悟饭游戏,整理了“度假旅馆逃脱”全系列游戏,免费提供“度假旅馆逃脱”各版本下载,在“度假旅馆逃脱”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“度假旅馆逃脱”系列游戏。
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钟摆的秘密是一款全新的寻物解密题材的游戏。游戏中,玩家需要通过寻找集齐所需要的道具,解锁各种物品道具和关卡,找出Lily死亡的真相,并揭开神秘钟摆的秘密;利用时间旅行的力量,指引Madison和Lily摆脱可怕的经历,从而改变她们的未来。喜爱寻物解密的朋友,不妨下载试试吧!

游戏的故事背景发生在某个深夜,主人公麦迪逊在警察的通知下知道了妹妹莉莉被杀害的消息。麦迪逊决定要找出凶手,但当他毫无头绪的时候,发现了莉莉公寓了的神秘钟摆,于是展开了一系列的调查……
 
游戏一开始就有相关教程教导玩家怎么去玩,例如是需要找到一些关键的物品等等。而玩家需要调查的地方有很多,博物馆、公寓等等,都需要留意每一个细节的地方。
 
既然《钟摆的秘密》是与时间有关,那么“穿越”机制是肯定不会缺席的。某些场景中存在着“穿越点”,将一开始找到的钟摆拖拽至该点就可以“回到过去”,就这样在现实和过去两个世界里不断穿梭,寻找那些早已经支离破碎的“故事片段”,每完成一个任务都会让人成就感满满。

一天凌晨,Madison接到警察局刑侦大队的电话,确认一具博物馆发现的尸体。Madison发现,死者正是自己的妹妹Lily,Lily正是这所博物馆的馆长。Madison决心找出妹妹死亡的真相。通过追踪一系列 Lily 留下的线索,Madison发现了隐藏在Lily公寓里的具有神秘力量的护身符-钟摆。
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今天小编要推荐的这款《猫头鹰之头》只是一款非常小制作的像素游戏,没有恐怖的画面,没有紧张的剧情,连背景音乐都没有,却也能达到恐怖的效果,玩的时候每个操作小心翼翼,却总被突然吓一跳,然后一阵紧迫的疯狂逃命。

游戏讲的5个年轻人,要玩胆量大挑战,看谁胆子大,于是来到了城郊一个叫做枭公馆的建筑,枭公馆周围栖息着许多猫头鹰因此得名,已经废弃了很久。

游戏为像素风画面,是一款很复古的老式RPG逃脱游戏,多年以前就已经在PC端上线,又名《逃离枭公馆》,最近被移植到了安卓端,并由扑家工作室代理汉化。

刚一进入枭公馆,就突然听到了一个响声,人们被吓了一跳,玩家控制主角前去查看一番,回来发现,干,队友全不见了。这是恐怖片里常见的套路,也的确很有效,于是偌大的公馆只剩下了主角一人,想开门回去跑回家,却发现门被锁了,没办法,只能硬着头皮逛一逛了。

很快恐怖的一幕上演了,主角来到一个大厅,游戏本是没有背景音乐的,这时听到了好像是嚼骨头的声音,再向前走两部,发现了游戏里的头号大怪物——白色猫头鹰头人,这只大怪物会在某些地点固定触发,多次出现,见到玩家就追,玩家被碰到就是死。

大怪物每次出现,本没有背景音乐安静一片的背景都会“碰”的一声,之后大怪物狂追玩家,此时背景音乐会切换为非常紧迫感的恐怖音乐。玩家只能落荒而逃,这只怪的速度和玩家的速度是一致的,但会选择最快路径追逐,还会跨地图追,所以除非玩家采取有效手段,它会一直追下去,直到把你吓尿。

那怎么对付它呢?游戏里有一些桌子和柜子是可以钻进去的,钻进去后屏幕会变成一片漆黑,这时会听见猫头人开门、脚步、之后关门,这时就安全可以出来了。

这就是这款游戏最恐怖的地方,其实很简单,就是靠变态级别的无法被击败的BOSS,紧迫的节奏,和恐怖的音效营造出来的。其实很多所谓的恐怖游戏都是如此,画面所能传达的恐怖感是很有限的,毕竟当今的玩家什么画面没见过?

更多是靠阴森的背景音乐,突然一个大的声音,这时玩家心态再好也会被吓一跳,这是正常的生理反应,再有就是对玩家造成压迫感、紧张感的游戏难度。所以再造型恐怖的僵尸被割草般砍死是不会有什么恐惧感的。反而假如一个女护士,看上去还不错,却杀了你10次,每次挑战都把你杀掉,这次你想绕过去,却又被发现了追着跑,这时造成的恐惧感和压迫感会更强。
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介绍几个概念

  国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。

  国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。

  旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。

  旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。

  旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。

  魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。

文化玩法设定:

文化胜利条件

  某文明的国外游客数>其他文明最高国内游客数

  通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数(与自己国内数量无关)

  这里要说,每个文明自己的国内游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方法就是提高自己的文化值!

  而国外游客数目前算法不明,可能跟旅游压迫有关,至于怎么压迫的,不知道,但我要说的是,我们先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。后面的记不住了。

  通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

什么产出旅游值?

  1.奇观(每个奇观都有)

  2.圣城(注意不是圣地)

  3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)

  4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。

  5.自然公园和海边度假村

  通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。

有哪些旅游值加成条件?

  宗教信仰有一条,遗物旅游值翻三倍

  法国全奇迹双倍旅游值

  英国博物馆6槽,自带主题(棒!)

  美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测可能就是旅游值翻倍)

  还有各种政策加成

  各种科技加成,印刷术,电脑!等等

  奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等

解答疑惑:

  1.奇观的旅游值怎么算的? 答:3+该地块魅力值。

  2.自然公园有关问题:用信仰购买,要求菱形4个方格,必须在城范围内,魅力3以上。

  3.主题问题:有了主题旅游值提升一倍

  美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同国家的文物。

  4.美术馆和考古博物馆无法共存,只能有一个。

  考古人员需要额外政策研究解锁,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。

玩法规律:

  1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期非常赚,一个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,非常非常赚!还能防ai宗教胜利。

  2.遗物怎么来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方法,给ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。

  3.不推荐抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魅力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。

  4.没加成奇观不抢,有槽位奇观顺手,有加成奇观必抢!

  5.积攒遗物,或者凑不齐主题,巨作多余怎么办?为什么不试试和ai交换自己需要的呢?

  6.殉道可以通过那个宗教城邦或者君主制那个奇观来添加。

  关于胜利问题,如果说征服胜利就是派兵压过去,宗教胜利要看准宗教boss消灭,科技胜利就是无脑冲科技,文化胜利你要面对的是总有一两个ai疯狂堆文化值就是不让你你赢的同时(对,说你呢,法国希腊印度阿拉伯中国?),另一些ai就上天了,还总有些傻逼ai想打你,时不时还要操心不要被ai宗教胜利,心累啊

补充

  ai对你开放边境,贸易路线,政体(一般不管)都对每回合旅游值有加成,宗教性质的旅游值(只有宗教那部分)会被启蒙运动政策减半,耶稣巨像可以使之不受影响。

  别随便打仗哦,对宣战的哪个国家旅游人数是不涨的。

  必须发现某个文明,所以前期必须探出文明即可,对那个文明的旅游值才开始计算,不然一直是零,要是某个远方未知文明国内游客发展到400+,可以GG了。


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