神力量才能够对抗洗脑,所以假借神的名义以宗教的形式让村民对抗洗脑。

不穿衣服的住在山洞的邪教徒他们的任务是污染孕妇使其生下被污染的婴儿,神父口中所说的恶魔的种子,就是这种污染物,这种污染物所含的某种激素可能会让胚胎迅速成长。异教徒已经看不出什么人样了更像是怪物,他们只听从那个短发女首领的指示,这个首领可能也是一名实验者,用某种方式控制着这些怪物一样的邪教徒。

邪恶公司的第二代超自然科技就是这个从出生就经过污染和洗脑的婴儿为基础开始构造。可能已经被回收。

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今天小编给大家介绍的是我的世界手机版恶魂火球,喜欢我的世界的玩家们不要错过哦! 

恶魂火球

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的直线弹道,而且实际上可以飞行无限远或者被下界洞穴的墙壁所阻挡。它们的爆炸声往往在没有看到爆炸的情况下被听到。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是Minecraft中最具威力的生物攻击。一次直接击中将会造成8.5颗心的伤害。但是伤害会随着距离的增加额而递减,而且当玩家只是刚好站在爆炸半径的时候伤害会更小。另外,火球飞行的很慢并且瞄准位置稍微高于玩家的头。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。用箭或者雪球射击火球时火球将会沿着来时的方向反弹回去。用手或者其他物品也能把火球弹回去,不过难度会高很多。在预览版之前,它看起来像带着火焰的雪球,现在它和烈焰人的火球使用相同的材质。

如果恶魂的火球打到了下界传送门或者附近,传送门将会被关闭,需要重新启动。如果玩家成功使得恶魂射击一个已关闭的传送门,传送门可以通过这个火球来开启。方块被火球击中时就会被点燃,这使得攻击恶魂的行为的风险更大了;然而,一个漏洞使得这火很快就会熄灭。

吸收所有恶魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,这意味着栅栏或者其它抗炸度比较低的方块将会在一次火球爆炸中被摧毁。

值得一提的是,恶魂火球是可以熄灭地狱门的。也就是当一只恶魂追逐你的时候,你不要直接往地狱门附近跑。除非你确定你带了打火石。否则可能你会由于地狱门被熄灭造成相当尴尬的局面。

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不少人在辐射4里面选择哪个阵营而感到苦恼,因为不同的阵营代表着完全不同的故事分支,那么今天小编给大家整理下从九阵营角度谈论的辐射兄弟会。

钢铁兄弟会,The Brotherhood of Steel(BOS)

钢铁兄弟以科技为宗教崇拜的军事组织,成立于核战之前,在战后的漫长时间里有了非常大的变迁。具体的组织性质已经不能用简单的几句话概况,所以本贴会对钢铁兄弟会不同分布做一个简单的评价。

法典里出现的很重要,至于没有的,则无关紧要

——维罗妮卡,兄弟会骑士

对于钢铁兄弟会来说,法典是他们的核心思想的突出体现,尽管他们的法典内容很多,最重要的可以用下面几条概括。

1,注重秩序,以军队的组织结构进行管理。

2,以回收科技为核心,防止科技对人类造成更大的伤害。

综合评论来说,这份法典决定了兄弟会秩序测的性质,但是对于做事手段却很模糊,举例来说,如何回收科技,暴力手段在回收科技的过程中是否被允许,法典并没有提及。

同时,对于兄弟会是否应该承担起保护人类的责任,以及科技是否应该继续发展造福人类,法典记录的都很模糊。

起源和发展的概述

1,核战前,一只美军部队奉命保护某军事基地,但部队惊恐的发现,这里正在进行的是惨无人道的科技实验。用死刑犯以及战奴实验FEV强迫进化病毒的人体实验。

2,该只美军决定政变,杀死研究人员,叛出美军,成立钢铁兄弟会,3天之后,核战爆发,美国迅速崩溃,这只叛军并没有任何处罚。

3,在漫长的时间中,钢铁兄弟会发展壮大,成为了西海岸掌握着最高科技的组织(在英克雷还没有出现之前),但是依然排外,基本不允许废土人加入。

4,教主的出现威胁了钢铁兄弟会的地位,恐怖的变种人大军让兄弟会一度损失惨重。但是在放逐者的帮助下,教主威胁被解除(第一代剧情)。在那之后,钢铁兄弟会本身的思想发生了分裂。一部分人觉得吸收废土居民是合理的,另一部分长老依然拒绝。

