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《玩具塔防3:幻想》是一款策略塔防游戏,作为玩具塔防系列的最新作品,游戏不再像之前那样有枪林弹雨的场面,而是变成了魔幻风格的剑与魔法,也正是为了体验游戏标题的幻想,打习惯了手枪的玩家也来试试冷兵器的冷酷吧!

虽然是《玩具塔防》系列作品,和前作的有硝烟弥漫、四处激射纷飞的子弹和轰鸣的炮火的氛围不同的是,新作充满了西方的魔幻色彩,战士、法师带给你完全不同于现代战争的游戏体验。画面依然采用一张全景的大地图,战场形势一览无余,地图上的建筑、景观虽谈不上十分细腻倒也不失精致。


游戏的操作玩法没有很特别的地方,目前拥有二十四个关卡,玩家为了守护自己的城堡,需要抵御七波敌人的轮番进攻。防御类型分为弓箭手、炮手、重弩和魔法师四种组成。和大部分塔防游戏一样采用定点设塔的方式,地形不固定,玩家必须利用快速消灭敌人获取更多的金钱建造更多的防御塔。

而且与其他塔防游戏稍有不同的是,本作的防御建筑并非无敌的存在,敌人会攻击炮塔,玩家必须及时作出修复。而敌人方面的种类也很丰富,从普通哥布林、石化巨人、哥布林弓箭手、飞龙、骷髅怪到热气球空艇等等都会出现,不同的敌人有不同的特性,需要建造不同的防御单位,才能够进行最有效的打击。因为敌人不是傻傻在路线上等揍的类型,他们会时不时的对玩家的炮塔进行攻击,所以更要小心啦。


当发现自己的炮塔遭到攻击后要及时花钱去恢复修理。此外玩家还能通过左下角四个按键,陨石、恢复、重生、冰冻等战略魔法来阻挡敌人的前进。


随着游戏的不断深入,玩家会逐渐解锁、升级防御塔。本作中升级防御塔有两种途径,集满防御塔经验逐级强化或花费三十金币直接升满,只不过后者是壕的方式就是了。至于升级防御塔可以使用过关获得的星星实现,升级方式与常见的天赋点升级非常相似,由于存在很多分支,必须点满前置条件才能升级。同一个兵种,根据你的升级路线不同,最后所拥有的特性也会各不相同。
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街霸Alpha3(少年街霸3)出招表详细资料如下:

一、基本动作列表
在SFA3中任何人物都具有完成下列动作的能力:
站立防御:对手攻击时向后搬把
下蹲防御:对手攻击时向后下搬把
空中防御:已方在空中受到对手攻击时向后或后下搬把
及时防御:在即将被对手攻击得手时防御成功
自动防御:对手攻击时不作任何动作,已方人物自动防住攻击
ALPHA反击:防御时按前+同强度拳脚。在防御时强行反击对手,消耗一格能量(在X-ISM中不可用)
空中回复:被击倒瞬间按前或后+任意双拳同时按
地面回复:被击倒在地瞬间按任意两脚同时按或前+任意两脚同时按
连技起始:在V-ISM中同时按同强度的拳脚
挑斗:按(前或后)+START键
COUNTER HIT:击中正在发招的对手,如果成功屏幕已端会出现COUNTER HIT字样。被击中的对手身体会硬直一段时间,同时也会对对手造成更大的伤害
破坏防御:如果防御过多导致防御能量槽降低至零时防御将会被强行取消,即被破坏防御后的游戏人物将在短时间内无法防御
眩晕:不停地被对手有效地击中会出现眩晕状况。处在眩晕状态下的游戏人物无法做出任何动作,且有金色的星星在其头部附近飞舞
眩晕回复:在眩晕状态下不停地摇把按键可以快速地恢复
降低伤害:当被对手用连续技打击时不停摇把按键可以降低被对手造成的伤害

