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本来对这个系列已经没有爱了。诚实地说,在国产RPG中,幻三与新绝走的是比较轻松活泼的路线。这也使它难免倾向于低龄化。加上上代接二连三的俗烂桥段,为了煽情而煽情的言情戏,更是让人失望。而四代的研发时间又短,基本不抱什么期望。然而,怀着得过且过的心情,开始幻三4之后,却随着剧情深入得到越来越大的惊喜。它实在是一个难得的佳作。简体上市后考虑入手豪华版。


说实话一开始只有更加失望。落仙谷杂乱的布局,鲜艳以至于刺目的色彩,都令人很不舒服。虽然说这种风格一向是幻三系列所保持的,但对比一二代,三代已经开始变本加厉,这代更是走向了极端。纵使在通关之后,还是想说,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的场景,比如天若宫、霜月洞天。然而这次没有。在我看来,只有汉水水道和神山入口称得上不错。其余都很平平。战斗效果也只能说不过不失。


武器的设计很俗艳,远不如以前进行过的玩家设计比赛的优胜作品。看上去无一不像玩具。就连最重要的人物2D图,也很单薄。这一点在人设放出时就有感觉了。大家可以对比一下,和前代主角的头像相比,细腻度和色彩的层次感都差了很多。真的只相当于配角的水平。(这是幻三系列的一个传统。不知大家有没注意到,配角头像的精细度和主角会差很多。这次不再是这样,可惜是主角部分退步了……)


不过话说回来,对紫丞的形象我还是很满意的。表情也很到位。(顺便说,句芒最帅!)另外还有一个小细节,就是设定界面多了背景色的调节。虽然不是什么重要的改进(我是一次也没用过)。但可以算人性化的一个体现吧。


另外,在战斗中头像换成了3D版。其实我觉得没有2D的好看,但是好处是可以看得见角色目前的状态。 音乐、音效。


音乐总体来说延续了一贯的风格。只是我个人很不喜欢落仙谷的背景乐,那一段听着很烦。几乎因此有放弃的冲动了。不过亦有几首精品,流云奔壑、薰风拂笛、君子之争,都有很不错的意境。歌曲部分,《那天》不如《独酌》。《那天》当时和宣传片一出来,我就想,啊,这确实是幻三的歌。而独酌在玩游戏之前已经听了多遍,还是很喜欢的。仍然是一快一慢的曲风。有朋友说喜欢女声唱的,结合剧情我以为不然。因为本代爱情成份很少,没有第一女主。所以还是男声合适。也许因为是编剧写的词吧,犹为贴切。
悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编

M16是绝地求生中争议很大的一把枪,有人认为他就是游戏中的枪中王者,也有人认为他无法全自动的射击让我们就来分析和了解一下M16真正的能力。,是一把鸡肋的自动步枪。下面,让我们就来分析和了解一下M16真正的能力。

M16A4发展史:

M16系列自动步枪是第二次世界大战后美国换装的第二代步枪,对以后的轻武器小型化产生了深远的影响。M16系列步枪被将近100个国家使用,被誉为当今世界六大名枪之一。

M16系列自动步枪设计师尤金·M·斯通纳将步枪设计由一支轻巧的5.56毫米口径步枪,具有通过导气管由高压气体直接推动枪机框操作启动的回转式枪机。它由钢,铝以及复合塑料制成。

在绝地求生端游游戏中,M16的数据完全是根据现实的数据制定的:

弹容量:30发(扩容弹夹40发)

子弹类型:5.56毫米子弹

射速:连发模式每3发0.15秒

可装配件:全息、红点,2倍、4倍、8倍、15倍镜,步枪的枪口补偿器、消焰器、消音器,步枪的快速弹夹、扩容弹夹、快速扩容弹夹(下个版本游戏中M16无法装配8倍与15倍镜);(此为端游中的配件,并非手游数据哦!)

小技巧:

1、M16的点射能力是步枪中最强的,如果没有狙击枪的情况下,M16完全可以客串一把狙击枪,稳定的枪口和不俗的伤害个人感觉比一把Mini好用。

2、M16没有全自动模式,只有连发,对于新手愿意突突突的不太友好,但是多加练习后,你会发现三连发加上鼠标速点,不比突突突难用,甚至更好用。

3、M16不适合打近距离战,不适合打巷战,因为三连发压枪与全自动压枪手感不同,近距离三连发压枪难度更大。

4、新手不推荐使用M16,当能够熟练的使用全自动武器后,连发武器的真正威力才能在你手中体现。

评价:

作为绝地求生中的一款自动步枪,他的优点被完全体现,稳定的枪口,优秀的弹道和不俗的连发伤害都是高手喜爱的,但是要多加练习才能使用出这把枪的威力。

总结:

M16作为世界6大名枪之一,有着优秀的性能和稳定的属性,在游戏中也是一款让人爱恨分明的枪,没有全自动或许会让很多朋友选择不去使用这把枪,但是练习后连发的恐怖威力,没有人可以磨灭。

在即将上线的《绝地求生:全军出击》中,不知道M16A4会有怎样的表现呢?让我们拭目以待吧!

