悟饭游戏厅教你lol哪个区妹子多?玩英雄联盟这么久了,从S2开始到现在,现在都已经有29个大区了,那么各个大区的特色是什么呢? 最多人数:艾欧尼亚人数为5548860人 国服第一区
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游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。 游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。 游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。 游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人! 虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。
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这款游戏的灵感来自于一位游戏制作人Matt Gilgenbach。他曾今因为财政方面的困难而患上精神疾病。但是他并没有放弃,而在坚持与疾病斗争,最后成功并且研究开发了这款游戏,让大家来接触,认识这些患有心理,精神疾病的人的真实写照。 游戏以黑白2D风格为主,类似于铅笔画一般。但是这样的画风如果出现了一些鲜明的色彩,那将会是非常的显眼,这款游戏就是要利用这一点,将血液鲜明化,给人一种更加强大的视觉冲击。 《无尽梦魇》讲述了一个患有心理疾病的男子,时常会在噩梦中惊醒,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家要做的就是区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。 游戏黑白的手绘画风看着很简单,但在细节上的刻画配上恐怖的音效能够营造出让人毛骨悚然的氛围。虽然玩家会遇到很多危险的情况以及凶恶的怪物,但游戏并不注重打斗的元素,绝大多数时候是可以通过偷偷地潜行来避开的,用开发商的话来说,探索和潜行才是该游戏的主要玩法。 游戏有三种结局,结局一,妻子因为要摆脱失去女儿的阴影而离开了托马斯。小编认为这是个坏结局。 结局二,托马斯在医院醒来,双手受伤(也许在现实中也做过了自残行为),妻子陪伴着他。小编认为这是个不错的结局。 结局三,这一切都是一场噩梦,一切都还存在,托马斯的妹妹加比依旧活着。时间回到了小时候的托马斯。这是童话般的结局。
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龙将: 客观的来说,应该是这个版本现在最强势的职业,目前的话暂时还没有非常特别的短板,除了不会奶(大雾) 防御天赋肉到令人发指,足以在万军丛中七进七出,同时射程和攻击范围,居然和远程一样你敢信吗?各种群战和副本必备职业。 可以提供团队70%的减伤,简直无情。副本轻松挂机,没有人会吐槽,boss的群攻技能肉盾,其他职业一下就死,而我轻松站着吃。 输出流派的话基本上也算是短期爆发最强的职业,开了战后禁区移转真的是死一片。当然前提条件是,你要有钱。不然真的很脆。 适合各种萌新,微氪,土豪。 推荐指数:★★★★★ 射手: pk场的王者,副本和竞技场都是游刃有余的存在。禁疗基本算是目前最恶心的状态了。 拥有最大范围的aoe技能,和最快的起手速度攻击前摇,野外抢怪主力军。 身板中等,不肉也不玻璃。 PVE天赋是aoe类,PVP天赋是单体类。 适合竞技类玩家,远程爱好者,指环王精灵王子后援会。 推荐指数:★★★★ 法师: 特殊状态是沉默,技能和普攻不能使用,持续时间较长。 群战收割机不吹牛。 肤白貌美大长腿。 脆脆脆脆脆脆脆脆脆脆脆脆。 适合妹子,群战爱好者,甘道夫后援会?? 推荐指数:★★★★ 圣修: 最强奶爸,奶量超大。 端游CG主角。 萌到出血(据说),超多妹子选择的职业。 操作简单,极度适合萌新。 结婚身高比老婆矮??? 安心走奶系就好,别想着输出系什么骚操作了。 适合小尼姑,不奶不舒服患者,卤蛋爱好者。 推荐指数:★★★★★
