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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
悟饭小编

看门狗2已经有很多玩家通关了,不过还是有一部分玩家觉得通关有难度,今天小编就为大家带来由玩家分享的看门狗2游戏通关心得分享,感兴趣的朋友快来看看吧!

游戏通关心得

  

前言

本来预订一个月一个游戏撸完看门狗2就要接着撸FF15的我被卖家坑了一脸鼻血之后,在通关了看门狗2无聊之余再写个通关评测好了。鉴于我没玩过前作,所以可能有些系列特性不太清楚,有什么不对请见谅。

画面

初入游戏的时候还是让我颇为惊艳的,我个人没玩过ps4版的GTA5,所以画面这个没法对比,但是看门狗刻画的城市绝对真实,看着很舒服。之前FF15试玩评测里也说过和看门狗2的画面简直就不是同一个平台的,虽然看门狗2也有远处场景光滑如豆腐的问题,某些游戏远景会用雾气等特效掩盖下,而看门狗2则没做什么处理。

人物建模是我进入游戏第二个惊艳的地方,不过由于大多数人都不太喜欢主角的缘故,估计也不会觉得他的笑容挺迷人的吧(笑)游戏中的过场几乎都是用的即时演算,效果不说和神海4比吧(人家毕竟第一方独占没法比)和同类型的游戏相比较还是不错的(GTA5我玩的是360版,不作对比)

作为一个类GTA(抱歉没想到别的词汇)游戏,建筑物的建模固然重要,但是我想车辆的建模和车损效果更加让玩家关注吧?毕竟我可是以毁坏汽车著名的鬼神啊(爆笑)游戏里该有的损坏一应俱全,不说真实不真实吧,在细节方面做的还是很细致的,不过摩托车好像并没有车损,即使我是从山上往山下飞,它依然保持无损状态。

音乐

这一次估计是我第一次正经的写音乐环节,对于喜爱重金属或者嘻哈文化的玩家,这个游戏简直就是天堂,某些任务配合疯狂的音乐让我肾上腺素剧烈上升,尤其是这些任务大部分是配合开车环节,我差点就把手柄按键给按爆了。

CV方面不多做书写,属于欧美配音上等水准,每个角色都有自己独特的个性,CV在这点上为角色演出加分不少,尤其是扳手简直萌物!

系统

看门狗最核心的系统应该就是他的手机骇入了,在游戏过程中玩家可以感受到骇入对于流程是多么重要(废话)因为没玩过前作,我特地去看了下视频,发现其核心系统几乎没有什么区别,都是通过监控黑入其他设备来玩接水管(?)

水管问题下面再说,这里先说下游戏里的无人机和遥控车,可以说这两个设备搭配合理的走位可以让玩家大部分时间安然无恙的完成任务(特定任务主角必须到场)。

无人机的优点是自动自由,一般用于标志敌人或者获取带有钥匙的敌人(接水管环节最为重要的就是无人机)缺点同样明显,其无法实体骇入的特性在大部分任务均显得束手无策,某些实体类的收集要素也同样没有用,后期大部分时间都是在接水管(无奈)。

遥控车的优点是具备娇小易推倒的身形到处钻,通过关卡里提供的小道几乎可以到达场景的任何地方,具备实体骇入和胜任获取零件的能力。缺点是在高处跌落就会直接报废,不升级跳高能力的话行动会收到很大的限制。而无论是遥控车还是无人机,均不能远离玩家一定距离,否则会直接被收回,很合理的设定。

个人感觉游戏比较提倡潜入,使用关卡中提供的地形和手机骇入功能悄无声息的进入让我感到很有成就感。当然育碧并没有限制你的玩法,你即可以冲进去突突突,也可以利用无人机、遥控车,也可以自己潜入,场景中各种四通八达的路径也给予玩家很大的帮助。

PS:正经评测上面已经结束,下面是个人的一些吐槽,会提起一些剧情的问题,不想看的可以略过。

总结

看门狗在我看来不仅仅是画面缩成狗的美称,他确实给沙箱游戏的玩法上面带来了一些变化,骇入一个城市的概念让人联想翩翩,实际操作下来后发现城市的可互动性还是不够多,二代尚且如此,一代可想而知。

作为一个沙箱游戏,看门狗的支线和主线只能说不算多也不算少,除去线上任务和每个任务大多得做多次才能的不算,直接推主线其实流程也没有多长 。从15号拿到游戏后平均一晚上玩三四个小时,半个月左右就把大部分支线和主线做完了,这不免让我觉得育碧留的这一手真是太明显了(为dlc留空间)

说起支线,玩过前作的朋友一听见看门狗的支线后就对我露出一脸暴走漫画的表情,其重复度高且无聊的任务让他的后期生不如死。育碧这一次看起来还是收敛了不少,减少一部分任务尽量做到支线也有剧情有深度,尤其是玩法方面颇为出彩,用二狗的话来说,黑ATM机真是百玩不腻23333

主线的剧情让前期玩了三天差点就把游戏卖掉的我耳目一新,从中期开始剧情神展开不说,突然间的剧情反转让我措手不及,高智商的Boss从一开始就把主角玩弄于手掌当中,可惜后期开始就智商下线人也不知道跑到那,任由主角把他全副心血全毁了也不闻不问。不仅仅后期剧情暴走,明明开场的格局那么大,用网络操控世界本来可以做的更大,却扔下这个西瓜去做什么战争机器?拜托,这玩意前作dlc都出了你还再来一次?