5,兄弟会内部分裂,长老以追逐教主变种人残军的名义放逐不同政见者,这只兄弟会成员乘坐飞艇来到美国中部,建立了中部兄弟会,几十年后,中部兄弟会派遣先遣部队进入首都废土,在那里建立据点。

6,在西部的兄弟会面临着英克雷的巨大威胁,在二代主角被选中者的帮助下,兄弟会最终击败了英克雷。随后由于对科技归属问题,NCR与兄弟会爆发大战,兄弟会初期占尽优势,然后最终惜败,大部分人躲入据点之中。

7,首都兄弟会迅速发展壮大,在101小子的帮助下,成功击败了英克雷,但是首都兄弟会内部发生分裂,一部人成为兄弟会遗弃者。

8,麦克森上台实行铁血政策,重新将分裂的首都兄弟会拧成一体。随后进军波士顿。

对于九宫格的资料,首先必须明确善良与邪恶,秩序,混乱和中立的区别

善良与邪恶

善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。

“善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。

“邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。

中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。

成为善良或邪恶可以是自愿的选择。但是对大部分人来说,善良或邪恶是一个人认同的态度而不是选择的结果。在善良和邪恶间选择中立通常表现出对善恶两方都缺乏认同,但有些则代表对平衡观念的主动态度。当认识到善良和邪恶不过是客观的状态,而不只是看法时,这些人试图为人们保持善恶的平衡,或者至少是为了他们自己这么做。

守序与混乱

守序的角色诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。

混乱的角色顺应自己的本性,厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。

“守序”意味荣誉,信赖,服从于权威和可靠。反过来说,守序包括封闭,墨守成规,好评判而缺乏适应性。那些选择守序的人认为,只有守序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。

“混乱”就是自由,适应性和灵活性。反之混乱则包括鲁莽,憎恨传统权威,独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。

有些中立的人尊重秩序和混乱,一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。

选择守序或混乱可能是自主的决定,但通常则是人格的体现而不是选择的结果。守序与混乱之间的中立通常只是中间路线,不会倾向任何一边。但是有少数一些中立者认为中立要好于守序或混乱,他们认为这两个极端都有本身的盲点和缺点。

奄奄一息的西部兄弟会

西部兄弟会作为钢铁兄弟会的起源,实际上可以算的上是现在实力最弱的一只。

大部分钢铁兄弟会成员在与NCR的战争中被击败。

实际上,这只兄弟会也是以排外诸城的,保留了原始的观念,一切废土人不能加入兄弟会,对外来者持有藐视和警惕的态度(这也与他们的第二任领袖死于废土人手中有关)

实际上,他们采取了暴力的手段来回收高科技物品,并拒绝将这些东西分享出来,同时也不支持发展科技。

实际上这是符合秩序邪恶的描述的

守序邪恶,“支配者”:守序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统,忠诚和秩序,但不关心自由,尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是最合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族,信仰,家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些守序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍的杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。

也许是黑历史的中西部兄弟会。

作为辐射钢铁兄弟会中的主要组织,也可能是被B设视为黑历史的一部分。

这是一只典型的军阀式组织,无比开放,基本允许一切智慧生物(包括僵尸,死亡抓,和变种人)

但是相应的,关于军队方面的建设就要放开一些,偏向于雇佣军的管理性质。

有主动维护秩序的举措,但本质上是为了本部的发展和壮大。

对于高科技物品采取公平交易为主的措施,但也会使用一些手段。、

这个符合秩序善良的相关描述

守序中立,“审判者”:守序中立的人以法律,传统或个人信条来引导他的行动。秩序和组织对她来说及为重要。她可能有个人信条,生活则遵循某个规则或标准,她也可能希望一切都按部就班,并且支持一个强大而有组织的政府领导。

守序中立的长处在于它意味着不用成为狂热者也能得到信赖和尊敬。

废土共济会,三代的首都兄弟会、

兄弟会的良心和奇葩,对于法典大胆的做出了完全不同的解释。

乐意帮助废土人,开始吸收废土居民加入兄弟会。

基本不采用强迫手段回收科技。

免费将净水计划的成果普及全联邦。

这是符合秩序善良的描述,也是大概最没争议的

守序善良的角色就像一个好人应该或必须的方式行事。她结合了对抗邪恶的信念和严酷的战斗训练。她诚实守信,帮助需要的人,指出不公之事。一个守序善良的角色不愿看到不受惩罚的罪行。

