悟饭游戏,整理了“朵拉做好事”全系列游戏,免费提供“朵拉做好事”各版本下载,在“朵拉做好事”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“朵拉做好事”系列游戏。
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第一章 神秘的阴谋

罗宾虽然只让穆特和特瑞外出冒险,不过卡莉丝担心两人,因此致意要跟着一起去。冒险故事后,特瑞加入形成3人队伍。离开小屋向南方前进,进入世界地图。进入地图后,罗宾会赠送属性精灵“ソロ”。前进,来到“庭卡的杂货店”(ティンカーの万屋)。

进入杂货店会发生剧情,店主庭卡认识英雄们,和他们的孩子,但是却惟讨厌喜欢搞恶作剧的特瑞。上前与庭卡对话,进行商店购买的教学。

综合搜刮情况如下:

(柜台内的宝箱,HP上升道具)


(1F内部的房间内的桶子)


(2F外部的木桶)


(2F右边的房间内的壶内)


(外部教会附近的壶罐内)


(调查南边房间的柜子、壶罐等)


前往精神力训练场,在这里将会进行一系列的解谜行动,首先移动3块岩石制造可以跳过去的平台,将它们推成一列;爬上树木,跳过岩石向右边前进,从树上跳下来对小叶子使用成长回到杂货店方向,即可获得火精灵“バーン”。

精神力训练场一共有四个关卡,水关卡中分别利用好火球攻击木板、推动树木,移动石柱、爬到树上使用火球攻击木板、推动两个石柱在中心的喷水中上去,再使用火球烧坏木板即可;地关卡中,首先使用旋风调整铁轨的路线,烧坏木板。

风关卡,使用旋风开路,移动推动石拄挡住风口,跳到中央移动石柱打开开关烧坏木板,最后使用旋风到塔顶即可完成任务;火关卡内使用火球溶解冰柱,绕到后方把树木推下水,对风车使用旋风显现出楼梯,上楼后利用移动精神力推动石柱躲避火焰的燃烧,融化冰块,看准时机使用成长即可通过。最后将会展开BOSS战,火属性攻击有效,事前在杂货店做好装备上的准备,就不需要什么战术上的问题了。最后选择宝箱获取通行证卡片即可过关(可随意)

哥玛高原路

从南边离开杂货店来到哥玛高原路(ゴマ高原道),从右边过去,对地面的花朵使用旋风,就可以过去了,在机车上使用火球即可前往对岸打开宝箱,返回此岸,移动木头,令一条木头落到右边河里,在浮着的木头上向右,对地面的花朵使用旋风,让它们漂浮起来,再从上面踩过去即可获得宝箱(武器装备テミスアックス),向北方向前进。

伍德曼村(ウッドマン)

故事剧情,通过利用旋风精神力救出小孩。小孩的父亲告诉他们,斯库雷塔与他们约定见面的地方是在底下遗迹内。

向东方前进来到伍德曼村。在伍德曼村北方的民居内绕路,将石柱使用移动精神力推下去垫成平台,可以从这里返回哥玛高原路,和之前一样在机车上使用火球即可到达西侧上部,一路前进可以发现风精灵“ゲイル”,战胜它后即可获得。

搜刮列表:

(调查北边的民家的木桶)


(西南边民家的木桶,及屋外的壶罐)


(调查商店地下层的木桶)


从南边的树木附近的梯子下去,利用成长精神力让小叶子成长,继续下爬即可获得水精灵“ムース”。

置木场地

从村子南边离开到达地图上,来到置木场地(木材置き場),乘坐机车来到左边,把花朵利用旋风吹起来可以获得不少好东西。回到机车起点位置向上前进,吹起花朵,爬树并跳过去,来到木材堆中间推开右边的木桩,会发现下面藏着花朵,继续利用旋风吹起来,爬树,跳过去,来到山洞内获得特殊召唤兽石板(ザガン,地1火1)。

