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《枪神纪》共有九大职业,分别是:刀锋、双枪、狙击、烈焰、机枪、导弹、医生、榴弹,工程师。

人物介绍:

1、马卡洛夫

性格:深有谋略,玩世不恭。

背景:身份神秘,表面身份为总部指挥官兼教官。

关系:统领各个特工小队。似乎与传说中的“枪神”认识,推测应该与赤曜杀手认识。119话可以知道马卡洛夫以前的队长就是枪神,队友是赤耀。

2、弗朗西斯

职业:榴弹(Grenade)

性格:温柔、睿智、小风趣,在战场中充当指挥官的角色,制定对敌战术。

背景:在队伍中担任队长,充当指挥官的角色。

关系:被人所尊重认可的队长,与各个队友之间的关系都非常融洽。

经典语句:【3、2、1、boom!】

3、尤利西斯

职业:双枪(D.Pistol)

性格:信心爆棚,自以为是的家伙,总把成为“枪神”挂在嘴边,但也确实比常人努力得多。

背景:本作男主角,孤儿出身,似乎身上有不得了的基因秘密,曾被赤曜称为试验品。

关系:所属弗朗西斯的特工小队一员,目前实力为10,较弱。除了与狙击手银冉交恶外,似乎与其他成员关系很好。与导弹是死党。自称凌为其妹妹,具有妹控倾向。和凌互相喜欢。目前被赤曜带走与枪神见面,被告知当年的真相后接受赤曜的训练。

经典语句:【天才的表演时间到了!】【接下来就交给我吧!】

4、浦原凌

职业:刀锋(Blade)

性格:冷,话少,不爱笑,冷酷到底。喜欢小女孩玩具,偶尔脸红、偶尔傲娇、恋兄情结、如果收到哥哥送的礼物会很开心。

背景:具有神秘隐身能力,似乎身上也有很重大的秘密。

关系:与尤利是青梅竹马,是尤利的干妹妹。长大后与尤利再见却是作为敌人,目前被带回尤利所在队伍当中,后正式加入。和尤利互相喜欢。

漫画148话已经出现全名的拉丁字母“LingUrahara”,可确认真名为“浦原凌”。

经典语句:【杀戮,开始了!】【杀人于无形。】【感觉到杀意了吗。】

5、费尔斯

职业:机枪(H.M.G)

性格:绝对的稳重,值得信任,团队中的核心力量。

背景:曾与赤曜共同战斗过,是队伍中资历最老的特工,也是团队中的核心力量。似乎手臂因战争原因经过改造,算是一个半机械人。

关系:特工小队中的老大哥,深受大家认可和尊重。

经典语句:【火力就位。】

6、凯特
职业:医生(Medic)

性格:成熟、魅惑,却又救死扶伤,真正的一半天使一半魔鬼;以挑逗害羞的小正太双枪为人生的最大乐趣。

背景:神秘背景下的大美女。

关系:队伍中担任医生的角色,但实力不容小觑。喜欢挑逗尤利西斯,似乎有百合倾向。

经典语句:【麻醉的感觉。】【温柔的睡吧。】

7、迪恩

职业:导弹(Rocket)

性格:总用一种戏谑的态度面对人生,玩世不恭,酷爱吐槽,调戏妹子也是每天必须要做的事情。

背景:背景不明,虽然看起来很年轻,但也是队伍中的资深特工,实力非凡。

关系:对待任何人都是戏谑的态度,尤其爱调戏队伍中的米娅。

经典语句:【轰炸机,来了!】【天空,是我的!】

8、米娅

职业:烈焰(Flamer)

性格:性格火爆,惹了她就等于惹了个大麻烦,机枪也会惧她三分的恐怖存在。

背景:似乎是家族中的大小姐,因不知道什么原因成为特工一员

关系:队伍中的小恶魔,似乎对尤利有特别的好感,与迪恩是冤家

经典语句:【烧烤大餐,准备就绪。】【烧焦你们!】

9、银冉

职业:狙击(Sniper)

性格:对自己绝对的苛责,有重度的完美主义情节,追求每一枪都正中眉心,少言寡语。

背景:来自东方国度的贵公子,枪法犀利,意识超绝,为队伍中一流狙击手。

关系:与队伍尤利西斯交恶,常称之为“猴子”,看不起双枪。但与队友之间的关系并非表面般的冰冷。

经典语句:【一颗子弹,一个敌人。】

10、吉伯特

职业:工程师(Engineer)

性格:绝对的高智商,但内心热爱和平,讨厌战争,喜欢把简单的事物用极其复杂的科学观点解释一遍,并觉得自己伟大极了。一个啰嗦的技术宅。

背景:一个话痨技术宅。智商极高,分析能力强大,但就是话太多了。

关系:队伍中的工程师,总会有让人眼前一亮的发明。似乎与各位的关系都很融洽。

经典语句:【科技,就是战斗力。】【今天的天气可不适合战斗,哎,走吧。】
悟饭小编
悟饭小编
《猴子绳索》(Monkey Ropes)这款闯关冒险小品,由游戏开发商PlaySide推出,属于《冰冻绳索》(Icy Ropes)的续作,在这里你将与一根绳子上的两只猴子进行闯关冒险,不断挑战你的极限。你真的准备好了吗?好的,又到了虐心虐手的时间!