守序善良的长处在于它结合了荣誉感和同情心

过犹不及,中庸的四代兄弟会。

在三代中,采取违法大部分人法典理解的解释也让兄弟会付出了代价。

大量士兵在维护秩序的战争中死去,发放纯水的举动消耗了资源。

而且兄弟会忍受了一次分裂的疼苦。

作为新的领袖,麦克森对法典做出了中庸的解释,同时顾忌了改革派和守旧派,重新统一了兄弟会内部。

1,允许废土人加入兄弟会,只要经过考核有骑士推荐

2,科技可以继续研发拓展,同时以对于回收科技采取了更加强硬的手段

3,可以帮助维护秩序,但是必须以增加自己实力作为第一要义。

简单来说,这属于秩序中立

★守序中立,“审判者”:守序中立的人以法律,传统或个人信条来引导他的行动。秩序和组织对她来说及为重要。她可能有个人信条,生活则遵循某个规则或标准,她也可能希望一切都按部就班,并且支持一个强大而有组织的政府领导。

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黑暗之魂3的第2部也是最后一个DLC环印城已经上市有几周的时间了,而这个DLC和血源诅咒的老猎人DLC都可以说是系列最出色的的DLC之一了。今天小编带来的便是玩家“超级Godofwar”关于这两个DLC之间的对比分析,感兴趣的玩家还不点击进来看看。

环印城和血源诅咒老猎人DLCBOSS对比分析

首先,开门红,恶魔王子对路德维希

这两个boss的相同之处,都是dlc的开门boss,都有着相当悲惨的经历,(一个在烟熏湖被洛王子灭了九族,一个被教诲坑了拖了后腿变成最丑陋的怪兽)。

2.第一阶段,都爱用爪攻击,攻击欲望很高,且都爱吐口水攻击咱们,嘶叫声也都很悲惨刺耳。

3.第二阶段,想要远程攻击的玩家会很不好过,老路会用剑气斩与超剑气斩,还有一招咸鱼突刺,恶魔王子则会在远处喷火攻击。两人都有超大硬直的招式,老路的圣剑插地和超圣剑砸地,恶魔王子的流星飞降与激光四射。

4.并不是超高的攻击力,,咱们只要不被一套连着,中一两招扎两针或两瓶果粒橙就又是一条好汉。(老路的空降正义和驴车还有超圣剑砸地除外)。

不同之处:路德维希作为治愈教会第一猎人从骨子里耻于带一帮兽化的小弟来围殴咱们,始终是一个人在与我们战斗,最后居然还被唤回圣剑形态,而恶魔王子则相对比较无耻,毕竟不是人类,先是想办法围殴咱们发现灰烬也不是那么好欺负便使出耳环合体变身为塞亚恶魔王子全抗性大幅增长,然并卵依旧弱裤裆,所以,无论是第一阶段还是第二阶段的难度都被路德维希碾压,即使王子有三条血,而老路只有一条血。(ps1,老路二阶段气势招式尤其是bgm完爆恶魔王子)(ps2,以上结论都是在不用邪道武器兽丸加电锯棒棒糖的条件下的)。

最菜boss教堂之枪与失败者

由于这两个boss都比较弱,所以说的不多,反正他们最大的共同点不就是dlc最弱么?对于萌新来说都可以初见一次打过,教堂之枪更是弱到吃一套直剑硬直。

2.不同之处,其实失败者的攻击力其实是挺高的,玩家如果疏忽大意轻敌的话,有可能在这里翻车,,,招式流星召唤,这招如果中了可是会秒的,教堂之枪的话,实在是,站在那没有任何buff40血不带余火他都要砍七八刀才能带走咱们,唯一的亮点就是召唤的地刺枪挺炫酷攻击力其实也很高,,失败者,教堂之枪,一个从天上召唤,一个从地下召唤,难兄难弟,要我觉得失败者还是比教堂之枪强的毕竟不能锯肉刀连砍硬直,虽然都是两个dlc的垫底的水平的boss。

Dlc外形招式最炫酷boss玛利亚师姐对芙利德修女

在魂3dlc2里面实在是找不出与玛利亚差不多的boss,但是放眼dlc1却有一个相似度很高的boss,修女芙利德。这两姐妹就不多介绍了,分别是魂3和血源中众boss里面的一股清流(毕竟其他的怪和boss的长相实在是太宫崎英高),这就使得重玩家(包括女性角色)都曾想入非非将其纳入后宫然后初见被她两摁地上摩擦,美丽柔弱的外表下拥有与其外表反差极大的实力,且不说高周目,在低周目的时候,洛阳与冰镰刀的卖家秀就常常能把咱们秀一脸,尤其是玛利亚二阶段和芙利德三阶段,拥有拥有街舞队的炫酷和大型boss的输出,常常一个失误就会中一套然后you die!