上面说到的接水管,在游戏中无论是收集要素,主线、支线任务统统在最后都是接水管,讲道理这系统挺好玩的,作为一个解密要素是完全可以的,但是再好的系统也禁不住一而再再而三的出现,从一开始的几个点到蔓延整栋大楼到缠绵整个大桥底部,玩到后面我突然想起了三国无双N的切西瓜,你们谁白金过这个游戏你们会懂的……

最后说几句,这游戏还是做的很好玩的,自由的任务玩法,出色的画面还有育碧送的bug(bug是送的,不爽不要玩23333)为这十几二十个小时的时间颇为愉快,媒体给出8.2的高分不亏,实至名归。至于我的FF15还不知道在天国那个角落,所以我还会继续游戏一下看门狗看看还能发掘什么要素,祝各位拿到FF的玩家游戏愉快,下次(如果有的话)再见。

悟饭小编
现实模式
1:从电话处移动到“书”上,调查报告内容后发生事件,之后来到吊灯顶端投影机处,调查后又是事件,投影壁上出现“我”的身影。

2:再次开启吊灯顶端的投影机,之后等中间巨幅画像向上移动的时候,附身到上面。这样再次关闭仪器之后,我们就随着画像来到了下方。

3:之后移动到左边的主控制器上,开启它。面前的桌子就会发生改变,出现电话,此时电话铃响起,剧情过后新号码入手,选择移动至新地点,之后通过电话下方的柜门,移动到死亡小狗处,开启过去模式。

过去模式(死前4分钟)
1:通过电话,移动到上面挂着的雨伞处,等小LOLI过来拿耳机的时候,看准时机,打开雨伞。如此耳机会被我们打落进水缸,小LOLI听歌的希望就落空了~命运更新。

2:之后等小LOLI推着装满甜甜圈的推车过来时,来到推车处,把推车移动回原来的位置,接着移动到放着甜甜圈的篮子,摇晃后甜甜圈滚落到红球位置,并引来一只“母老鼠”。

3:移动到圣诞树上面的五角星,等“旋转的圣诞老人”转到五角星前面时,移动到上面,转到另一边时,移动到开始时被震倒的架子上,之后移动到电视柜下方,打开柜子门,把甜甜圈外加“母老鼠”一起弹飞到沙发下面,小狗会钻到沙发下面,小LOLI随后紧跟小狗一起钻到了沙发底下。。。。最后“歹徒”破门而入,发现没人!?救出成功~

4:剧情后,原路返回推车处,先联系一下小狗,之后移动推车过去,再回到电话处。又是剧情,过后小LOLI开始翻箱倒柜。移动回“旋转的圣诞老人”处,操作它快速旋转,当转到天花板上的时候移动上去,拉开天花板上的开关,小LOLI找的东西就落到了圣诞树上面。开启圣诞树上的五角星,吸引小LOLI过来后,她就发现了。事件过后,第二章结束。
悟饭小编

《热血大乱斗 : 功夫街头之战》是由开发商Mooff Games在本周才刚刚推出的一款横版动作游戏,看到游戏名称大家可能会以为本作与日本著名的“热血”系列有所关联,其实两者并无任何的关系,反而是更像另一款经典的FC游戏,那就是大名鼎鼎的《双截龙》。

《热血大乱斗 : 功夫街头之战》的画面采用3D横版屏幕呈现,并以高清晰度的卡通画风进行渲染,而没有采用复古的像素画风,对于这点兔子还是很支持的,毕竟现在看像素画面看的都要吐了。而本作最能吸引眼球的还是它那些“乐高”小人了,游戏中可选择的人物多达50个,而且每个人物都有着非常独特的造型,这些造型来自经典的游戏角色,比如马里奥、变形金刚、漫威超级英雄等等。此外,你别看这些“乐高”平时显得非常死板木讷,一旦进入战斗他们就会变的异常灵活,可以使用出各种格斗招式,这也为本作的战斗增添了很多乐趣。


在剧情方面,游戏延续了《超级男孩大乱斗》的故事,讲述了曾经风靡一时的“超级男孩”电视节目倒闭了以后,街头帮派开始为了大都会的统治权而自相残杀,最后,热血大乱斗的最高领主者——神秘纳斯获得了最终的胜利,从而得到了街头的统治权。然而,在他的欺压下,我们的主角蒂莫西觉得他受够了,于是决定向黑势力发起挑战,最终捣毁他们的老巢……

至于游戏的玩法,则是采用关卡闯关的形式进行,分成剧情闯关和多人在线两种,你可以通过传统的虚拟摇杆+按键的方式来控制不同人物进行移动和出招,同时打出你的必杀技。不过由于游戏的新手教程稍微有点“偷工减料”的嫌疑,所以你想要搓招的话,还得好好的研究一番才行。另外,在闯关时你不少一个人在战斗,而是以团队的形式进行,根据团队支持的星级,来决定上场的人数。

简单的说,目前游戏中一共有48位可操控的角色,他们自身的技能和星级各不相同,即角色的星级越高意味着战斗力更强,而你可以根据自己的喜好,在解锁之后自由的进行搭配,同时逐渐的训练和强化他们使用的道具。其中,道具的种类也是五花八门,譬如刀剑、铁管、炸弹、狗狗和摩托等,你可以在战斗时捡拾并使用它们。只不过移动按钮似乎不太灵敏,加上笨拙的角色动作,在格斗快感方面还有待提高。

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