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如今市面上策略手游鱼龙混杂,以策略之名,缺乏对游戏战略玩法上的真正打磨,导致游戏上手新鲜度还可以,但实际游戏性很差。《口袋王国》则另辟蹊径,主打英雄布阵对战,大局策略战斗的新品类国战手游。

《口袋王国》画面清新,并采用了大量魔幻元素,玩家在游戏中指挥作战英雄包括魔法世界中常见的巨龙、其实、法师、死灵等等,还有地图上的哥布林、巨人等怪物,甚至你还会看到狼人这样的怪物,这些让游戏更加丰富。更让魔法世界淋漓尽致展现的是其与游戏策略玩法的结合。

再多的特色英雄与华丽特效,也比不上游戏策略性玩法。《口袋王国》有两种基本的战斗方式,一种是2.5D视角,控制英雄带领小兵对战,由于英雄之间不同职业有着相克关系,阵型的排列对战斗结果会有显著的影响。战斗中英雄会不断释放技能,玩家也可以采用拖动的方式释放拥有全屏效果的“天神技能”,战斗同时强调策略性与视觉效果。

另外一种战斗方式是攻城掠地的大地图战斗,玩家通过攻打对方的主城,可掠夺资源甚至俘虏对方英雄。此外,占领矿点、探寻宝藏等玩法也是丰富玩家指尖的争夺要素。在战斗过程中,通过邮箱与聊天系统来战前布局。而每周进行一次的圣城战争会将这种战术的布局发挥到极致,圣城战爆发后,你可以暗中潜伏抢夺,也可以大军进攻迁移城堡,出其不意偷袭空城玩家。
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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
悟饭小编
灭霸

漫威电影宇宙初登场——《复仇者联盟》

泰坦星人的超级霸王灭霸,首次出现在大银幕中就是与钢铁侠交手,而后他还是《银河护卫队》中“宇宙最危险女人”卡摩拉的养父。掌握着宇宙强权,主张宇宙资源珍贵,需要消灭宇宙一半的生命,以此维持宇宙的平衡关系,他请侏儒王Eitri制作无限手套,收集6颗无限宝石,对战复仇者联盟。

星爵

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

身为天神父亲与地球人母亲爱的结晶的混血天神星爵,亦是银河护卫队的队长,热爱80年代流行文化的他每次出场都会伴随着浓厚复古风情的音乐!原在银河系中放浪不羁、潇洒悠游的星爵,直到遇见女友卡魔拉、军事专家火箭浣熊、树精格鲁特、德克斯与螳螂女后展开结盟生活。自恋的星爵在电影中与雷神索尔、钢铁侠会搞出什么样的笑料,相信漫威粉丝们很是期待吧!

卡魔拉

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

卡魔拉是星爵的女友,也曾是灭霸的养女,在邪恶养父的教养下有“宇宙最危险的女人”的称号,而后因为遇到亚当术士(可能会在《复仇者联盟4》出现)而觉醒,不但勇敢对抗自己的养父灭霸,也加入银河护卫队维护世界和平,并与队长星爵相恋。卡摩拉的存在对灭霸来说意义非凡,这次《复仇者联盟3:无限之战》也能看到小时候的卡摩拉,可以说是本集的要角!

涅布拉

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

有着蓝紫色皮肤和光头造型的涅布拉,和星爵女友卡摩拉同样是大反派灭霸的养女。从小总处处不如姐姐的涅布拉,因为长期缺乏自信,不时会表现出任性的一面。

火箭浣熊

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》


看似温和的火箭浣熊可不是好惹的可爱动物!高智能的他是个爱偷窃打赌的赏金猎人,还曾被关在动物外星疯人院。热爱研发军火武器的火箭浣熊与树精格鲁特是好伙伴,在遇见星爵后顺势成为银河护卫队一员。


格鲁特

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

人形树精格鲁特是银河护卫队的成员,虽然只会说着格鲁特语的“我是格鲁特(I am Groot)”,但却拥有无限再生的能力!电动不离手的格鲁特是个叛逆青少年,队长星爵和好朋友火箭浣熊都叫不动他,令人头疼!

德克斯

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》


毁灭者德克斯的霸气筋肉外型让他获得“银河系浩克”的称号!德克斯过去曾正面迎战灭霸,当灭霸狠心杀害了他的妻儿,毁灭者就此加入银河护卫队启动复仇计划,期待有一天可以为心爱的家人报仇。


螳螂女

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

螳螂女原本在星爵父亲身边当任助理,身上宛如昆虫“天线”的特征让她拥有心灵感应的能力。螳螂女借由碰触他人便能了解对方的情绪,并可运用强烈念力控制对方的意志力,是银河护卫队不可或缺的重要伙伴。

收藏者

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队2》

收藏者是宇宙大爆炸后幸存的高智商物种。已届30亿岁高龄的他创立帝凡集团,收藏宇宙间的奇珍异宝,更拥有全宇宙最大的博物馆!以“知无领域”为据点的收藏者其实一直默默守护着一颗现实宝石,也因此引来了灭霸欲抢夺宝石的恶意。

奇异博士

漫威电影宇宙初登场——《奇异博士》


奇异博士史传奇原是名权威外科医生,一场车祸却伤了外科医师最关键的双手,为了治愈双手他散尽家财,终于在西藏尼泊尔遇见至尊魔法师古一,从此倾心学习魔法、修养品性。双手痊愈后,法器“红色悬浮斗篷”选择了奇异博士做自己的主人,协助他守护掌管时间宝石“阿迦莫多之眼”。身为无限宝石守护者的奇异博士,理所当然的也成为了灭霸关注的对象。