《猴子绳索》的玩法十分简单,采用的是传统的无尽跑酷模式,目的是获得更高的分数。闯关时你需要控制两只被绳子连接在一起的猴子,然后在危险重重的密林中穿行,依靠有趣的平台跳跃方式,不断交错跳跃前进,同时躲避途中的各式陷阱和凶残鳄鱼等猛兽的攻击,尽可能让自己活的更久一些,并向着更高分数发起挑战。

与传统的单人跑酷游戏相比,《猴子绳索》的操作难度显得更大一些,因为你除了需要直面途中各式陷阱和猛兽之外,还需留心绳子另一端的猴子,不断调整它们的位置,来能更好的生存下来。否则的话,绳子另一端的猴子很容易掉进陷阱,又或者撞到其他动物而导致挑战失败。看起来,它们果然是一根绳子上的猴子!

当然!“一根绳子上连接两个角色”也是本作的一大卖点。换句话来说,同时操控两个角色才是玩家真正实力的象征,也是一件很有成就感的事情。譬如你能够利用绳索的来帮助同伴摆脱困境,又或者巧妙借力在密林中穿行……


此外,为了让你玩久了也不会出现视觉疲劳,游戏中还加入了金币这一元素,你可以通过收集金币来解锁其他的角色,比如冰冻小子,小老虎和小斑马等,从而给你带来不一样的视觉体验效果。游戏中没有体力值的设置,但略显坑爹的是,本作自带的广告显得有点多,如果你不想花费6元去广告的话,笔者建议你直接将网络给关掉,然后就可以愉快玩耍了。

悟饭小编
原生林

没什么好注意的,第一次狩猎之前造一个兵再出去,一路北上,群欧小鸟(这只鸟只有游戏之初对我们有威胁)觉得部队速度慢就吃树枝(看起来象吃),走到有龟的地图停下屠龟,得肉。搬肉回家,肉数不够把家门口得萍果搬走(一个就10肉),10~15人后再向北一张地图,屠黄豹,没底得话找块石头吃,然后先向右行屠鸟,不杀象,(RP不高者就此团扑,想杀者请背袭),南下屠龟开石头,此后东边成为初期肉源.北上屠象在盘旋山那龟壳以后用.

在20人后向西行,一近去会有只黄豹冲过来快速点杀之.屠象后南下屠龟,读排字后会用闪避,除花时要快速近身,向西行有两黄豹一象一鸟,豹一只一只杀,两只一起时往出口逃.过版法磨死,屠鸟后是象,由于下一张图还有两只豹,请珍惜生命没体力再杀两只豹得话,就进来后一值贴墙右拐,跳崖.出的图.这图有象忽略,南下,还有象,再忽略,敲石头第一.敲开就近了.左边就是boss间

待村子安顿好了就要养成出村前存个档得好习惯.boss战后方讲boss蒸腾了之后来到大树............猴子兽进化!!!!-------------穿裤子猴子兽!!!!

活火山

东行来到火山,小象杀之,龟杀之,小鸟跟她单挑.再东行单挑小鸟吃木后,高机动屠象(很冲动地象一碰就团扑),然后他成为主要肉源,想要石头就北上,屠两红豹.这一地区成为初期石源和肉源,此时再度北上毫无意义.南下,堵门的鸟很危险,迂回杀之,或远程杀之,鸟冲刺的话跳崖.还可以站再下面远程把他阴死.东行屠象后北上斩花,成为主要木源.之后回第一次遇象的地图东北方走,注意鸟,不行就过版磨死.屠龟后东行宰鸟,然后遇红象,不推荐杀,北上有花,图北边有铁,初期铁源

想南下得话要和凶猛得怯色花豹缠斗,虽然地形准许单挑但还是要注意东边得那只鸟在向西走可以开石头有两红豹,建议初期先北上敲开北边得石头在敲他,不然下次屠象时他也回参加,豹象组合团队杀手!!!!钟乳洞西边得怨魂可以见证.在红象得地图北上有红豹一只,南方有铁,初期铁源.

