悟饭游戏,整理了“哆啦a熊本垒打”全系列游戏,免费提供“哆啦a熊本垒打”各版本下载,在“哆啦a熊本垒打”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“哆啦a熊本垒打”系列游戏。
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大家喜欢的牙兽回归啦,在《怪物猎人P3》中,牙兽种不仅回归,而且还有了三名全新的成员——原型来自与日本森林中常见的黑熊的青熊兽,融合白兔与熊的白兔兽,以及同时有犰狳和穿山甲特征的赤甲兽。为了打这些怪兽,也该回归去跟他们玩玩啊。
_C0 千里眼
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_C0 攻击力X256
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_L 0x200AD96C 0x00031A00
_C0 攻击力还原
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_C0 99 恢复药
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_C0 锁血槽
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_C0 锁气槽
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_C0 钱
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_C0 第1格物品X99
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_C0 第2格物品X99
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_C0 公会点数
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_C0 农场点数
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_C0 勋章全开
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_C0 气绝无效
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_C0 调合名单全开
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_C0 怪物图鉴全开
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_C0 猫宠亲密度最大
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_C0 猫宠等级20
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_C0 猫宠点数9999
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_C0 猫宠箱子内全武器防具
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_L 0x10000101 0x00000100
_L 0x81753F65 0x00570002
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_L 0x100003E7 0x00000000
_C0 捕获999
_L 0x817545AE 0x003E0001
_L 0x100003E7 0x00000000
_C0 全武器使用频度999
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_L 0x03E703E7 0x00000000
在《怪物猎人P3》中,佣兵猫被加强,猎人不仅能够同时携带两只佣兵猫,而且其技能也不像MHP2G中是固定的,而是可以用狩猎时积攒的经验值来学习,学习的技能可以更方便的帮助猎人。
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第一天

  step1.在垃圾推填区内与雾切响子对话,然后就点击中央的门,就可以借助爬梯返回到宿舍的垃圾室。

  然后再与雾切响子对话。既然苗木诚已经逃出来了,雾切响子打算与黑白熊谈谈条件继续调查战刃骸的死因,她打算借此来引出幕后黑手的狐狸尾巴。

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  step2.前往教学楼1F的体育馆,在那儿会看见黑白熊,雾切响子提出这次是希望与绝望之间的对决,如果同学们输了就受到处刑,如果查出真正战刃骸的死因以及凶手,那么黑白熊就算作是输了,那么就表示希望胜利。黑白熊执意绝望是这个世界的唯一元素,所以他甘愿打这个赌,并且不再处死苗木诚,甚至还开放所有区域供同学们调查。

  并且黑白熊还提到,这一次十六位参与者当中还存活的同学都会参与,这就表示幕后黑手是十六位同学当中的一人。

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  step3.在体育馆陈列室先与雾切响子对话,然后选择“降低他们的警觉性”,接下来就是要与还生存着的同学取得联系。

  前往宿舍区,敲打十神、腐川、朝日、叶隐的宿舍门,发现他们都不在宿舍里待着。

  那么就前往他们以往经常聚集的餐厅,可是先碰到的却是黑白熊,不知为何黑白熊说话都是乱码。随后其余四位伙伴都出现了,他们发现苗木诚没有死都喜出望外。

  与雾切响子对话时选择“我即将要告诉你们的是”,苗木诚将他和雾切响子的初期计划告知众人,大家又再为战刃骸的案子四处去寻找线索。

  这时候黑白熊传来视讯,表示会开启“真结局”模式,就是让大家查找出战刃骸的死因。

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  step4.如今各人会分散开来去找新的线索,根据“黑白熊档案#5”的提示可以得出言弹“调查地点清单”。先前往4F的校长办公室,在那儿会看见十神,与之对话后选择“有什么有趣的地方”,他发现了“班级#78的学生注册簿”,之前在雾切响子床下获得的战刃骸报告应该就是出自于这本注册簿。在这里面也有战刃骸的背景详细调查,阅读后获得“战刃骸的档案”。

  再次与十神对话,选择“建议”,十神会表示这次会指出真正的凶手。

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  step5.前往4F的数据室,在这儿会遇见朝日,点击黑白熊的门可以进入到黑白熊的控制室,调查一下控制台后,似乎在控制室出现了一些动静,返回数据室可以看见一只黑白熊,在控制室内的朝日居然可以在那儿远程操控黑白熊。

