悟饭游戏,整理了“动漫人物过迷宫”全系列游戏,免费提供“动漫人物过迷宫”各版本下载,在“动漫人物过迷宫”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“动漫人物过迷宫”系列游戏。
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《超次元海王星VS世嘉少女》已经正式发售,不少初次接触此类游戏的玩家可能还有些茫然。游戏怎么玩?接下来就为大家带来快速上手指南,一起来看看吧。

指南:

迷宫

迷宫有宝箱、保存点、可破坏的物件等等。

在迷宫中只能在保存点进行保存母亲特别注意。

一旦靠近“event”标记,就会触发时间。迷宫中的时间可能会触发战斗,请特别注意。

另外,在迷宫可进行各式各样的行动,例如按下A键进行跳跃。

攀墙

可以贴在有梯子和藤蔓等的墙上爬上爬下。

朝墙壁的方向操作左操作杆,就能够贴在墙上,在墙上可以自由地上下左右移动。

贴在墙上的状态下按A键,就会放开手,从墙壁落下。但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。

绳索移动

在无法越过的地方或高处挂着绳索时,能够沿着绳索移动。

朝着绳索跳跃就会抓住绳索,往想前进的方向操作左操作杆进行移动。

在抓住绳索的状态下按A键,就会放开绳索落下。

但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。

冲刺及助跑跳跃

按住R键移动就会进行“冲刺”,就能比平常移动得更快。

另外,在冲刺时进行跳跃,就会变成比一般的跳跃跳得更高更远的“助跑跳跃”。

如果遇到用普通的跳跃无法到达的地方,请尝试助跑跳跃。

奖牌与棒球

迷宫内配有“奖牌”和“棒球”。

取得的奖牌将会变换为信用点数。如果取得迷宫内全部的奖牌,资料库的迷宫资料中,已取得全部奖牌的迷宫会标上王冠。

每当获得棒球,棒球会储存在重要道具的栏位中。把收集到的棒球还给主人,就可以获得报酬。

匍匐前进

遇到无法站着移动的洞穴和缝隙,可以用匍匐前进穿越。

朝着洞穴操作左操作杆就会开始匍匐前进,穿过洞穴之后就会站立起来。

可破坏的物件

所谓可破坏的物件是指配置于迷宫内的草和木桶等可以用符号突袭破坏的物体。

破坏可破坏的物件,有时会获得道具。在进出迷宫后,可破坏的物件会复原。

基本战斗方式

战斗为轮到我方的回合时,才能行动的回合制。

轮到我方的回合时,可用左操作杆移动我方。

另外,按下A键即可跳跃。

行动量表

透过移动或是用攻击、技能、道具的指令,行动量表(AG)会渐渐蓄积。

在按下RB键或是行动量表达到红色区域之前都可以行动,行动结束时的行动量表的蓄积量就是轮到下一回合的等待时间。

如果红色部分很多,等待时间就会变得极其漫长,请尽量在达到蓝色或绿色区域时结束行动。

一般攻击

对于红圈内的敌人,可按下K键进行一般攻击。

攻击对象上会显示红色标记,可用方向按钮切换攻击对象。

一般攻击是“单体”攻击。

防御

当行动量表在蓝色区域时,按下R键即可进行防御。

进行防御后,行动量表会蓄积到蓝色区域最大值,此时就会结束并减轻敌人攻击造成的伤害。

蓄劲攻击

按下K键会进行一般攻击,此时如果一直按着K键直到行动量表达到最大值,就可以使用比一般攻击更强的“蓄劲攻击”。

但由于行动量表要蓄积到最大值,因此轮到下一回合的等待时间会变得极为漫长。

在行动量表最大值前放开K键,就会取消蓄劲攻击。

技能

战斗中按下O键可以开启技能选单。透过消耗SP,可以释放出强大的技能。

另外,在选择攻击对象时,也可以用左操作杆自由地操纵角色,因此当角色距离攻击对象很远时,请操作角色靠近攻击对象。

攻击命中或是受到伤害时,SP会渐渐上升。但是,光是让蓄劲攻击命中,SP并不会上升,而是要击破敌人,SP才会大幅上升。即使离开了迷宫,仍然可维持现有的SP量。

爆炎觉醒

爱耶芙可透过消耗最大SP的20%来进行变身。

一旦觉醒,就会在原有的能力值之上进行能力值加成,能力值将会大幅提升。

资料库与规格设定

透过调查历史获得的知识会记录于“资料库”。

资料库不只有怪物资料和迷宫资料,还有“所获经验值上升”、“使敌人变强”等游戏的规格设定可以进行变更。

可在大图书馆内由teradrive负责的资料库或是选单中资料库的“规格设定”进行规格设定的更改。


大图书馆内的基本操作

大图书馆里有各式各样的设施。

商店,mega drive12;职种变更,SG-100II;档案室,master system;资料库,teradrive;任务,伊丝多瓦露;时空跳跃,机车;