二、ISM系统解释
能力 X-ISM A-ISM V-ISM
空中防御 无 有 有
空中回复 有 有 有
地面回复 无 有 有
挑斗 只有丹 有 有
防御能量 高 多样 多样
集能量速度 慢 中 快
可用能量级别 1 3 2(50/100)
ALPHA反击消耗 无 1格能量+ 50能量+
1点防御能量 1点防御能量
伤害级别 1.2 1.0 0.8
防御级别 0.8 1.0 1.0
*注:在X-ISM里的一个超杀与A-ISM里的一个3级超杀所造成的伤害时一样的,挑斗只能每局一次
== X-ISM ==
你的防御能量槽特别地长,所以在X-ISM模式下的角色很难被破坏防御。在X-ISM模式下,人物的攻击力是最高的(除了超杀以外)。你不能空中防御,不能地面回复和ALPHA反击。另外X-ISM下的角色也只能有一格能量,用完后就要花好长时间来再把它蓄满。
== A-ISM ==
在A-ISM模式下的角色几乎拥有所有的动作能力,最多可以拥有三格能量。是最适合新手的模式。A-ISM模式里的人物的攻击力不像X-ISM中那么高,每个人的防御能量槽长度都是不一样的,也就是说有一些角色是非常容易 被破坏防御的
== V-ISM ==
就像A-ISM一样,V-ISM下的角色拥有所有的动作能力。同时你还可以作出不同范围的攻击(在作出攻击动作时不动把或向后搬把)。连技起始能量槽蓄得很快,使得你可以频繁使用特殊连技(Original Combos)。在这个模式下的所有角色的攻击力都很低,而且每次使用ALPHA反击都要消耗50的连技能量。


除了以上三个标准模式之外SFA3中还有三个隐藏模式
1、正常模式(Classical Mode)
与X-ISM很像,区别主要为
-无空中防御, 无能量槽;
-无空中回复, 无ALPHA反击;
-无地面回复, 无防御能量槽;
-无法挑斗(丹除外)无投技失败动作;
2、超级模式(Serious Mode)
-你的攻击可以给对手造成更多伤害,但同时对手的攻击也会对你造成更多伤害
-如果你输掉一场的话你就会失败,但你必须赢两场才能取得胜利
3、最强模式(Strongest Mode)
-你的攻击力很低
-你的防御能量槽很短
-你不能在普通技之后接必杀技或超必杀技
-你特别的容易眩晕

街霸Alpha3人物详细出招表:

RYU
升龙拳: →↓↘+ P
波动拳: ↓↘→ + P
灼热波动拳: ←↙↓↘→ + P
龙卷旋风腿: ↓↙← + K (地面、空中皆可)
阿修罗闪空 (杀意隆): →↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3
最基本的连续技: 空中重K、落下后轻P、轻K、最后波动拳,很简单的
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
升龙裂破 (杀意隆): ↓↘→↓↘→ + K
瞬狱杀 (杀意隆): (Lv.3) 轻P·轻P·→·轻K·重P
灭?升龙拳: (Lv.3)↓↘→↓↘→ + K
真空龙卷旋风腿: ↓↙←↓↙← + K
真空波动拳: ↓↘→↓↘→ + P

E.HONDA
百贯落: ↓储↑ + K
头突: ←储→ + P
百裂张手: 连续按 P
大银杏投: 近距离摇杆一周 + P
★ 超杀
超级大银杏投: 近距离摇杆两周 + P
富士 OROSHI: ←储→←→ + K
鬼无双: ←储→←→ + P

SAKURA
春风脚: ↓↙← + K
盛樱拳: →↓↘ + P
波动拳: ↓↘→ + P (依照按P的次数决定射程的远近)
樱花落: →↓↘ + K, 之后接P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
真空波动拳: ↓↘→↓↘→ + P
乱樱: ↓↘→↓↘→ + K
春一番: ↓↙←↓↙← + K

R.MIKA
Flying Peach: ↓↙← + K
Flying Peach: ↓↙← + P
Wingless Air Plane: 空中 →↘↓↙← + K
Paradise Hold: 摇杆一周 + K
Daydream Head Lock: 近距离摇杆一周 + P
★ 超杀
Rainbow Hip Rush: ↓↘→↓↘→ + K 再接 P
Heavenly Dynamite: 近距离摇杆两周 + P
Attack!: ↓↘→↓↘→ + P

