悟饭游戏,整理了“地狱子弹大冒险”全系列游戏,免费提供“地狱子弹大冒险”各版本下载,在“地狱子弹大冒险”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“地狱子弹大冒险”系列游戏。
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《永无止境(A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY)》是一款横版冒险解谜类手游,有点类似于《地狱边境(Limbo)》,或者说是一种致敬吧,毕竟两款游戏连名字都差不多。和《地狱边境》中帮助小男孩在地狱外围寻找姐姐一样,《永无止境》也需要玩家帮助小男孩到云南大山中寻找父母。不同的是,《永》的故事并不像《地》那样阴暗绝望,而且《永》中的小孩也不再是孤身一人,多了一只名叫阿黄的宠物狗,让整个故事显得更加温暖与柔和。

《永无止境》主要讲述了被全村人视为灾星的彝族少年与他的中华田园犬“阿黄”寻亲的故事,这一路上,困难重重,险象迭生。随着整个冒险过程的不断推进,更多不为人知的历史被挖掘出来,长生不老、神秘的守卫、家族的传承等等一系列事件让整个寻亲之旅更加扑朔迷离。而玩家要做的,就是帮助彝族少年度过重重难关,解开谜团,顺利找回自己的亲人。


本作的操作方式并不难,左手操控角色移动,右手操控角色的跳跃、攀爬以及拖拉等动作。此外,游戏中还加入了“双子”的设定,即主人公彝族少年与阿黄互相协作才能通过某些关卡。不过这些机关通常都设计的比较简单,很容易搞定。这些操作设计虽然十分巧妙,但存在部分动作判定迟缓,也算是那么一点不太愉快的体验吧。


至于《永无止境》中的音乐并不是很多,更多的还是自然界中的风声、水声、虫鸣鸟叫等背景音效,给玩家一种接近于真实的听觉体验。而且据说绝大多数的游戏背景音都是由制作小组深入云南大山中亲自录制而成,和一些粗制滥造的国内游戏相比,可谓是十分用心、真诚。


最后是游戏的核心——解谜。其实和同类型的游戏基本差不多,游戏中充满了各式各样的危险,哪怕踏错一步,也将落得身首两地的下场。但是和《地狱边境》比起来,《永无止境》还算是比较温和,至少还能分辨出陷阱和安全区,刀刺、落石、暗箭等等都是明明白白的放在面前,就看玩家能不能闯过了。从这点看《永》也算是解谜界的侠之大者了。

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《直到黎明:血戮》是一款恐怖游戏新作,游戏中有哪些成就达成?小编这里带来详细的全成就达成方法介绍,看看本作有哪些成就等着玩家们挑战吧。

全成就列表

白金成就:

最后治疗:集齐所有奖杯

金成就:

噩梦终结:以“杀人狂”难度通关故事
痴迷的收藏家:集齐全部球瓶娃娃

银成就:

独臂枪手:只使用一只手完成一关
无人能挡:达到 x8 分数加成
秘密检举:在一个关卡中收集所有的skittles
疯狂牢房清道夫:疯狂难度下完成‘疯狂牢房’
老式风格:只使用手枪完成一关
恶梦降临清道夫:疯狂难度下完成‘恶梦降临’
清醒时刻:看过全部“清醒时刻”
死亡矿场清道夫:疯狂难度下完成‘死亡矿场’
恐怖酒店清道夫:疯狂难度下完成‘恐怖酒店’
闹鬼旅店清道夫:疯狂难度下完成‘闹鬼旅店’
鬼镇清道夫:疯狂难度下完成‘鬼镇’
地狱底层清道夫:疯狂难度下完成‘地狱底层’
猎鸭人:在‘闹鬼旅店’射击全部移动的鸭子
诊断完毕:以任意难度通关故事
死亡之眼:一关中的准确度达到 80% 以上
猎头者:100 次爆头

铜成就:

铅弹迸发:使用霰弹枪一次开火命中三个或更多目标
疯狂牢房生还者:完成‘疯狂牢房’
超常发挥:达到 x4 分数加成
无路可逃:使用左轮手枪一发子弹命中三个目标
恶梦降临生还者:完成‘恶梦降临’
削人棍:射断 100 根肢体
死亡矿场生还者:完成‘死亡矿场’
专业武器库:捡到所有武器
我射击,故我在:打破关卡的先前分数记录
新的火力:捡到新的武器
恐怖酒店生还者:完成‘恐怖酒店’
闹鬼旅店生还者:完成‘闹鬼旅店’
颅脑损伤:死因-头部撞到障碍物
鬼镇生还者:完成‘鬼镇’
喷洒死亡:双持霰弹枪
下一个魔术:死因-锯刃
地狱底层生还者:完成‘地狱底层’
你有觉得幸运吗?:双持左轮手枪
欢乐木桶:用桶击杀 20 个敌人
蜘蛛恐惧症:死因-蜘蛛毒液
子弹风暴:双持自动手枪


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《淘金者(Lode Runner)》是Brøderbund制作的冒险类游戏,于1983年在任天堂家用游戏机FC上首度公布并进行发售,作为FC的一代经典系列作品,可以说给一代人留下了深刻的回忆。

《淘金者》与《救难直升机》、《救援直升机》在日本被列为「班戈环帝国三部曲(バンゲリング帝国三部作)」,据说原因是它们的世界观是一同共享的。


《淘金者》与Hudson Soft制作的《炸弹人》是前传与后传的关系。


曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。但有一点大家可能不会注意到,原来我们勇敢的主人公居然是“炸弹人”!

在这里得需要讲《炸弹人》与《淘金者》的因果关系。其实炸弹人是一个想变成人类的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,后来却以淘金者的身份回到了地下。


《炸弹人》通关后会有三段文字,这些文字是"Congratulations - Bomber Man becomes Runner - See you again in Lode Runner.",翻译过来是「恭贺,炸弹人成为淘金者,在《淘金者》再次见到你。」,并且底下的主角会变成《淘金者》的主角。这证明了《炸弹人》是《淘金者》的前传。

游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。


如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。

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《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
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