悟饭游戏,整理了“多彩宝石对对碰”全系列游戏,免费提供“多彩宝石对对碰”各版本下载,在“多彩宝石对对碰”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“多彩宝石对对碰”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

《星露谷物语》里有两个矿,一个是小镇里的矿,一个是沙漠矿洞,新手玩家不太清楚下哪个矿?小编带来详细解析,一起看一下吧。

下矿有两种选择:

1.去镇里的矿。这个时候基本可以下到底了。如果酿酒流可以21层和61层反复刷铜铁,腌菜流可以55和65层刷煤球怪,自动洒水梅子流可以81层刷金矿,像楼主这种对彩虹石疯狂怨念的人,就75、85层疯狂刷小黑人和小黑萨满(末影人?)。。。不过结局是惨烈的,铱锭都刷出来过,刷了一个夏天没有彩虹石。。。然后后来机缘巧合之下,楼主获得了24块彩虹石。。。不过这是bug,有完美主义的玩家可以不使用--我会讲不使用bug获得彩虹石的方法。

下矿其实是不怎么赚钱的,挖到的宝石真是渣啊,才那么点钱,最贵的彩虹石也才2000一个,连我一瓶酒的价格都值不了。。。其实挖到的宝石前期可以卖掉,后期建议还是留起来送人,有好多人特别喜欢宝石,比如Abby喜欢紫水晶,大妈们喜欢钻石,penny喜欢绿宝石什么的。

下矿主要还是为了金银铜煤,但是呢,有钱了之后这些也可以去找铁匠买,所以,唉,怎么说,楼主的挖矿技能是最慢满级的,真是不愿意下矿啊。。。下矿唯一的外快就是遇到某一层大量刷蘑菇反复刷来赚钱了。不过啤酒花表示不屑一顾,一样都是日入过完,啤酒花躺着就能赚钱。。。

2.就是去沙漠矿洞。沙漠首先需要金钱献祭42500完成,修好巴士,然后女司机10点10分到5点间都会发车,一旦去了沙漠,多晚回来司机都会等着你,真是辛苦了Pam大妈啊。另外去沙漠矿洞还需要骷髅钥匙,120层镇里的矿洞(底层)的宝箱有骷髅钥匙,有那个就能去了。还有一个取巧的方法。拿完骷髅钥匙之后炸了120层的宝箱,一定要当天炸,第二天就没了。炸了之后会出现一个地道,通向沙漠矿洞。不过只有一次机会,再去就得找老司机了。

沙漠矿洞怎么玩才最有效率呢?这就需要找一天最好是没什么事情干,而且电视机显示运气炒鸡棒的日子。浇完水10点10分,带足够的吃的(煎鸡蛋生鱼片奶酪什么的,应该存了一大堆吧?),带足够的炸弹(推荐Bomb和MegaBomb,自己可以多做点,因为樱桃炸弹实在是范围太小了,沙漠矿洞地形比较大)。为什么要炸弹呢?因为沙漠矿洞越深层铱矿出现几率越大,铱矿还有几率出彩虹石。

注意,一定要选择运气是紫色五角星的HappyDay去沙漠炸矿。因为运气影响矿洞出现楼梯的几率,前期炸弹没那么多,如果想前期获得很多铱和彩虹石的话,务必珍惜炸弹,选择运气好的日子去。

然后到了沙漠矿洞,选择石头多的地方炸。楼主比较喜欢MegaBomb,但是这东西伤敌一千自损八百啊爆炸范围大于引爆范围的典型,虽然一次炸十七八滴血不多,不过那么多炸弹也吃不消啊。另外有地洞就跳地洞,地洞是沙漠矿洞特有的,可以一下子下好多层,但是跳地洞会掉血,为了避免跳下去被怪物瞬秒,请吃满血再跳。【楼主的记录是一下跳了15层差点没给我摔死】而且沙漠矿洞的怪物血量高攻击高,一定要注意随时保持血线,不然死了就太惨了。。。贴吧有位仁兄死在沙漠掉了星辰剑,默哀。。。

这里提一个杀怪的技巧,武器推荐使用Sword,即大剑类武器。遇到沙漠飞龙不要一直按,看它离你近了,挥舞武器,他会被击退,练得好的话这样一直找节奏打会无伤杀飞龙。飞龙会掉彩虹石和兔脚哦!我的第一个兔脚就是它给的楼主是欧洲细作~

然后杀史莱姆的话,大史莱姆打人不会减速,确切的说大史莱姆不会攻击,只会碰撞。另外碰撞史莱姆和被史莱姆攻击是不同的,碰撞大概有10点左右的伤害浮动,被史莱姆攻击(就是史莱姆蓄力弹跳攻击)的话,伤害有18到22点不等。所以打大型史莱姆可以把它先堵到地形(墙壁和矿石都行)角落,让他无处可逃,咱们碰着他点无所谓,伤害不高。然后就疯狂壁咚!这样他爆出来小史莱姆也不怕了,也会被地形锁住。这样杀怪比较easy。沙漠最烦人的就是一堆小史莱姆从各种角度进攻,很容易崩盘。所以没有星辰剑的情况下,建议炸矿找路走人,不和史莱姆们硬碰硬。【史莱姆的减速还会减慢攻击速度,简直要命】

还有就是木乃伊,杀死他们之后需要用炸弹炸死他们,不然他们会复活。木乃伊是沙漠里攻击最高的生物,摸一下30+血!疼啊!!

