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炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

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大家好,首先我是一名从M3才开始接触模拟人生的玩家,虽然不比从1-2开始玩的老玩家那么老道,但也算是死忠了。从论坛上得知了有破解版后在家已经接连玩了很多天了,虽然现在的M4开起来有很多的地方不足,但我还是觉得"它"有很大潜质的。

这几天在闲逛论坛的时候,我有关注到很多的玩家在说M4的不足点。其实我觉得说的非常对,因为确实在M4里失去了很多前3代的特质与优势,但是我觉得因为游戏本身前3代有的,M4同样也不会少。

只是问题在于时间和后期制作,那么我们这些玩D版的其实也就把自己劝一下,大家不要误会我的意思,我是指没必要那么较真。。。。。毕竟我们的身份最多也只是M4的-死忠。对吧 ?

在M4里我们更应该看到的是制作组的创新方向:

更完善的建造系统(在M4的论坛里我们每天喜闻乐见的看见天天有人在发自己的房屋建筑)、更完善的捏人系统(跟前者一样,大家天天也会看见玩家自己上场的小人)、更方便的mod系统(不多说,都懂)、更方便的上传与分享系统(游戏内可以随时找到自己喜欢的建筑、 人物、家具、甚至可以关注修改者搜索其ID,让玩家们更方便的找到自己喜欢的东西)。

所以,我觉得就是 之前有的我们大可不必担心后期会没有,我们更应该关注的是他们的创新和完善及细节,如果大家不喜欢我的看法也没有关系,这也只是我的一些个人看法罢了。

在游戏制作方面,其实制作组隐藏了很多我们在粗鲁的游戏过程中往往会忽视掉的一些小细节,那么我就跟大家分享一些我找到的东西吧。

影响人物情绪的东西:

厨房的泡茶器(这个东西真的好屌我用了一次就觉得 大家懂得),健康茶(快乐),乌龙茶(充满活力),伯爵茶(自信),红茶(专注),人参茶(挑逗),宁神茶(无效果)以上几种茶叶的buff统统是4个小时。

油画在购买模式中买到的画其实也只增加环境的而已,那么增加环境效果的直接影响就是小人的快乐度,但是玩家自己的小人画出来的画作用却很大,因为M4中的小人是可以直接受情绪影响作画的,这点很重要。

在收到情绪影响下作出的画分别都是能提高环境6点的,其实过了5点已经相当的高了,他是可以直接影响到周围环境的,本人在小人身上分别留下了:自信的画,悲伤的画,挑逗的画,爱玩的画。重要的是在生活模式下画是具有很灵活的试用方式,那就是你可以一直开着画对周围的情绪影响也可以通过欣赏或者查看去达到仅受到一次的情绪变更。

浴缸在的影响也是极其的方便(谁家还能没有几个浴缸了?)在M4中浴缸在日常小人生活需求里挑选不同的洗发也会有不同的情绪效果,泡泡澡(爱玩),进行沉思淋雨(灵感),冲个精力充沛的澡(活力),蒸汽淋浴(挑逗)。同上buff4小时,小提示:在用最贵的浴缸时选择升级成水柱疗法后会使得小人在极限运动后消除不开心。。因为每次在极限运动后小人会肌肉酸痛- -!

在欣赏或者查看不同情绪创作出的艺术品时也会出现同样的情绪波动,但是效果只能维持游戏时间:10分钟左右,比如小人意愿:带有灵感的去上班,那我们就可以让小人查看因灵感而创作出的艺术品。

连续看4个小时的书,会同样触发出4个小时的"专注"buff,写作同上。喝咖啡会控制当前小人的睡眠需求也会让小人精力充沛。

吃10烹饪的食物会(快乐4小时),约会奖励的VIP冰桶会影响小人情绪变更(挑逗),小人之间多说浪漫的话和动作也会产生挑逗,同理有趣的动作和话也会产生爱玩,一般在小人赢得了游戏冠军时也会获得(自信4小时),来一场游戏竞赛必须要求小人有一定的游戏技能等级方可触发选项。同理赢得下棋比赛也会(自信4小时)。

当然在游戏制作过程中选择对应的小人天赋也是获得不同情绪波动的手段之一。

例如:阴沉,会在良好状态不受任何情绪影响后变的悲伤,但是悲伤的小人会有更加强大的创造能力。(慎用吧。。。。)毕竟玩家们一般都喜欢把小人当自己,所以看见自己不开心。。。生理本能也是比较抵触的! 当然一般想不受任何影响的话 就呆在一个没有任何影响环境的地方(大街上? 门口? 空房子里?)

这里还有一些职业赠送的家具我就不挨个举例了,因为太多,还需玩家们自己去体验,同样的职业赠送家具也是有着不同的情绪影响。

建议:使用任何修改性mod会减少更多的游戏乐趣,在最后作者建议大家如果真的想在模拟人生任何的系列中达到高质量的体验感请不要去尝试使用秘籍 ? 修改性mod ?

健康模拟,快乐人生。

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这款游戏的制作风格会和《坑爹游戏》系列有所相似,整个游戏里混杂了有趣、恶趣味、不着边际的段子和笑点,但与《坑爹游戏》和《脑残公寓》不同的是,这款游戏不仅将有趣的地方融入了剧情,而且尽可能在游戏过程中给予了提示,这就保证玩家有“大力出奇迹”的可能——多死几次总能过关。这款游戏里有一些让人非常意外的场景,不看攻略是无法完成的,但大部分关卡是可以动脑子通过。

游戏的有些地方需要非常强大的逻辑,比如上图的螺丝涉及开门逻辑,吃完以后会形成机关,所以要计算好哪个螺丝可以吃,哪一个不可以吃,而有些地方则会考验玩家的反应能力,比如下图的场景,玩家需要一点技巧,在画面彻底打开之前快速把门划开,快速移动飞机,躲过第一轮子弹。

另外,有些时候需要玩家具备很强的反应能力,这样才可以抓住过关的瞬间,否则玩家有可能在一个关卡逗留过久,导致过关的时候分数极低。


其实从纯解谜的角度来看,这款游戏可能很难得很高的分数,因为很多关卡不看攻略是无法过关的,是的,玩家怎么瞎晃也没用,很多过关的方法太过匪夷所思,但是如果只作为休闲游戏上手的话,就会觉得很有意思了,所以玩这款游戏的时候玩家大可不必矫情,游戏攻略开在旁边,实在过不了看一眼,大多数时候,你不会很伤心地觉得自己没想到。

总的来说,这并不是一款游戏,而是制作团队制作的一部严密的电影——玩家不照着剧本走就无法过关,所以一定会有玩家发出这样的感慨——“原本以为和攻略稍微不同也能过关,结果还是卡在那了。”

游戏最大的反馈就是扣智商数据,这导致大部分玩家过关的时候都会发现自己的智商跌破新的底线,不过这也没什么,笔者的智商基本没在-2000以上过。

值得一提的是,这款游戏的吐槽非常精准,相信悉心体验的玩家一定会感觉到这一点。










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