悟饭游戏,整理了“顶级射手”全系列游戏,免费提供“顶级射手”各版本下载,在“顶级射手”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“顶级射手”系列游戏。
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前言

  1、球员参考内容1是数据2是技能3是风格,不是数据好球员就好用

  2、单前锋和双前锋是两个流派,有些单前锋好用有些双前锋好用,需要区别对待,三前锋又分为内切和下底,不同球员不同数据不同阵型,切勿一概而论

  3、MC模式,一个球员的好坏,还要用50级的数据去看待,升级才是正经事

定义分类

  顶级:传射俱佳-风格明显

  一级:关键数据一流-风格明显

  二级:关键数据一流-风格不明显;风格极其明显-关键数据一般

  三级:部分数据突出-手感古怪-弱点明显

博格巴

  顶级

  评分:89

  风格:无

  关键技能:首次射球、单触传球、外部弧线求、低空传球、蛊惑招、盘带技能

  我是个鸟黑。博格巴今年毁在曼联的木鸟手里。状态过山车。不靠谱。

  说球员,攻守平衡的模板,CM攻靠谱守靠谱是皆大欢喜,这是一个大模板,强壮不太笨重,节奏偏慢,控球一级有盘带有速度,传球长短双能射门靠谱前叉致命,就是少了个风格。

  你按照平衡——控制的套路,博格巴属于一个屏障系列还是移动城墙很快的!所以是反攻推荐。

比达尔

  顶级

  评分:88

  风格:破坏性中场

  关键技能:落叶球射门、首次射球、单触传球、杂技解围、战斗精神

  中型模板,全能可靠小钢炮系列。博格巴反攻中路,比达尔就是控球中路。

  从技能不看数据你就会发现,比达尔不要带球,完全没有盘带的技能,所以多空跑,和狗一样,跑跑跑!

  楼上的防守靠身材,这位小爷防守靠数据,你懂么?好的,那我们继续

  08年玩FM,关注VIDAL至今,证明老子果然是氪金狗眼!你要说比达尔不好,哼,那你分解吧!

托尼·克罗斯

  顶级

  评分88

  风格:建立

  关键技能:切球转身、远距离抽射、首次射球单触传球、加重传球、精确横传球、低空传球

  TK是真得稳,今年居然还升评价了。高手向球员我就不废话了,定位:组织核心,出球点,远程炮台,大脑大腿

  反攻型球员,停球、转身、威胁球,三部曲,多的都是累赘,啪啪啪进攻就结束了

  长短俱佳,硬朗不笨,风格是吃DM位置的——这里我就要普法了——丢DM就是后置组织核心,皮尔洛套路,身前左边一个右边一个肌肉棒子大野狗覆盖防守,TK需要做的是站站位置,等大家抢完了,传一脚解决问题,所以后置组织核心最强本作就是TK

  再重复一句,让TK做的三件事:接球 转身 威胁球,其他都是多余,传完球后主动前叉远射是高级思路,懂得人我不说自己都会做

法布雷加斯

  一级+

  评分:87

  风格:影子前锋

  关键技能:切球转身、杂技进球、单触传球、加重传球、低空传球

  法布比去年好用多了!

  中小模板,不软不笨节奏快,速度虽然有点慢,但是人88初始的攻击数据表示:老子前叉靠跑位!

  组织核心,前叉空跑小能手,就这么点事,身后丢个DM擦屁股,4141类型451类型的,后插上和鬼一样

  注意你的打开方式,不要突破!让他自由地奔跑!早出球早空跑!

莫德里奇

  一级+

  评分:87

  风格:经典10号

  关键技能:切球转身、杂技进球、首次射球、单触传球、加重传球、外部弧线球

  实话,有点被风格坑了,去年是影子前锋,多好!

  控制CM类型的组织核心,中路强吃问题都不大!灵活节奏快,在进攻端的能力超乎你的想象!

  我认为是突破加强版的法布雷加斯,属于持球型球员,充满了各种可能性的中场

  热刺就是皇马他妈啊!

维拉蒂

  一级+

  评分:87

  风格:建立

  关键技能:切球转身、单触传球、加重传球、外部弧线、盯人

  控球版的TK 我的中场小男神维拉蒂

  短传种,主要太矮视线不好,小模板比你想象得硬!

  灵巧迅速频率高,现实中其实是个硬派中场,能抢能抗的全能选手,游戏里平衡有点瑕疵但是模板小中心低不好抢的。

  维拉蒂是中场的突击手你知道么?突完分球效果喜人,你不抢他她真能把球带进去。

  我要让你生猴子啊维拉蒂!

卡索拉

  一级

  评分:86

  风格:有创意的中场

  关键技能:切球转身、远距离抽射、单触传球、加重传球、低空传球

  话说三弟,开服的时候我是不看好的,直到我弟弟抽到三弟,我才正眼看了他一下。

  控制用CM,组织核心,突击手,大脑,空位射门员,还要我说啥?

  攻击数据是进攻系列的,控制数据93和小模板,绕桩精灵三弟说:关键是我双足是4啊!你知道这个是啥意思么?同学!意思是三弟是随便什么位置,都能传球!不受影响!

  平衡缺陷是告诉我们!提前启动绕桩打法才是控制足球的核心!

  我是越来越爱用三弟了,如果是控制打法5中场的话:)风格吃亏 体力吃亏 不过无所屌谓!

马尔基西奥

  一级+

  评分:86

  风格:建立

  关键技能:单触传球、加重传球、首次射球、杂技进球、切球转身、带球技能一堆

  数据分布中庸的代表——状态好的时候简直就是神!

  中场万金油马尔基西奥,攻守抢射跑叉样样都能做!人见人爱花见花开,凡事都不吃亏,蓝领典范!搬钢琴的我就找马尔基西奥!