2.相同弱点,由于是人型boss,那个韧性实在是太低甚至比不过洛骑,玛利亚吃枪反吃的不行,还有邪道棒棒糖把师姐可以无脑推到,更有甚者,居然用爱波利耶塔的召唤的那个触手去猥亵人家猥亵到死,虽然我就是这么干的;而芙利德修女同样由于韧性低常常被一些老司机强制开车,恶魔指虎啊,甚至堵在墙角手撕,其实芙利德更吃重武器硬直,环城双巨就可以把修女按在地上起不来,,,这还不算咱们的各种盾反和py大法。

3.招式上,玩的多的玩家会发现,虽然她们的武器不一样,但是在最后一阶段都会有一招相似度很大的空降正义,然芙利德这招是给老司机送py的,玛利亚的话,只有暂时躲开没毕竟血源背刺没那么容易,,三阶段,两人都会有一招处决招式,低周目的话倒是不会死,然高周目被处决,就算不死也只剩皮了。

不同点,玛利亚的洛阳在二阶段爆血之后会自带甩血效果简直炫酷,攻击范围更长,满屏血红也是点题了血源,当快死的时候,洛阳还会带出部分火焰效果,,而芙利德的镰刀则基本属于暗攻击与冰属性攻击。正所谓冰火两重天假如她两姐妹在一块八成还能唠唠嗑,商量一下怎么群殴哪些正义的脏猎人和灰烬,如果有将是一道靓丽的风景。在这里评价的话还是觉得芙利德要比玛利亚强一点毕竟是有三个血条的女汉子还会召唤一个老神父给助助阵,还会隐身放处决。(ps:芙利德更像是格曼的徒弟一点,毕竟都继承了老爷子的标准武器送葬之刃而去玩的更六)。

最不想打超级坦克boss吞噬黑暗的米狄尔对第一主教劳伦斯

怎么说呢,这两兄弟简直是所有玩家高周目噩梦中的噩梦,爸爸中的爸爸(邪道致命水银和提前攒满兽条进去一顿棒棒糖的请无视)。出于宫崎老贼的怜悯,他两被放在隐藏boss之列,可以不用受他俩的苦也可以通关dlc,而且该拿的东西也不会少拿,(除了破碎刀),毕竟放在主线真的会让好多玩家崩溃掰盘。相同点:高周目的劳总和黑龙分别打破了魂系列毛多弱火和龙系弱雷的传统,具有无人能及的抗性与血量,没有其他任何一个boss可以与之相提并论,在这样的血量下并且拥有高周目无人能及的攻击力,八周目,全套哈维尔火抗,还是那种擦着及残,碰着即死的那种。

2.劳总与黑龙虽然都属于大体型boss但是同样同时打破魂系列体大弱档的传统,别问我咋知道,劳总烙煎饼和黑龙喷火aoe然后一个风骚神龙摆尾绝对让你不敢胯下做猎人(灰烬)。

3.由于韧性极高,所以他俩基本都不吃武器硬直,哪怕你拿着雷多大锤或者路德维西圣剑,且打头打一定程度都会有一次处决头部的机会。

4.都会一招六连拍,劳总的自由泳六连拍和黑龙龙舞六连拍,都还会吐一口滚烫的脓痰让玩家感受什么是火之正义。

5.弱点,他们的招式比较少起手也比较慢,,躲都比较好躲,但是由于血量太厚攻击太高,这个战斗不用邪道必定是个拉锯战。

不同点:黑龙二阶段的爆气人性攻击和全屏激光乱甩实在是所有招式中最难躲最恶心的,激光那扫到就回篝火,但是由于黑龙出招后通常会呆萌的把头伸出来冥想两三秒中,硬直较大有较多输出机会(但是也会有时候卖你个破绽然后一个龙车);而劳总虽然攻击没有人性,也不会什么全屏激光,但是架不住地形小啊,而且人家出招间隙想对来说硬直比较小,所以很多玩家没有机会输出而在远程用弓刃或者奥术阴,虽然在八周目效率感人而且一不小心退到墙角就很不安全。相对比之下,八周目两兄弟基本平分秋色。


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