向西后有一怯色花豹缠斗后敲石头,有木源.往北有红象,这就是难点,旁边有花!忽略象,吃木后高机动杀花,赢得战斗空间后屠象.
悟饭小编

大家好,首先我是一名从M3才开始接触模拟人生的玩家,虽然不比从1-2开始玩的老玩家那么老道,但也算是死忠了。从论坛上得知了有破解版后在家已经接连玩了很多天了,虽然现在的M4开起来有很多的地方不足,但我还是觉得"它"有很大潜质的。

这几天在闲逛论坛的时候,我有关注到很多的玩家在说M4的不足点。其实我觉得说的非常对,因为确实在M4里失去了很多前3代的特质与优势,但是我觉得因为游戏本身前3代有的,M4同样也不会少。

只是问题在于时间和后期制作,那么我们这些玩D版的其实也就把自己劝一下,大家不要误会我的意思,我是指没必要那么较真。。。。。毕竟我们的身份最多也只是M4的-死忠。对吧 ?

在M4里我们更应该看到的是制作组的创新方向:

更完善的建造系统(在M4的论坛里我们每天喜闻乐见的看见天天有人在发自己的房屋建筑)、更完善的捏人系统(跟前者一样,大家天天也会看见玩家自己上场的小人)、更方便的mod系统(不多说,都懂)、更方便的上传与分享系统(游戏内可以随时找到自己喜欢的建筑、 人物、家具、甚至可以关注修改者搜索其ID,让玩家们更方便的找到自己喜欢的东西)。

所以,我觉得就是 之前有的我们大可不必担心后期会没有,我们更应该关注的是他们的创新和完善及细节,如果大家不喜欢我的看法也没有关系,这也只是我的一些个人看法罢了。

在游戏制作方面,其实制作组隐藏了很多我们在粗鲁的游戏过程中往往会忽视掉的一些小细节,那么我就跟大家分享一些我找到的东西吧。

影响人物情绪的东西:

厨房的泡茶器(这个东西真的好屌我用了一次就觉得 大家懂得),健康茶(快乐),乌龙茶(充满活力),伯爵茶(自信),红茶(专注),人参茶(挑逗),宁神茶(无效果)以上几种茶叶的buff统统是4个小时。

油画在购买模式中买到的画其实也只增加环境的而已,那么增加环境效果的直接影响就是小人的快乐度,但是玩家自己的小人画出来的画作用却很大,因为M4中的小人是可以直接受情绪影响作画的,这点很重要。

在收到情绪影响下作出的画分别都是能提高环境6点的,其实过了5点已经相当的高了,他是可以直接影响到周围环境的,本人在小人身上分别留下了:自信的画,悲伤的画,挑逗的画,爱玩的画。重要的是在生活模式下画是具有很灵活的试用方式,那就是你可以一直开着画对周围的情绪影响也可以通过欣赏或者查看去达到仅受到一次的情绪变更。

浴缸在的影响也是极其的方便(谁家还能没有几个浴缸了?)在M4中浴缸在日常小人生活需求里挑选不同的洗发也会有不同的情绪效果,泡泡澡(爱玩),进行沉思淋雨(灵感),冲个精力充沛的澡(活力),蒸汽淋浴(挑逗)。同上buff4小时,小提示:在用最贵的浴缸时选择升级成水柱疗法后会使得小人在极限运动后消除不开心。。因为每次在极限运动后小人会肌肉酸痛- -!

在欣赏或者查看不同情绪创作出的艺术品时也会出现同样的情绪波动,但是效果只能维持游戏时间:10分钟左右,比如小人意愿:带有灵感的去上班,那我们就可以让小人查看因灵感而创作出的艺术品。

连续看4个小时的书,会同样触发出4个小时的"专注"buff,写作同上。喝咖啡会控制当前小人的睡眠需求也会让小人精力充沛。

吃10烹饪的食物会(快乐4小时),约会奖励的VIP冰桶会影响小人情绪变更(挑逗),小人之间多说浪漫的话和动作也会产生挑逗,同理有趣的动作和话也会产生爱玩,一般在小人赢得了游戏冠军时也会获得(自信4小时),来一场游戏竞赛必须要求小人有一定的游戏技能等级方可触发选项。同理赢得下棋比赛也会(自信4小时)。

当然在游戏制作过程中选择对应的小人天赋也是获得不同情绪波动的手段之一。

例如:阴沉,会在良好状态不受任何情绪影响后变的悲伤,但是悲伤的小人会有更加强大的创造能力。(慎用吧。。。。)毕竟玩家们一般都喜欢把小人当自己,所以看见自己不开心。。。生理本能也是比较抵触的! 当然一般想不受任何影响的话 就呆在一个没有任何影响环境的地方(大街上? 门口? 空房子里?)

这里还有一些职业赠送的家具我就不挨个举例了,因为太多,还需玩家们自己去体验,同样的职业赠送家具也是有着不同的情绪影响。

建议:使用任何修改性mod会减少更多的游戏乐趣,在最后作者建议大家如果真的想在模拟人生任何的系列中达到高质量的体验感请不要去尝试使用秘籍 ? 修改性mod ?

健康模拟,快乐人生。

悟饭小编
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