  不需要球权的角色球员,放在现实里也是一个大宝贝!

  满级马尔基西奥更加恐怖!拥有马尔基西奥的同学们!当你阵型战术犹豫不决用谁的时候!马尔基西奥!永远不会错!


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丰富的活动:游戏中有数以百计的活动散布于世界各处供玩家参与,它们包括:

复杂的小游戏,例如:定点跳伞、越野竞速、狩猎、ATM抢劫以及更多精彩小游戏
周遭活动及次要任务——例如:劫运钞车、让人搭便车
体育活动 —— 瑜伽、高尔夫、网球、三项全能、机车竞速
挑战——飞车特技、飞行挑战以及更多
收购房地产——玩家住宅、车库、船坞、公司商店

多样的自订选择

o 玩家自订功能——刺青、发型、服装

o 载具自订功能——烤漆、轮胎、窗户、色调、护罩、扰流板,以及悬吊系统、引擎、煞车的效能升级,加上其他更多内容,能让玩家精准地调校载具的外型和操控感

o 武器自订功能——灭音器、瞄准镜、扩充弹匣、雷射瞄准器以及更多其他配件

除了载具自订之细令人惊艳外,别忘了人物也是,包括头上这顶安全帽可以自由配戴你喜欢的风格这一点我想也是毫无意外的

会让支持者兴奋的一些游戏资料:

本作陆地面积是《碧血狂杀》的 3.5 倍
可游玩的区域(包括水底探险)是《碧血狂杀》的 5 倍
规模比《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车IV》和《碧血狂杀》三者加起来还要大
光是富兰克林一个人的纹理,就比《侠盗猎车:圣安地列斯》全体路人数的纹理还来得多
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的载具选择
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的武器选择

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《神秘海域3》是我入手家用机游戏的唯一原因。当我玩到第二章节的时候,脸上的笑容就一直没消去,我对这款动人,美丽,有趣,互动性非常高的游戏爱不释手。从音乐在标题界面响起的那一刻,到最后的制作人员列表,《神海3》没有一刻不令我感叹。

这应该没让你很吃惊吧?第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》就给PS3第三人称视角游戏定了条条框框。《神秘海域2:》进一步完善了这些条框并且获得了2009年IGN年度最佳游戏大奖。开发商Naughty Dog花了2年的时间制造了更气派的场面-----想象一个翻覆的油轮,还有存活一场空难----然后再处理一下上一部作品人们提出的缺点。人们所谓的缺点,就是《神秘海域2》和第一部有太多相似之处。

《神海3》的大致剧情听起来好像似曾相识。我们有原来的那些人物,包括帅哥英雄Nathan Drake和他的牛逼师傅 Victor“Sully”和一些在被发现之前先要遇到坏人的遗失的城市。但是这已经不是以前的那部游戏了。《神海3》的最大魅力深不可测。

通过最初就酒吧里的争执来开场,介绍新的肉搏系统,到游戏中间Katherine Marlowe和Drake的对话,你可以发现这一系列已经和过去不同,我不知道《神海3》能带给我什么。Naughty Dog 把背叛/扭曲的这一套情节抛到了一边去。

没错,游戏还是围绕着爬墙射坏人,但是机械器材都不一样了。这是我第一次,用“愉快”和“有效”来形容肉搏战。《神海2》里那猥琐的隐匿部分消失了。到处奔跑寻找掩体从来不会显得单薄,因为开发商把游戏性如此完美地与剧情融合,这又多亏于先进的画面和影像技术。仅仅是交《神海3》一部简单的游戏,那就有点贬低它了。这是一种独特的体验,整整一套。

当我思考《神海3》为什么比市场上别的作品优秀时----当我思考为什么它是我最喜欢的游戏是----我不是说枪战有多精彩,手雷扔起来有多爽,或者收集101个隐藏宝藏之类的。我是在说主角Drake完全一个人迷路的时候,那种极度揪心的感觉。他完全走不动了,完全绝望了,而我,却依然在他身边。我引领着他前进,很显然这只是游戏,但是看着他倒地,寻求庇护,我的心都碎了。。

换句话说,这就是开发商蓄谋4年的东西。玩家都很清楚《神海》系列的人物。大伙儿都喜欢Drake 和Sully之间的友谊,看好Elena和Drake之间的爱情故事,或者Drake时不时对自己的呐喊。Naughty Dog创造了一个宇宙让玩家觉得和自己有所联系,但是,又似乎没什么关系。他们抛出新的幕后故事,切断一些羁绊,让我们面对游戏人物心中最大的恐惧。

《神海3》游戏剧情的可信度和玩家之间的联系全部来自于它出色的表现能力。作为次系列的第三部作品,玩家对这些人物已经非常熟悉了。配音演员配音的时候加进了许多动作,这给游戏添加了好几分真实性。游戏角色之间的感情也点亮了游戏----小到平时的打情骂俏,大到恋人之间的争吵-----一切都被表现得淋漓尽致。此外,给力的配乐更是为游戏那标志性的“业内最好”画面添加了不少层次感-------Drake头发里的沙子,蔓延上墙壁的火焰,透过破碎屋顶照射进来的阳光----你会发现这游戏已经超越了不停地按X键和摇杆。

通关剧情以后,你可以期待多人模式。《神海2》给系列作品引进了非常有竞争性,但有不乏配合的游戏模式,到了《神海3》,游戏被改善得更加特别。最标准的模式还有(团队死亡,占领旗帜)但是开发商加入了Boosters和Kickbacks这2个新的因素来增加经验值。这些是多人游戏模式的可升级奖励,用来进一步个性化游戏体验。
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