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在梦三国对局里,时不时有小伙伴发生矛盾(拌嘴、互喷),有时候是在己方小伙伴之间,有时候是在敌对的小伙伴之间,这时候我们需要一个直接的处理方式那就是我们今天要聊的SOLO局了,有时候也称为父子局。所谓SOLO,就是两个人单独进行对线,规定好条件后优先达到条件的一方获胜(通常为3头2塔,也就是先拿下3头或者2塔的一方获胜),没有达到的则输。SOLO是最考验一个玩家基本功的方式,常规SOLO都是以英雄对线为主,也有三路刷兵的打法。

下面小编会给大家列出了梦三国里适合SOLO前几的热门英雄以及他们的SOLO技巧,请继续向下看!

具体来说,能进第一集团的我先罗列出来孙权:这个没什么好说的,不管推线还是杀人都是超一流,W打断吃喝看视野,二三技能一放,对A直接立于不败之地,到了六级,一个神兵直接甩你脸上,接着一套技能,还真想不出有谁能不死的,更关键的是神兵的存在还能让你在杀人之后再破一个塔。

浦沅:很热门的一个英雄,优点很明显,三刀爆发低耗魔,攻击力高,弹道良好,七级以后谋士旗续航无脑推线,但是有一定的缺陷,血少,初始攻击低,没有减速和控制。

马谡:AOE足,有控制,本身魔法高,爆发力超强,六级之后一个走位失误就带你走。但是缺点和优点同样明显,太过于依赖自身技能,补兵基本功不好很容易三级前被人压崩。

张纮:前面已经说了,SOLO打得就是杀人和推线,大家可以注意一下,梦三中AOE比较足的一般都缺点控。所以,张宏的打法也就出来了。AOE足的杀人杀不过他,有点控的推线推不过他。E、W、F是所有没控制英雄的噩梦。球按下来,所有高耗魔的对手全耸。

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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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