最后,根据楼主经验,下矿下到50层之后铱矿就开始多了,一天下来炸弹够多运气够好的话,应该就能炸到十几二十个铱矿,而且出彩虹石的几率不低,据楼主疯狂刷的数量来测算,楼主刷了两组铱矿,出了20多个彩虹石,大概概率是1%,而且楼主点了矿石+1天赋,不是宝石,所以点宝石的同学概率应该更大。炸铱矿石和挖铱矿石都会出,但是还是要提醒一下,记得至少带一个磁铁戒指,不然想贴吧里某位仁兄把彩虹石炸到墙里吸不到就悲剧了

PS:无限刷的bug是什么呢?就是半夜2点你晕倒的时候,时间会暂停,这个时候鼠标点一下右上角的感叹号,就是任务栏,人物就会瞬间站起来,多活动10分钟。再累倒再点,如此往复。此bug贴吧有人深入研究过,可以用于干任何事情,但是好像会扰乱各种机器运行的时间?我其实是不推荐用这个bug的,因为,楼主用bug刷了一宿,刷到两组铱矿之后,就再也不想去沙漠矿洞了==大大缩短游戏时间和游戏乐趣。。。而且铱矿这种东西没有强制性的要求要做,也就高级洒水器,正常炸矿也够用了。彩虹石2个足够了也,一个换大宝剑,一个给Gunther。嗯,bug,不推荐。

以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。

悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编

转载自17173剑网3专区,作者:默以殇离别

本次技改,五毒的一项“加强”把JJC奶毒推上风口浪尖,贴吧论坛微博各处撕得火爆:即如上图柔丝冰蚕从提高30%变为提高50%。作为PVP或者说JJC奶毒的常规治疗技能,这样的一个听起来高达15% (150/130)的提高似乎给奶毒做了一个巨大的扩胸。

然而作为从90年代开始偏数据的笔者,却在第一时间产生并且提出了质疑:这个真的是加强,还是策划更替带来的技能描述遗留问题?

这里有一个冷知识点,从柔丝奇穴产生的时候,柔丝冰蚕从实战来看就不是其他冰蚕的130%,而是155%左右(严格按初始比例系数的话是155.6%+,后面会介绍初始比例系数)。

在当时我们有过不同的推测,比如描述上说“疗伤效果”,而冰蚕牵丝本身是附带溅射的,所以将溅射的可能性这部分进行了一定折算做疗伤,导致的这部分多出来的数据。比如其他冰蚕是柔丝的64%左右,是否这个计算是以柔丝冰蚕为基准,向下折算(1-30%)这样?

但是不管具体原因,在平时的计算处理里我们将柔丝冰蚕和普通冰蚕做为两个数据,分别做比例系数来进行测算。

所以在8030阅读技改的时候,敏感的数据党们包括笔者都产生了质疑和担心加得不是地方会带来不同的效果,而次日有毁灭性的打击说就是修复描述。再之后就有贴吧和各个地方的同门上体服实测各种数据罗列来对比。

但是这些数据因为带有情绪化的视角、秘籍激活不同、配装不同(加速跌落系数)、奇穴、五彩石加成(精简10%)、数据浮动(技能数据浮动)等等因素造成对比上的不准确,虽然总体上认可是未加强,但是否有削,削弱多少众说纷纭。

这里,我会分享一个非常准确的数据对比方式给大家,不限于冰蚕,以后任何一次数据改动都可以用它来参考。就是——初始比例系数这个概念。

先说结论,用初始比例系数对比,现有柔丝冰蚕约为0.6406,体服柔丝冰蚕约为0.6302,确定有削弱一点点。这个初始数据经过秘籍放大、奇穴放大、五彩石放大之后,会让实战数据的差距更大一点。

好了,那么所谓初始数据,和初始比例系数到底是什么?为什么说这个可以准确的进行数据对比?