漫威电影宇宙初登场——《奇异博士》

在尼泊尔担任图书馆看守人的王虽没有特殊能力,却有着绝佳的功夫底子!长年待在图书馆的他对古代魔法有相当的了解,当奇异博士在尼泊尔修练时,两人成为了志趣相投的好伙伴。忠诚的个性逐渐让他成为伴随奇异博士左右的贴身男仆,在与奇异博士前往纽约看守时间之石时力抗敌军,死守圣所。

绯红女巫

漫威电影宇宙初登场——《美国队长2:冬日战士》


性感的迷人英雄!绯红女巫原为《X战警》中的变种人反派角色,在与双胞胎哥哥(在原著漫画中,她被设定是姐姐)一起觉醒后加入复仇者联盟,并和幻视相恋,是美国队长的得力助手!拥有最强幻象和混沌魔法的绯红女巫,力量之强大可以在远端操纵他人脑部,甚至能够清除各种无限宝石。


幻视

漫威电影宇宙初登场——《复仇者联盟2:奥创纪元》

幻视原是钢铁侠托尼·史塔克的AI管家“贾维斯”,在奥创战役中被钢铁侠和浩克将他的意识放进奥创制造的机械有机体。幻视的生命之源来自额头上的心灵宝石,这颗宝石也让他被大反派灭霸列为追捕名单之一。

钢铁侠

漫威电影宇宙初登场——《钢铁侠》

漫威借由《钢铁侠》一片让超级英雄系列站稳一线电影的地位。钢铁侠托尼·史塔克的原型来自于美国首位亿万富翁霍华德·休斯,同样动过心脏手术的他性格风流倜傥、嘴力叛逆。角色设定上,讲究科技数据的钢铁侠,常被拿来跟拥有相反形象的雷神索尔或是追求道德人情的美国队长做比较。《美国队长3:内战》中钢铁侠与美国队长彻底分裂,友谊降到冰点,而钢铁侠与青春派英雄蜘蛛侠逐渐走近。我们究竟会不会在《复仇者联盟3:无限之战》里看见钢铁侠与美国队长破冰呢?

蜘蛛侠

漫威电影宇宙初登场——《美国队长3:内战》

蜘蛛侠彼得·帕克本是皇后区的loser高中生,被放射性感染的蜘蛛咬到后拥有蜘蛛的特殊能力,又获得钢铁侠托尼·史塔克赏识,顺利入手托尼提供的新蜘蛛侠科技装束!年少的蜘蛛侠追随钢铁侠的脚步,进入复仇者联盟与导师并肩作战。


美国队长


漫威电影宇宙初登场——《美国队长》

史蒂文·罗杰斯原是名二战时期的瘦弱青年,加入“超级士兵计划”后却成为肌肉满点的看板人物——美国队长!欲要摆脱花瓶命运的美国队长,(当然也为了拯救美国人民)投入攻打最大敌人“九头蛇”组织的战役,却意外遭到冰封。70年后神盾局为他解除封印,唤醒的美国队长加入复仇者联盟,但也由于他和钢铁侠之间的意见分歧,导致复仇者联盟分裂。于是史蒂文·罗杰斯抛弃盾牌,舍弃美国队长的身份,从此改用“流浪者”名号继续行动。
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网上谣言神庙逃亡temple run有终点,但后经证实是一种“炒作”。可以想象我们儿时玩的“坦克大战”(90坦克)游戏,后面会无限重复前面的关卡,还有的游戏打完最后一关后会回到第一关。所以神庙逃亡temple run也基本是没有终点的,至少目前还没人跑出来。

原来Temple Run是有终点的,最后主人公逃出森林,重返繁华大都市。终点需要跑到5亿分,而5亿分需要不死且狂吃金币不间断跑48小时以上。。。。高潮是,全球已经有上百人跑到了终点。。。。这尼玛算是一种修行么。 原来Temple Run是有终点的,最后主人公逃出森林,重返繁华大都市。终点需要跑到5亿分,而5亿分需要不死且狂吃金币不间断跑48小时以上。。。。高潮是,全球已经有上百人跑到了终点。。。。这尼玛算是一种修行么。


Temple run(神庙逃亡),一款ios 和Android 手机游戏。主角带着财宝开始一段逃出生天的夺命狂奔,古墓逃亡Temple Run整个游戏都是围绕这个情节展开的,神庙寻宝加上无尽的奔跑,仿佛让刺猬索尼克 来到了夺宝奇兵 的电影之中 。


传言说这款跑酷游戏是有终点的,而且达到终点后的情景被叙述的惟妙惟肖,不过达到终点的条件也非常苛刻,需要玩家跑到5亿分,那么神庙逃亡这款游戏到底有没有终点呢?

其实在神庙逃亡刚刚上市时,就有玩家在询问这款游戏是否有终点了,只能说游戏内那个逃离神庙的道路是没有终点的[3] 。游戏有存在一个彩蛋,是在开启教学模式后,游戏的第一个右转弯时连续向右快速滑动三下,这时玩家会进入一条没有尽头也没有金币的长廊,这时除非你想死,否则将会一路安全的跑下去。不过这个彩蛋只限于iOS版的神庙逃亡。
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三国志2又名吞食天地2赤壁之战介绍:

吞食天地2赤壁之战(美版:天命勇士,亚洲版:三国志2)属于动作类:类似“快打旋风”,很有趣。

本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戏

CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。

CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。

《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。


尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。


所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.


这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活

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