DAN
我道拳: ↓↘→ + P
晃龙拳: →↓↘ + P
断空脚: ↓↙← + 轻、中、重 K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
晃龙烈火: ↓↘→↓↘→ + K
震空我道拳: ↓↘→↓↘→ + P
必胜无赖拳: ↓↙←↓↙← + K
挑衅传说: ↓↘→↓↘→ + Start

SAGAT
猛虎升空拳: →↓↘ + P
虎膝顶: →↓↘+ K
上虎波: ↓↘→ + P
下虎波: ↓↘→ + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
猛虎绝灭杀: ↓↘→↓↘ + K
猛虎突击: ↓↙←↓↙← + K
加农虎波动: ↓↘→↓↘→ + P

CHUNLI
蜻蜓点水: 空中↓+ 中K
天升脚: ↓集气↑ + K
百裂脚: 连续按 K
悬圆蹴: →↘↓↙← + K
气功拳: ←↙↓↘→ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
霸王天升脚: ↙蓄↘↙↗+ K
千裂脚: ←集气→←→ + K
气功掌: ↓↘→↓↘→ + P

NASH
脚刀: ↓蓄↑ + K
音速手刀: ←蓄→ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
音速爆破: ←蓄→← → + P
连环脚刀: ↙蓄↘↙ ↗ + K
十字火焰爆踢: ←蓄→← → + K

M.BISON
恶魔空踏: ↓蓄↑ + K 下落时 + P
精神能量弹: ←蓄→ + P
恶魔双截踢: ←蓄→ + K
精神力转移: →↓↘(或←↓↙) + P * 3/K * 3
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
终级超精神爆击: ←蓄→←→ + P (Lv.3)
超精神爆击: ←蓄→←→ + P
超级双截踢: ←蓄→←→ + K

AKUMA
灼热波动拳: →↘↓↙← + P
豪波动拳: ↓↘→ + P
豪升龙拳: →↓↘ + P
阿修罗闪空: →↓↘ + P * 3/K * 3 或 ←↓↙ + P * 3/K * 3
百鬼袭: ↓↘→↗ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
瞬狱杀: (Lv.3)轻P·轻P·→·轻K·重P
灭杀豪斩空: 空中↓↘→↓↘→ + P
灭杀豪波动: →↘↓↙←→↘↓↙← + P
灭杀豪升龙: ↓↘→↓↘ + P

BIRDIE
one...two...three...four!: PP或KK储劲, 然后放开1个P或K
公牛头槌: ←蓄→ + P
地狱链球: 近距离摇杆一周 + P
锁头技: 近距离摇杆一周 + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
陨星连击: ←蓄→← → + P
公牛复仇: ↓↘→↓↘ +P/K

DHALSIM
空中↓ + K
空中↓ + 重P
瑜珈火球: ↓↘→ + P
瑜珈大火: →↘↓↙← + P
瑜珈天火: →↘↓↙← + K
瑜珈隐身: →↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3
★瑜珈地火: (Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P
★瑜珈脚鞑: ↓↘→↓↘→ + K
★瑜珈神火: ↓↘→↓↘→ + P

GEN
元的流派切换: 三个拳一块按切换到丧流,三个脚一块按切换到忌流
逆泷(丧流): →↓↘ + K (接着按K可连打)
百连勾(丧流): 连续按P
徨牙(忌流): ↓蓄↑ + K
蛇穿(忌流): ←蓄→ + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
惨影(丧流): ↓↘→↓↘→ + P
死点咒(丧流): ↓↙←↓↙← + P,在九秒内不被击倒,对方就会一直丧失体力直至昏倒
狂牙(忌流): 空中↓↙←↓↙← + K
蛇咬叭(忌流): ↓↘→↓↘→ + K

GUY
武神旋风脚: ↓↙← + K
蹦山斗: ↓↙← + P
疾风脚: ↓↘→ + 重 K.K
武神击落: ↓↘→ + P.P
疾风脚: ↓↘→ + 中 K.K
四连击: 不记得这招是怎么出的
★ 超杀
武神刚雷脚: ↓↘→↓↘→ + K
武神八双拳: ↓↘→↓↘→ + P
武神无双连刈: (近距离, Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P