档案室里有“影片(可再次观看过去曾经看过的事件)”、“相簿(可阅览过去曾经看过的事件CG)”、“音乐(可以聆听游戏内的背景音乐)”等功能。

选择负责时空跳跃的机车,就可以自由移动到其他时代。此时,如果目标移动的时代有时间或乡民低语,在时代名的旁边会显示“event”图示和乡民低语的图示。

能力值

在能力值画面可以检视角色的各参数。

基本能力值,STR,物理攻击;VIT,物理防御力;INT,魔法攻击;MEN,魔法防御;AGI,行动顺序和回避;TEC,暴击与命中;LUK,各种成功与否判定;MOV,移动力。

属性耐性,针对属性攻击的耐性。如果是正值,伤害量会减少,如果是负值,伤害量会增加。

任务

可以去找大图书馆的伊丝多瓦露接任务。满足所接任务的达成条件并报告后,可获得报酬。本游戏是透过达成任务的方式进行下去。

任务名的旁边有显示距离该任务消失的剩余计数,每当达成其他任务,计数就会减少“1”。

剩余计数到1时,会显示眼睛的图示,在此状态达成其他任务,该任务便会消失。

另外,如果认为无法达成已接下的任务,可以退出任务。如果退出任务,该任务就会消失,但其他任务的剩余计数不会减少。

解析等级与历史影响度

各任务所谓“历史影响度”的设定。这是现实出该任务对于历史而言有多么重要的程度。

搭乘许多任务后,“解析等级”就会上升。解析等级所显示的是已解析撇清多少历史的程度。

解析等级达到所规定的值时,商店贩售的商品可能会增加,任务也可能新增,或是能够从迷宫的可破坏的物件获得新的道具。

建议积极提升解析等级。

因为可藉由乡民低语了解历史,因此在某些情况下查看乡民低语也会使解析等级上升。

遇敌与逃走

可以按下L键进行符号突袭。用符号突袭击中在迷宫游荡的怪物就能先发制人进行攻击。

但是,如果被敌人从背后接触,或是在符号突袭过程中或符号突袭落空时被敌人接触,就会变成敌人先制攻击状态,被敌人抢先攻击。

贴近战斗场地的边缘时,会显示逃跑量表,按住R键集满量表即可逃走。如果逃走失败,行动量表会积蓄一定的量,该次行动就此结束。

另外,特定的战斗无法逃走,请特别注意。

污染

一部分的怪物在战斗终会被BUG污染而狂暴化。在行动顺序右侧显示“!”图示的怪物,会在轮到该怪物的行动回合时污染化。

请特别注意,受到污染的怪物会变得比污染前强非常多。另外也请注意,只要现场有已经被污染的怪物,即使只有1只,也会提升其他怪物的污染几率。

状态变化

状态变化共有下列5种。

中毒,中毒状态会使HP每过一回合都自动减少;麻痹状态,身体麻痹,该回合自动结束;封技状态,无法使用SP技能的状态;病毒状态,无法变身,如果实在变身状态下中招,变身状态会被强制解除;疗愈状态,HP会自动微幅恢复,最多恢复8回合。这些状态变化都可用恢复道具或恢复技能加以治疗。