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羽芒 角色定位:远程输出,单群爆发 角色特色:击退,减速,移动速度快 角色输出:★★★★★ 生存能力:★★★ 操作难度:★★★ 活动需要:★★★★ 适合人群:高V,平民都行 特色技能搭配: 鹰隼飞灭乱:对敌人击退一米效果(要的就是这个效果防止被近战) 炎阳冲击乱:伤害目标及周围敌人减少30%的移动速度,持续3秒(看是短短3秒没啥用,够在放一个技能了) 飞燕回巢变:不仅可以击退面前敌人,还可以增加自身40%的移动速度(闪避敌人增加了生存率) 闪转腾挪力:快速向后翻滚一段距离,距离跟随技能等级变的(相当于一个闪现) 角色评价: 1、不仅有暴力的输出也是在《九州》中远程唯一一个有大范围的群攻技能,不管刷怪还是活动都是首先的职业。 2、虽然不能除去它是个脆皮职业,但不能不能说【羽芒】的躲避技能挺多的。 游侠 角色定位:近战输出,团战爆发 角色特色:群攻技能特别多没有之一 角色输出:★★★★ 生存能力:★★★ 操作难度:★★★ 活动需要:★★★★ 适合人群:高V 特色技能搭配: 翻江式变:对周围目标造成伤害技能释放后增加30%移动速度(接近远程职业必备技能) 斩风式乱:释放技能后可以获得一个护盾(增加的自身的生产力) 定山式变:降低目标25%移动速度(看你往哪里跑) 惊雷式乱:自身造成伤害增加10%持续4秒(相当于嗑药了) 角色评价: 1、近战一般都是坦克型但是游侠就有点不是了。也是相当的脆皮的,不过血量防御都是可以用装备宝石包括其他职业。 2、然而每个角色属性都是差不多的没多大区别,注重了装备跟宝石搭配了。 天华 角色定位:远程法攻,铺助治疗 角色特色:铺助职业奶妈 角色输出:★★★ 生存能力:★★★★ 操作难度:★★★ 活动需要:★★★★ 适合人群:平民,妹子 特色技能搭配: 花惑乱:减少敌人的物理和法术10%攻击(跟破防一样的减少敌人的伤害) 樱舞:可以减少敌人10%防御(不仅减伤害还减防御,又爱又可怕) 回春:提高队友的伤害输出跟防御,还能回血(有这么一个铺助想死都难了) 角色评价: 1、在一个铺助奶妈职业中是最受妹子欢迎的,也是一个队伍中的后勤保障。 2、不管是活动中还是PK都能给队伍增加各种BUFF加成,不怕被人打,自己也打不死人。(除非差距太大) 3、就连技能释放都是粉色的,更加给妹子带来幽幽了
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镇魔曲手游中的职业各有各的特色,接下来小编就跟大家一起看看职业的选择攻略。一起看看全职业的分析吧。 职业选择攻略 入驻新游之前,搞清楚职业是关键,比如我每个游戏都会去度娘一下职业分析。 接下来分析为个人主观看法,但代表了大多数事实。 龙将: 客观的来说,应该是这个版本现在最强势的职业,目前的话暂时还没有非常特别的短板,除了不会奶(大雾) 防御天赋肉到令人发指,足以在万军丛中七进七出,同时射程和攻击范围,居然和远程一样你敢信吗?各种群战和副本必备职业。  可以提供团队70%的减伤,简直无情。副本轻松挂机,没有人会吐槽,boss的群攻技能肉盾,其他职业一下就死,而我轻松站着吃。 输出流派的话基本上也算是短期爆发最强的职业,开了战后禁区移转真的是死一片。当然前提条件是,你要有钱。不然真的很脆。 适合各种萌新,微氪,土豪。 推荐指数:★★★★★ 射手: pk场的王者,副本和竞技场都是游刃有余的存在。禁疗基本算是目前最恶心的状态了。 拥有最大范围的aoe技能,和最快的起手速度攻击前摇,野外抢怪主力军。 身板中等,不肉也不玻璃。 PVE天赋是aoe类,PVP天赋是单体类。 适合竞技类玩家,远程爱好者,指环王精灵王子后援会。 推荐指数:★★★★ 法师: 特殊状态是沉默,技能和普攻不能使用,持续时间较长。 群战收割机不吹牛。 肤白貌美大长腿。 脆脆脆脆脆脆脆脆脆脆脆脆。 适合妹子,群战爱好者,甘道夫后援会?? 推荐指数:★★★★ 圣修: 最强奶爸,奶量超大。 端游CG主角。 萌到出血(据说),超多妹子选择的职业。 操作简单,极度适合萌新。 结婚身高比老婆矮??? 