KEN
波动拳: ↓↘→ + P
升龙拳: →↓↘+ P
龙卷旋风脚: ↓↙← + K
★ 超杀
神龙拳: ↓↘→↓↘ + K
升龙裂破: ↓↘→↓↘ + P
疾风迅雷脚: ↓↙←↓↙←+ K (Lv.3)

ROSE
灵光斩: ↓↙← + 轻P/中P/重P
灵力投: →↓↘ + P
灵波动: ←↙↓↘→ + P
灵光螺旋挫: ↓↘→ + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
超灵波动: ↓↙←↓↙← + P
超灵幻灭 + 超灵力投: ↓↘→↓↘ +K、↓↘→↓↘ + P

SODOM
地狱: ↓↘→ + P (分轻P、中P、重P三种方式)
佛灭: 近距离摇杆一周 + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
耐久: 摇杆一周 + K
天宙刹: 近距离摇杆二周 + P
冥土之礼: ↓↘→↓↘→ + P

VEGA(忍者)
Back Slash: 三个P一块按
Short Back Slash: 三个K一块按
Izuna Drop: ↓储↑ + K,近敌时方向左或右 + P
Sky High Claw: ↓储↑ + P
Flying Barcelona Attack: ↓储↑ + K,近敌时 + P
Rolling Crystal Flash: ←储→ + P
★ 超杀
SCarlet Mirage: ←储→←→ + K
Don't know what's name for this move: ←储→←→ + P
Rolling Izuna Drop: ↙储↘↙↗ + K,近敌时方向左或右 + P

ZANGIEF
碎金掌: →↓↘ + P
双截旋风掌: P * 3
飞行炸弹: 一定距离摇杆一周 + K
原子弹爆炸: 近距离摇杆一周 + K
俄罗斯旋风坐: 近距离摇杆一周 + P
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
俄罗斯旋风大坐: 近距离摇杆二周 + P
俄罗斯空投: ↓↘→↓↘ + K

ROLENTO
湄公河空袭: ↓↙← + P
救国螺旋拳: ↓↘→ + P (可连续输入三次)
湄公河突击: 三个拳一块按
湄公河三角击: ↓↙← + K
刺客击: →↓↘ + K
反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量)
★ 超杀
威力俘虏: ↓↘→↓↘→ + K
扫雷专家: ↓↙←↓↙← + P

CAMMY
Cannon Spike: →↓↘ + K
Spiral Arrow: ↓↘→ + K
★ 超杀
Reverse Shaft Breaker: ↓↙←↓↙← + K
Spin Drive Smasher: ↓↘→↓↘→ + K

ADON
虎烈踢: ↓↘→ + K
虎牙击: →↘↓↙← + K
猛虎膝: →↓↘+ K
★ 超杀
猛虎连踢: ↓↘→↓↘ + K
猛虎连拳: ↓↘→↓↘ + P


BLANKA
Rolling Attack: ←储→ + P
Back Step Rolling: ←储→ + K
Vertical Rolling: ↓储↑ + K
Electirc Thunder: 连续按 P
Suprise Forward (Back): → + K×3 (← + K×3)
Amazon River Run: ↘ + 重P
★ 超杀
Tropical Hazard: ↙储↘↙↗ + K
Ground Shape Rolling: ←储→←→ + P

KARIN
红莲拳: ↓↘→ + P (可连续输入3次)
崩掌: →↓↘ + P
无尽脚: →↓↘ + K
烈歼破: ↓↘→↗ + K
夜叉返(上段): ↓↙← + P
夜叉返(下段): ↓↙← + K
★ 超杀
神月流神扉开辟: ↓↘→↓↘→ + P
神月流皇王拳: ↓↘→↓↘→ + K

CODY
捡刀: ↓+ 轻P和中P
飞刀: 手中有刀时 ↓↘→ + P
Raffian Kick: ↓↘→ + K (分轻K、中K、重K三种)
Criminal Upper: ↓↙← + P
Bad Stone: ↓↘→ + P
★ 超杀
Final Destruction: ↓↘→↓↘→ + P
Dead End Arrow Knee: ↓↘→↓↘→ + K