如图,当你把鼠标移动到技能上面,会在技能描述里看到这样一个数字,这个就是你当前面板产生的初始数据,而实战数据就是由这个初始数据+技能浮动(如图158-174即是浮动),再由秘籍扩大(如图疗伤效果10%+4%+5%),再由奇穴扩大(比如点仁心),再由五彩石扩大(比如精简五彩石)最后呈现的效果。如果用简单公式就是(冰蚕牵丝初始数据+158~174)*(1+秘籍%+奇穴%+五彩石%)*读条系数=冰蚕牵丝实战数据。

这里的读条系数是说读条时间越短,加血量越少,但是是非常微弱的一个跌落,如果你需要非常精确的计算时需要引入,模糊计算的话可以忽略。

从推拟公式和观察实践(后面会附实践图)可以知道,五毒的几个技能初始数据只同当前面板有关,同其他干扰项0关联,并且是近乎严格的线性相关。所以初始数据/当前面板=初始比例系数,这个初始比例系数是可以抛开任何干扰项的一个相对固定值,误差在三位以后。这里强调当前面板是因为你加的状态会影响当前面板,也会影响括号里的数据,但是比例系数是不变的,大家可以开个女娲对比试验和验算。

所以不需要在体服努力配出和正式服非常近似的面板,然后狂读数据在战斗记录带有浮动的数据里来回计算;也不用看着其他人的战斗数据然后纠结是你秘籍如何我秘籍如何,你是不是点什么是不是用了什么五彩石,只需要把鼠标移动到技能上截图分享给大家,对比正式服和测试服的初始比例系数,就可以得出对比结论。

下面是用实践图来确认,初始数据/初始比例系数不受其他干扰项影响。

①同面板下,激活不同秘籍,初始数据几近相同。↑

②精简五彩石和普通五彩石,初始比例系数几近相同↑。

即初始比例系数不受五彩石干扰。这里其实也展示测了仁心和圣涌对初始数据是没有干扰的,不单独截图了,大家随便上游戏切换下奇穴都能看到初始数据不变。

③不同加速影响下(1.25读条和1.31读条),初始比例系数几近相同↑。

综上,在不同版本对比时,使用初始数据,和初始比例系数,可以更加抛开干扰的去观察提高还是削弱。也可以更加准确的进行互相说明。当前版本的数据如下,原始数据图省略(懒得涂ID了),大家可以用任何配装进行验算,误差应该出现在3位以后。

如果用初始数据做比例,现有柔丝冰蚕为普通冰蚕的155.6%,体服柔丝冰蚕为普通冰蚕的153.1%左右,很明显看到跌落。(有加成的数据比例会微弱不同)

最后弱弱的吐槽一下这一次的“增强”,实际是“修订描述”,而最后又带来了“很小一点削弱”的效果(大概是修改算式后无法完全恢复原来效果)。结果让五毒宝宝们在风口浪尖被骂了好久……这个真的让人心里有点难受。然后又因为这个跌幅略小,很多模糊计算算得结果不一样(浮动数据和扩大化问题),让非常多的同门迷茫了很久,看着真的心疼。

不管是因为策划换班,还是因为如何,去修改描述(甚至算式),至少数据是清清楚楚的摆在那里的,“修订描述”就是“修订描述”,不要写作增强才好吧。

写这个也是给所有的五毒宝宝们技术支持,不要再背锅了。像很多同门说的,这一次不是委屈不给加强,而是委屈明明不是加强写作加强却被人撕了那么久。委屈.jpg。

最后还是希望宠物不要在JJC里暴毙吧_(:з」∠)_嗯。

悟饭小编
1,这款游戏,别想着不冲钱能玩的很厉害。除非你人品爆炸爆炸再爆炸,推荐88块钱的基金,小r必买。至于月卡楼主觉得一般,50金票就当每天刷炼宝吧

2,看到很多人开商城的箱子,我只能说豪请任性,想着的几率可以说是跟中彩票一样,小r千万别碰,就算出了时装,不是永久的没啥用。想弄出永久可是要准备好一大笔钱,而且战力性价比并不高。

3,强化由于是可以继承的,优先考虑,由于前期装备基础属性一般,强化是保值的。15之后需要到50级才能继续强化,所以这个不着急,一身10目前就够了。50级之前争取15套

4,器灵,手游叫宝石我还是觉得叫器灵顺口。这个东西也是保值的,吃掉的经验会一直有,比如蓝色吃了200经验,后面换上紫色吃了蓝色可以获得203经验。后期器灵是拉开差距的一个重要因素

无色器灵,每天炼宝会给,所以这时候金票就有用了。推荐炼宝每次都要蓝色以上,如果运气不错大部分都可以刷成紫色。橙色炼宝不要刻意去刷,我们不是土豪,不要浪费金票。无色器灵要一直存着,存满360个直接换橙器灵。千万别忍不住换紫器灵,一定要攒着换橙器灵,一定一定一定.

5.强化和器灵都说了,装备目前随便用用,明天开42后就会更新装备,以后应该是一天一级的样子,一直开到49应该会停几天。这时候小r可以把装备凑一凑,不强求。因为装备现在更新很快,50级才是正式的砸装备的时候。所以40之后套装有能力的就做齐,没能力不强求。优先把强化和器灵这些保值的加战力的东西弄弄

6.宠物,目前大家用的都是系统送的,也许某些欧皇有二变甚至三变。由于7天登陆送的凤凰如何楼主也不知道,所以对于小r来说,宠物目前不着急,这些都是更换很快的东西,真的想弄宠物可以还童看看脸,千万别上头!
悟饭小编
如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载