安心走奶系就好,别想着输出系什么骚操作了。 适合小尼姑,不奶不舒服患者,卤蛋爱好者。 推荐指数:★★★★★ 御灵: 非传统意义奶妈,解控职业。 这个游戏异常状态的控制和解除就是博弈的关键。 职业对于手残妹子极度极度不友好,甚选。 每天世界频道被辱骂的手残御灵加起来可以塞满赤道。 所有团队不可或缺的灵魂职业,决定了3v3和5v5的赛点。 召唤系5打一,被吊打过多次。 适合各路绅士,手残不信邪者,王者妹子。 推荐指数:★★★ 刺客: 眩晕可以算是最强控制技能了,就是持续时间短。 游戏对近战输出极不友好,输出环境差,参考大菠萝里金闪闪的各种骚词缀。 位移强,收割残血能力强。 副本组队难难难难难难难难难难难难。 选的人不多,拿个门派首席探花什么的难度会低一些。 最漂亮的女角色。舔舔舔。 适合纯手动玩家,重度ACT成瘾者,舔屏狂魔。 推荐指数:★(真心不推荐,硬核模式)
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《stardewValley》已经正式上线,这个游戏让很多玩家都想到了牧场物语,那么玩法是不是都一样呢?下面为大家介绍的是《stardewvalley》的新手玩法攻略,一起来看看吧。 全部都是个人意见,毕竟新游戏刚出来玩法多种多样没有详细数据计算前谁也不敢保证自己就是最优选择,况且这游戏似乎没牧场物语要求节奏那么紧凑,放轻松玩就好 先说基本行动路线,和牧场物语一样,种田量力而为最主要,除了季节一开始开荒外其他每天我保证浇完水自己体力大概能有一半还有多保持浅绿色,每天的行动模式基本就是浇水(之后加上拿蛋/摸动物等);正门---种子店-海滩-家里南门晃一圈捡东西,然后走北门出去地下矿场挖矿,挖完矿一般下午5点左右,顺时针回家,还有体力的话家里砍砍树或者南门地图再转转,我现在没怎么练钓鱼.有了矿车之后正门出门直接去矿场挖矿,挖完矿传送到广场再绕,如果需要去鉴定矿石就先鉴定再挖矿,没大区别,基本就这个路子 早期多砍点树作箱子,除非你知道哪些必留哪些不用留所有植物果实什么的基本都留一个为好,野外地上每个季节能捡的东西一定要留,后面任务要用到. 南门地图右下角(管子上面那个地方)四块野田春天会刷大葱,春天多去转转,前期算个固定经济来源 海滩我自己的经验春天每天都会刷个道具,但是夏天开始就不固定了,夏天下雨的话有时候会刷4~5个... 春天复活节躲猫猫吧里有人发帖了我就不多说了,夏天汤大会我当时不知道手上没道具随便拿了个普通的食材丢进去的,没有好评,怀疑得用金星才行,有了教训之后夏末开始我就有意留金星物品,秋天收获节要求展示9个物品,全部金星果然夺冠,但是奖品竟然是1000个代币,我刷了快一小时的钓鱼小游戏才刷满2000币换加体力星星,当时我差点吐血... 地下矿场5层一电梯,一般来说我每天5层5层推进,运气好就推10层,下雨天甚至可以直接考虑推20,看人品吧,这个地方和rougelike结合我觉得蛮有意思的,小怪都不难,我也根本没去买道具,直接用掉落的慢慢推,秋天10天左右已经推到最低拿成就了,哦对了死了的话大概是掉身上1/10的钱和数个道具?我就死了两次没记清楚,第二次比较高级的时候是随机掉了三个道具,还好重要的都没掉...然后死了进度会掉5层这样. 养鸡养鸭养牛要先去矿场左下方的商店里升级设施,升级了才能去买宠物,其他设定和牧场物语区别不大我就不废话了. 个人现在玩下来感觉换季前卡着断植物的档去升级花洒是最好的,当然有下雨天直接升了多花一天也不是什么大问题,铁的我还没升,马上就冬天了估计也就随便了LOL 金地板小精灵的任务单个的奖励也就那样,主要是一套做完的奖励比较好,作物那part的奖励是温室,我第一年就忘了有种树这回事况且春天快过去了才发现我没留土豆果断傻逼...最快也要第二年秋了目测.冒险那part很好做,升级矿车移动方便,其他还在继续完成中. 《stardewvalley》新手玩法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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开局套路 说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。 