宝石

战斗开始后,有时会有宝石漂浮于战斗场地上。可透过取得宝石,获得与宝石颜色对应的效果。

红宝石,HP小幅恢复;蓝宝石,SP小幅恢复;紫宝石,fever量表上升;黄宝石,HP大恢复;绿宝石,SP大恢复;彩虹宝石,发动fever时间。

黄宝石及绿宝石出现的位置比其他宝石更高。进入女神状态,或是使用特定技能增加跳跃高度,就可以取得位置较高的宝石。

另外敌人,并无法取得宝石,因此请在恰当的时机取得,以利于战斗。

fever量表

这是队伍共用的fever时间用的量表。

一般攻击、蓄劲攻击、技能等的攻击命中时,fever量表便会上升。

EXE drive命中时,fever量表并不会上升。

fever量表集满时,战斗场地上会出现彩红宝石,跳跃取得后,便会开始fever时间。

fever时间中会发生三个效果。①队伍中的全体队员能力上升10%。②能使用EE Drive(使用时会消耗fever量表)。③不会轮到敌人行动的回合。

在角色行动结束时,蓄积了多少行动量表,就会减少多少fever量表。fever量表一旦耗尽,fever时间就会结束。

EXE Drive

EXE Drive是角色所具备的“必杀技”,可在fever时间中发动,发动时会消耗fever量表。

EXE Drive在技能指令的栏位中。请按下战斗选单的O键开启选单使用。

目前尚未学会EXE Drive,但在不久的将来,获得更强的力量后,一定能够取得EXE Drive。


以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

AVG系统:

本作中AVG剧情比较多,剧情中按X隐藏可文字栏,如果有需要跳过剧情可按R+O快速跳过。

战斗系统:

传统的回合制RPG战斗模式,不过悲剧的男主角是不会出现在战斗中的~他只是一个指挥官。这战斗中的己方人员只能看见头像,而敌方则是全身图。还有就是攻击效果画面很简单~果然是18X改编的游戏,看妹子才是重点啊。

战斗中从左下方的图标中按方向键选择指令,默认第一项是普通攻击,然后按照向右的顺序选择依次为技能,防御,物品,逃跑。其中技能是需要玩家自己选择加点的,使用技能一般会消耗TP(也有特殊的不需要),有些技能还需要搭配着装备一起使用的哦。另外,有指定搭配的角色在队伍中的话还有一定几率在技能选项中出现合体技,合体技中终于可以看见己方战斗角色的大图了。。

还有就是队伍的编辑。游戏中有很多各种职业的妹子让玩家选择,但队伍中最多只能5人出战,这5人中还可以排列出不同的阵型。阵型中的位置基本分为前卫和后卫,前卫比较适合肉搏职业,而后卫当然就比较适合辅助型职业了。

迷宫系统:


本作中最重要的元素之一就是走迷宫了。看着这种四面都是墙的迷宫,估计有些玩家走着走着要看得头晕了~(我就是其中一个啊。。)那怎么办呢?这时候果断依靠小地图吧!


迷宫中按X可以开启/关闭小地图,只要看着小地图走就会顺利很多,路好记了,也不会那么头晕了。迷宫中还会有很多门,有些门是单向的,或者只能从一边开锁后才能使用,所以走门前要注意,不然不能回头的话可能要绕一大圈才能回到外面补给哦!本攻略中会先放出迷宫中触发剧情的地点截图,流程攻略完成后再补充迷宫全地图。

如果有小童鞋迷路了,那再介绍一个笨办法--左手法则/右手法则。其实就是一直沿着迷宫左或者右边的墙走动,只要能转弯就转弯,一直贴着走,总能找到出口的。嘛~不过这个办法在遇到特殊的机关的时候还是会出现问题的~这时候就需要随机应变咯。

悟饭小编
《学生会的一己之见》是根据葵关南原作的人气轻小说系列《碧阳学院学生会议事录》改编的动画。前作已经登录过NDS平台了,凭借着原作的高人气,《学生会的一己之见2携带版》将在 8月29日登录在PSP平台上。游戏中收录了完整的语音,本作将以男主角的视角在碧阳学院展开一系列有趣的冒险,玩家可以通过手中的小P与学生会的成员们开始各种议题的讨论,但说着说着就纷纷脱线了......

故事背景

碧阳学院学生会成员的加入靠的就是在校内的受欢迎程度投票选出的,而现阶段的成员大多数都是在校人气很高的美少女。男主角为了能加入学生会不惜手不离书地学习从而考取了全校第一名,以“优等生”的身份加入了碧阳学院的学生会。他加入的目的有点奇葩,那就是梦想在学生会构建自己理想的后宫。(这吖玩GALGAME玩多了)而这个学生会平时的日常生活也相当奇葩,正式开会的时候100%偏离主题,在开会的过程中还会谈论到各大动漫并恶搞其中的经典剧场。于是男主角就怀着他的“梦想”融入这充满活力的校园生活中了~

游戏中的对话框是设置成酒红色带透明的,白色的文字与其形成了鲜明的对比,因此玩家们可以清晰地观看文字。游戏的场景是以校园为主的,里面有日常的会议室以及校园中的各种景观,玩家不仅能轻松愉快容易上手,还可以体验这段有趣的校园生活。通过目前公布出来的部分画面来看,游戏很好地还原了动画版的人物。玩家们可以猜测得到,本作中除了妄想情节会出现便服以外,正常的游戏流程里出现的多数是碧阳学院的校服,不知道本作会不会增加一些外出约会什么的呢~?这样大家就可以观赏到美少女们的各种日常服装了。

