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巴士小编本次为大家分享战锤:全面战争网站中的兽人打法攻略,附带军表图,实战胜率极高,还在被虐的玩家赶紧来参考一下吧。

野兽人3嘶叫萨满巨人召唤流军表:

军表细节:

将军:普通兽王(BeastLord),配 【Call of Violence】。

英雄:

(1)嘶叫萨满(蛮荒系),配【Arcane Conduit】技能,使用【Savage Dominion】召唤独眼巨人魔法。【Devolve】魔法(群体伤害)

(2)嘶叫萨满(蛮荒系)使用【Savage Dominion】召唤独眼巨人魔法。

(3)嘶叫萨满(蛮荒系)使用【Savage Dominion】召唤独眼巨人魔法。

一个萨满带回魔技能和两个法术,另两个萨满只带召唤独眼巨人的法术,其他什么都不带裸体。

单位:劣角兽X3 (其中两个升一级),角兽X1, 大角兽X2,混沌猎犬X1,双持斧牛头人X2,巨斧牛头人X1。

军表简介:

这是一张猥琐的野兽人军表,专门克制以步兵为核心的军表,尤其克制矮人!

核心战术就是用廉价的嘶叫萨满召唤3个1600分的独眼巨人,小分数换高战力,最便宜裸召巨人的萨满才仅仅692分。

唯一的风险是一开局魔法之风运气很差,来不及召巨人被对面一波流带走,所以开局如果魔法之风数值很低,要迅速采取龟缩的方式拖延接战时间,在森林地图可以采用全军隐藏在布阵区角落的森林里,牛头人放在另一半误导对手你主力的位置(牛头人无法隐藏)。

一旦2-3个独眼巨人被召唤出来,可以对对面可以形成巨大的远程火力优势。2个独眼巨人可以对轰赢对面2-3门各类火炮,3个独眼巨人对方就必须立刻顶着巨人丢过来的石头出击否则会被慢慢砸死。并且对方贴近骚扰的空军也要承担被石头砸的压力。

对方近身后,独眼巨人要果断在劣角兽的簇拥下踏入地方方阵。而牛头人则是输出的主力,要善用反复冲撞。混沌猎犬是用来偷对方的远程单位。

注意事项:

独眼巨人的弹药比较有限,一旦开始消磨战弹药很容易快速见底。所以为独眼巨人选择最合适的轰击目标是很重要的。这个表的远程输出全仰赖巨人,所以一定要节约弹药、

军表经历:


这军表对矮人基本没输过,昨天还打了对矮人的4连胜,3巨人砸的对面尸横遍野。1v1矮人的战争机器对撸根本轰不过2-3个独眼巨人。而腿短+全军步兵的矮人密密麻麻挤在一起很容易成为独眼巨人石头的轰击目标。

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极品飞车20为经典赛车系列极品飞车的正统续作。今天小编为大家带来的是极品飞车20主角与战场设定一览,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

主角与战场设定一览

烧胎的气息尚存街头,暗示着凌晨时分的飙车异常激烈。暗夜消退,晨曦初现,随着阳光洒满方辰谷,银岩市开始迸发出勃勃生机。

极品飞车20复仇拥有单人闯关模式,玩家可以跟随前街头车手泰勒·摩根探索方辰谷。被人出卖,被迫流亡,历尽万苦之后,泰勒迎来了复仇时刻。泰勒必须重建飙车帮,绝地反击,摧毁控制着银岩市赌场、犯罪和警察的金权会。这个过程注定不易。 泰勒与飙车帮的成员将面对极品飞车》历史上最震撼、场面最火爆的一系列飙车活动。

当然极品飞车肯定少不了杀手级赛车。那么问题来了:您希望拥有什么样的赛车呢?极品飞车20复仇里边的赛车分为五个级别:比赛、漂移、越野、直线加速和横冲直撞。您需要为不同的差事选择合适的车,完成目标。

并且您还可以更进一步,找点乐趣,驾驶常规车辆完成一些壮举。将座驾的外观改成自己喜欢的样子,让车库完美无缺。不过我们内心深处知道,引擎盖下边的东西才是决定性的;赢得比赛,到售后市场购买最抢手的零件,定制完美驾乘机器。

探索方辰谷的时候要多长个心眼,您可能会找到一些废弃的汽车,为自己的新项目攒料。 让这些废物重新焕发生机,打造成独一无二的超级跑车。

方辰谷是您的战场。在银岩城流光溢彩而又黄沙漫布的街区极速狂飙,横扫贫瘠的自由沙漠,到天意山上漂移,挑战银色峡谷中致命的陡坡。您可以随心所欲,方辰谷总有一款赛道满足您。

紧张的警匪追逐回归游戏,参与此类活动可获得更高的回报。警方拥有直升机和犀牛装甲车,所以你需要挑战你自己和赛车的极限,跑得比他们快,逃脱追捕。放心,他们肯定不会善待你。

双倍下注,提高奖励。抓住急速与风骚时刻,获取额外声誉,将加热器串起来,获得巨量加倍奖励。竭尽全力获取胜利,否则您只能再次饮恨。为挑战加码,提高比赛的赌注。赢得比赛和挑战,增加您的银行余额。

认为自己是最快的,想拿自己的声誉赌一把? 全新Autolog可从整个游戏和全世界的比赛活动中为您找到最高得分的朋友!

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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

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