帮助!

悟饭小编

在PUBG中有一把点射神枪,那就是M16A4,通常作为游戏大佬在前期的杀戮利器,射程在步枪中数一数二,占有先天优势,但游戏中的M16A4并不是现实中的M16M4,名为M16A2!M14A4是改装了护木的, M16A2所作的改动更加多。除了新的膛线之外,护木前的枪管被加粗,增加枪管的抗弯曲性能,减缓了连续射击时的过热,提高单发精度。让我们来了解下它的前世今生。

M16自动步枪是第二次世界大战后美国换装的第二代制式步枪,也是世界上第一种正式列入部队装备的小口径步枪。该系列自动步枪主要包括M16式、M16A1式和M16A2式、M4A1式、M16A3式、M16A4式几种型号。 M16式自动步枪由美国著名的枪械设计师尤金·M·斯通纳设计。于1960年代装备,使用美军M193/M196子弹,能够以半自动或者全自动模式射击。第二代是M16A2,在1980年代开始服役,是用来发射比利时M855/M856子弹(北约5.56毫米)的。M16A2可以半自动射击,也可以以最多3发进行点放射击。射击模式是由枪支一侧的选择开关决定的。最后,M16A4成为美伊战争中美国海军陆战队的标准装备,也越来越多的取代了之前的M16A2。

很多萌新玩家可能会分不清M16A4与M416,emmmm可能是名称混乱吧,但是从历史角度出发M4系列是M16系列的小型轻量化的发展型号。年代也不一样哦。

话题回归PUBG,M16A4在物资方面是属于常见枪支,近中远程都有较为不错的表现,该枪有上部导轨、弹夹、枪口三个可选配件配置,所需配件的寻找难度并不大,中距离单发点射能力极佳,从数据来看,该枪拥有最稳定的单发属性,在突击步枪类型中射程上占处上风,后坐力优秀,在中距离对战中表现十分优秀,根据以上优势,条件允许的情况下,建议在上部导轨配置4倍镜,弹夹上配置快速扩容弹夹,枪口配置(步枪)枪口补偿器。

子弹为突击步枪常用的5.56mm子弹,该枪拥有单发/三连发开火模式,三连发“哒哒哒”说实在有点爽,虽然说三连发在操作上可能会感觉难以控制,但是确实最实用的。较为弱势的地方大概就是不能配置稳定性配件,显得那么些不稳。游戏中是前期用于于大杀四方的武器,其优秀的中距离作战能力以及单点稳定性深得厚爱,子弹速度远比7.62mm步枪要快,在5.56步枪里更是碾压,子弹速度仅次于Mini-4所以在拥有4倍镜的情况下,不需要做出过多的预判思考,指哪打哪,丝毫不用犹豫,这使很多玩家要省心的多呀。

总而言之,M16A4可以说是一把万金油武器了,在不同的距离上都有一定的作用,中距离战斗中在突击步枪里更是王者地位,单点操作极爽,稳定性高,极为适合前期不安于缓慢发育的大佬,建议副手武器带一把霰弹枪来应对近距离战斗。

最后还是要祝各位“大吉大利,今晚第一!”

帮助!

悟饭小编
通用技能:
A 普通攻击
B 蓄力攻击
C 跳跃
D 平移
AAA 连续技能1
BBB 连续技能2
C+A(慢)空中攻击1
C+A(快)突进攻击
C+B(慢)空中攻击2
C+B(快)升龙系攻击
A+B 单独可用,连招中性能最佳!可多段攻击
ABC 必杀攻击
前前+AB 疾冲攻击
B~~ 以按压时间长短决定魔法等级,等级越高,所需要时间越长.
摇杆一圈+ABC 特殊模式。攻击力提高,防御力降低。
下面小弟介绍下4位主角的魔法:
灼热炎爆炎之柱炎球击
绚目 光轮光之柱 光灵箭
铁臂 突岩岩之柱碎岩击
灭字诀风舞风雷 风之束缚
备注:本游戏派生技能很多,连招很方便,对于动作苦手来说,连个华丽的套路也不是难事情.另外,就本人感觉而言,游戏招数的连接自由度相对较高,判定不是太严格,因此,本作很适合在人前显摆...
连招心得:(以第1男主为例,其它角色同)
基本连招:AAA+BBB 可以说是平民连招了.很好很稳定,效果也不错!
AAA+AB AB AB+B 备注该处B4段都可代入,要求手感要好,呵呵
其实个人最喜欢在这套连招打完后接AAA+BC+C~B
AAA+AB AB AB+AAA+AB AB AB.........循环连..
这个连招需要用到能量珠.就是图中左上方的那个闪光的小黄珠
AAA+ABC ABC ABC是否要代入这个技能,就看各位的爱好了.
这个呢,我就是图个好看....没什么威力而且又浪费的一个招数
AAA+AB AB AB +ABC
其实游戏中的连招还有很多,在这里小弟就不一一列举了.充分发挥你的想象力,自由的去连段吧....
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