其他问题:

1、标题颜色

在SFA3被安装以后的几个星期后,SFA3的标题颜色就会发生变化:

乳白: 无(缺省颜色)

绿色: 可以选择正常模式

红色: 可以选用三个隐藏角色

深蓝: 可以选择超级模式

紫色: 可以选择最强模式

天蓝: 可以选择三个战斗模式(理论上可以)

2、隐藏角色:

选择BALROG:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住START键然后按任意键选人

选择JULI:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住“左”键然后按任意键选人

选择JUNI:将光标停在KARIN约五秒钟,然后移动到随机选人框按住“下”键然后按任意键选人

3、隐藏游戏模式

进入正常模式:在投进钱币后按住“下+重拳+重脚”后按开始键

进入超级模式:在投进钱币后按住“下+中拳+中脚”后按开始键

进入最强模式:在投进钱币后按住“下+轻拳+轻脚”后按开始键

4、隐藏战斗方式

最后的战斗:在选择完模式只后按“开始键+轻拳+中脚+重拳”。在进入战斗后你就会只与关底BISON战斗一场,然后就是结局画面

合作战斗模式:按住“轻脚+中脚+重脚”后按住开始键,按住一会儿后松开,然后选人。此时你将会和一个由CPU控制的队友一起战斗。

生还者模式:按住“轻拳+中拳+重拳”后按开始键,选后你将会先后与27名角色一一较量,每人一局。在每局结束后你所剩的血和能量都将被带到下一局中去。

悟饭小编
游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
悟饭小编

《怪兽之塔》是baptiste largaiolli推出的一款塔防游戏,在这里我们要扮演一回反派——怪兽,我们的任务就是保卫怪兽之塔在人类的猛攻之下存活下来,那么这款游戏与其他塔防游戏还有什么区别呢?看完就知道了。

玩了太多正派与中二的游戏,偶尔来扮演一下固有认识中的反派角色也是不错的,同样是地球上的生灵,凭什么总是要被人类消灭呢。带着一点澎湃的心情小编打开了这个塔防新篇章,系统会手把手教会你游戏的基本要领,这里没有繁杂的系统,造塔、然后利用木桶封堵和改变敌人的进攻路线即可,从某种程度来说,和经典的《护羊坚塔》类似。

与《护羊坚塔》相比,本作的最大不同在于,路线的改造更自由,相应的我们需要的道具(木桶)就更多,不像《护羊坚塔》那样在某个节点建造防御塔就可以改变敌人的进攻路线。在游戏中我们可以安排多种怪兽驻守合适的地点,它们不仅是防御工事,同时也可以起到围挡的作用。

这些怪兽分别具备有范围攻击、击晕、快速攻击、穿透等效果,同时还分为对空和空陆两用,后者的建造成本当然要更高一些。在路线的创造和改变上,为了将防御工事效果最大化,当然是蛇形路线最佳,在适合的点位搭建减速塔可以有效扼制敌人的快速前进,从战术思想来说,与传统塔防无异。

怪兽们都是可以升级的,前提是你能够将对应的怪物消灭掉,那么它就会答应加入你的行列(唉,怪兽何必为难怪兽呢),然后只要你手头上资金充足,就可以将新加入的怪兽或是新解锁的升级型怪兽造出来。游戏没有内购一说,但我们可以通过不断地游戏去积攒星星来学习更多更强的辅助魔法。

从战斗爽快度方面来说,《怪兽之塔》还是差那么点意思,打击感从声音到光效都略有不足,而且因为整体画面偏暗的原因,因此游戏如果不加入一些额外的元素那就会显得比较沉闷了。至于屏幕的缩放和拖动,大多是在每一波进攻之后的休息间隙中进行使用,在忙碌的战斗中几乎无暇去调整视角,除非必须更改路线和调正怪兽配置。

综合来看《怪兽之塔》在核心的玩法上还是以塔为核心,线路改造为辅,进而将防御战带向高潮,论新鲜度的话,谈不上有多高,值得一提的是,游戏没有设置任何内购,一次性付款即可体验所有内容,所以喜爱这类塔防的同学还是可以试一试的。

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