  也就是说数据室内部的就是黑白熊的控制室,再返回控制室,即可获得言弹“黑白性的控制室”。

  当苗木诚和朝日离开数据室时,忽然门就上锁了,黑白熊又再次出现。原来在控制室内有一个地道,幕后黑手之前发现有人来了就躲在下面,而朝日又没有调查清楚所以才让幕后黑手没有被识破并且又再控制黑白熊。

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  step6.这时候前往教学楼5F的生物实验室,先调查一下冰柜(两端),发现冰柜上会有显示灯标示,左侧一排亮灯,右侧一排没有亮灯。

  然后调查桌面,可以发现一本册子,了解到这些冰柜都是用来储存尸体用的,从而获得言弹“生物实验室的秘密”。

  这时候再调查冰柜,得知亮灯表示该冰柜是空的,指示灯熄灭表示里面装着尸体,可以获得“生物实验室的指示灯”,此时有9盏指示灯是熄灭的。

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  step7.返回到案发现场,战刃骸的尸体已经被移除了,也就是说战刃骸的尸体被送往了生物实验室。16名学生,死了10人,但生物实验室的冰柜指示灯只有9盏指示灯是熄灭的。

  进入到旁边的工具房,调查地面上的塑料布,发现塑料布上印有“bio”的字样,表示这块布是来自于生物实验室,此时获得言弹“塑料布”。

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  step8.返回到宿舍区,前往宿舍区2F,去到走廊尽头的校长办公室。

  与雾切响子对话后,调查墙体再与雾切响子对话,选择“如何打开它”。雾切响子表示这道暗门可能是由手提电脑控制的。因为之前雾切响子提到过自己的父亲可能就是校长本人,那么苗木诚提议用雾切响子的名字作为秘密在手提电脑中输入,结果暗门真的被打开了。

  另外此时与雾切响子对话过程中可以得到言弹“超高校级的绝望”。

  调查密室内中央的礼物,发现是雾切响子父亲的骸骨,之前“第二自我”提到校长应该就在学校的某处,指的应该就是这个,此时获得言弹“密室的礼物”;

  调查密室右侧书桌上的文件,发现校长的紧急e-手册,在征得雾切响子的同意底下,苗木诚获得了紧急e-手册,这个“紧急e-手册”同时也是言弹;

  调查密室左侧柜子上的照片,发现校长与雾切响子儿时的合照,此时获得言弹“雾切响子与校长的合照”,雾切响子先得十分忧伤,她表示需要一个人再次静静。

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本垒打,棒球术语homer,相当于home run。circuit clout 或者 four-master,或者round trip等。是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,系棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。


除了一般常说的全垒打,某些特定的比赛状况还有各自的名称。这类全垒打较为特殊,一个原因是它们不常出现,另外就是它们能为比赛带来高潮。

全垒打
最典型的全垒打,就是把球打出球场外野最后面的全垒打墙外,并且球飞出去时是在界内。但是,凡事总是有少数例外的。基本上只要在对手没有发生失误的情况下,打者击球后一举绕完所有垒包,在野手来得及把球传回来之前跑回本垒,这就算是全垒打。这叫做场内全垒打(inside-the-park home run),一般需要打者是个脚程快的选手,而野手要不是某种程度上对球的处理不够正确,要不然就是球出现了不规则弹跳或因为球场的特性使得球难以处理。而这个处理错误不能到被记为失误的程度,否则规则上打者是无法获得全垒打记录的。

大满贯(grand slam)全垒打是指打者在满垒时(也就是一垒、二垒、三垒都有跑者)打出的全垒打,可一口气得到4分。场内大满贯(inside-the-park grand slam)需兼具两者的特性,非常罕见。美国职棒大联盟出现场内大满贯是在1999年10月3日由坦帕湾魔鬼鱼的Randy Winn所击出的。


别全垒打
再见全垒打(walkoff home run)是由知名终结者Dennis Eckersley发明的,用来指称那些立刻结束比赛的全垒打。之所以这样命名,是因为得了分之后,球员就可以离开("walk off")球场了。要结束比赛,必须是后攻球队在最后一局下半打出令比数超前的全垒打。


纪录
世界全垒打王是王贞治,生涯累积击出868支全垒打。

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