会长还是一如既往地挺起小小的胸膛说着好像很了不起的话。其实说的都是些100%与会议无关的提案。(真是一只有活力的萌娃~)

系统介绍

会议话题的分歧

学生会的会议每次都是100%地脱线且无厘头。突然被问到的杉崎键是需要在限定的时间内做出选择的;1、继续话题。2、不继续话题。总之会议的进行方向全取决于的他的选择了。当然,被认同了的妹子,好感度就会自然而然地有所提升。这样的话攻略妹子就越来越方便了~有时候啊,玩家可能会出现一些类似“自己喜欢的话题想继续谈下去,但说这个话题的妹子却不是自己想攻略的对象”这样的矛盾(扶额)。不过嘛,要是晓晓的话,如果这个谈论的话题实在是自己很感兴趣的,我会继续谈论下去的~(反正我是直的)这个就见仁见智吧。

学生会的多角度再现

会议的过程中会有多角度的描写,这些多角度描写还能让玩家的视点切换到幻想领域中。这样的角度切换好像有台相机在拍摄的说,其实大家会不会觉得,这人物又不是3D建模分那么多个角度拍摄意义不大啊......难道这是要把会议的进行的气氛营造成像戏剧那样么?

从看到全体的俯瞰画面到角色单体的半身像,配合会议,相机作业也在变化着。

收集卡片实现妄想

本作中的妄想是需要主角获得迷之角色卡片去实现的。比如说,玩家们在游戏的过程中看到男主角妄想着某妹子穿泳衣或女仆装什么的,而这些妄想均可实现的说!(福利系统嗯!)不过这些卡片的获得方法又是什么呢?攻略的妹子好感度上升系统自动赠送吗?不过话说回来如果那真的是迷之角色卡片的话,那在还没打开卡片之前应该是不知道这是哪个角色的卡片吧?
悟饭小编
画面上是完全延续一代没有变化,AVG万年不变的静态CG。

从人物和新要素设定上就能看出这作是典型的男人向不良AVG,所以系统瞄准大航海,画面直奔十八禁。(汗...没那么夸张,但是裸露情节似乎是没必要的多...)

不过说实在的,背景CG还真的是很细腻很有味道,到达港口的时候真的有那么一点点大航海的感觉哦。

2G的容量塞的是华丽的语音。还没通关泡芙不敢贸然说是全程,反正玩到现在从主角到NPC,所有剧情CV们都是把台词从头念到位,动漫迷的绝对福音。当然不迷动漫的就算是靡靡之音无限地狱了,所以厂商在这方面也体现了十足的专业,从一开始就亲切的附带了快速跳跃键【x】,让对动漫不那么感冒的玩家,也可以轻松的享受这部优秀的贸易AVG。

操作上是点击按键两相宜。因为配置的都很人性化,所以手感相当自然。进行模式中[A]为确认和下一步,[Y]为切换自动阅读,[X]为对话快进。点击则是单击选中,双击确认。

购买模式下可以直接在柜台和马车间拖拽物品,十分方便。

按键模式[X]为旋转物品,[Y]为自动填充。本作中加入了复数格的商品,要进行拼图式填充,懒得自己动脑可以用[Y]自动填充。 

基础系统就是最经典的买卖系统----辗转于不同城市,低买高卖。人气商品会异常高腾,本地产品会跌至谷底之类的物价规律也是一路延续此类作品的经典设定。对大航海粉丝们来说,应该算是小儿科。

比起上一代,本作的游戏性可算是向上提升了不少。因为上一代还只是单纯的行商并满足赫罗的所有要求,这一代则引入了两个支线系统:

【商馆任务】和【劈腿恋爱系统】


【商馆任务】:行商真实度十足的新要素!!


简单来讲就像是“炼金术士”系列的酒馆任务和自由调和的关系,这一次我们不只是把马车塞满自己看上的商品那么简单了,商馆会有一些任务,要求我们购买一些特定的商品,在规定时间内运送到指定城市。


这时就一定要注意,签约时商馆不负责提供商品,要自己看好去市场进货,保证自己的马车有足够的空间,在规定时间内吧货物送到目的地的商馆。

提前到达的奖金相当可观,可以预计这是以后赚钱的首选良方。

当然如果没完成任务,那投资和签约金就算泡汤了。
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