这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民。 在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这就给了我们操作空间,把神级难度ai自带的两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。 具体步骤 刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。 首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。 这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。 开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。 回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。 侦察兵锤好直奔ai第一个分城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。 抢到第一个移民之后,直接就地坐城,出投石。侦察兵躲掉ai棒子的视野,往ai首都方向走。 ai的脑子是有问题的,你抢了他一个移民之后,第二个移民还会傻傻的往既定的一分方向走,而且一个兵都不跟,不抢天理难容啊,侦察兵在ai首都卡视野,大概2回合左右就可以抢掉第二个移民,可以在自己首都和对方首都中间铺一个,坐地出投石。 上述操作大概17、18t左右。 视角转回首都。棒子在探完首发城邦之后,要赶到第一个刷出来的小野寨子里(大概3到4t第一波就刷新了),野蛮人的狗头跑的太快,棒子追不上,所以直接往寨子里跑(地图上会显示),敲两下寨子里的枪兵,原地回血,这时候首都的投石也应该造好一两个回合了,直接往寨子赶。小野枪兵会主动攻击投石,然后投石补一刀,触发箭术尤里卡。 科技顺序直奔箭术,正好可以接到箭术尤里卡。这样三个城里的投石自动变小弓,已经出了的投石也可以升级,便宜的很。 然后我们科技顺序,探矿青铜然后轮子工程学,这里首都要补一个妹子,去触发石工、轮子的尤里卡,妹子之后出远古城墙触发工程学尤里卡。 首都的弓箭和打野的棒子投石(离家近先升级)赶到下一个小野寨子,路上杀一个侦察兵再加一个寨子的枪兵触发青铜尤里卡。 研发完成青铜之后,出两个枪兵。这样大概一共有6个弓箭手2枪兵。包围ai的首都,射三轮拿下。 第一家ai完灭。顺带一提,灭了ai之后你会发现蹦了一堆尤里卡出来,因为ai的首都一般都造了学院和好几个改良设施,然后系统判定,你建造了这么多东西。 第一家灭掉,然后大军直扑第二家,科技出弩手。需要补二至三个石弩。 ai对远古城墙的优先级很高,我见过最快的20t就出了,所以你到第二家的时候ai的首都是一定有远古城墙的,全弩手都打不掉。 在石弩赶到之前,我们先清掉ai的小兵,以及没有城墙的分城。(我开这把第二家ai见我在打第一家,也跟风宣了第一家,还把兵调过来了。直接全清掉了)。 石弩到了灭第二家。 这里要吐槽一下,这代玩家最大的敌人不是ai,是野蛮人啊。那刷新不要命的一样。 我灭第二家首都的时候,旁边两个小野寨子不停的刷骑兵出来,造成了我百分百的战损,直接导致我第二家都没灭完,留了个尾巴。 灭了第二家可以去打第三家,有好城就拿,没好城就烧,不要恋战,拿回合金走人就行了,现在是热火朝天的大跃进时间,可惜因为野蛮人我这个计划夭折了,只能去搞建设。 补充 先开建造者+0.3生产力的卡,剩一个回合,换成+2的卡。配合金字塔始皇,7劳动力。 然后砍树,建造顺序,建造者、商业区、商路、学院、剧院、工业区。娱乐区2-3,剧院3-4,学院工业全部。 商路外连攒金币开单元格,计算好工业区。 建造者总计20个以上。 坐等胜利就行了,大概种田150t
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