在置木场地大地图周围附近会随机遇敌火精灵コロナ。

恭帕大门(ゴンパゲート)

继续南行,来到恭帕大门,可以看到使用通行证卡片的范例,来到门口,和刚才的人那样鸣钟就可以开门了。从楼梯上到管理员所在的房子,从左边的树木下去使用旋风吹起花朵,即可找到躲起来的地精灵フラウ。

继续前进即可到达恭帕遗迹。
悟饭小编

质量效应仙女座发布了这么久,很多玩家通关了很久,想必大家对游戏各有各的评价,下面给大家带来了“luolin3960”分享的质量效应仙女座100%完成度通关心得,一起来看下100%完成度优缺点评价吧。

首先这个游戏的粘性远超前三代,在完全开荒的状态下开始玩MEA,我一周目花了110小时,在没有汉化的状态下探索这个游戏的剧情和战斗机制,十分耗费时间,也因为有很多吸引人的元素,因此在RPG维持一个比较稳定的水准下,MEA仍然是开放世界游戏设计的典型水准(DAI一周目70小时,后来45小时即可通关)

在熟悉游戏机制之后通关用时可以大幅度减少,二周目70小时,三周目60小时。因此这个游戏比较稳定的游玩时长仍然有50小时之多。相比ME2的2小时急速通关,ME3的8小时完美通关,MEA显然在这一步上做出了更多了改进。

这也是我一直在考虑的:是什么促使Bioware放弃了线性/伪线性的做法,加入了开放世界的大潮中呢?

个人的观点是:玩家的粘性

从成功的角度来说MEA显然无法比肩2代和三代,但是作为一个试水作来说,这个作品仍然可以接受,作为一个新系列的开端,MEA在很多地方挖了大坑,剧情上仍旧有足够的深度。在细节上处理也得当,无论是凯特帝国背后的故事,还是加丹人背后的故事都是超级大坑可堪一挖。因此如果仙女座要出续作,我仍旧保持十分乐观的态度。

开放世界里的自由元素很容易让玩家沉迷,无论是半路采山花杀鸡,还是徽章震动前去打牌,这些都足够消磨玩家的时间。普通的线性游戏难以做到这一点。对于这个无法回避的问题,日厂和欧美做出了截然不同的反应,日式游戏选择了要求你重复通关去达成某个目标,例如通关30次获得无限子弹的生日游戏,通关4次获得真 结局的屁股游戏,通关2次获得惊天真相的静静游戏。而欧美厂家则决定把游戏内容进行注水,通过更多分散玩家注意力的方式来扩充游戏时间,延长游戏生命,例如让你去赛鸟钓鱼(走错片场),让你去打牌,让你去无限解谜,让你去换女装。这些可能在某些人看来极度无聊,但是人不无聊玩什么游戏?存在即合理,这些游戏都用自己的方式获得了成功,但是那些经典的线性却开始消亡了,他们本应该是追求快餐消费时代的潮儿,却无情的变成了时代的眼泪(毕竟奎秃子都要和儿子开始玩沙盒了)

优点:非常好的画面表现效果,非常好的战斗体验

缺点:差劲的游戏进程设置,平庸的人物表现水准

首先我来吹一波这游戏的画面细节,在让人感到舒服和不舒服上做到了极致,伊欧斯上采取的超低对比度和超高对比度,沃尔德上采取了超低色差和超高色差,让我时刻在痛骂他们的偷懒。但表现力仍旧十分出色。哈瓦尔的夜光植物,雨水效果,卡达拉的彩色水面,浓色效果,都十分有趣。人物材质(尤其是主角)也提升到了十分夸张的地步,一个超高的材质可以大大提升人物的真实感,例如巫师3,衣服的材质比人物本身还高,甚至有喧宾夺主的势头(我很喜欢锁子甲那种细碎感),这一点MEA做的让人很舒服,无论是盔甲的网格还是主角裤子的划痕,甚至男主不爱洗手(也许也不爱洗脚)的细节都做得到,让我这种喜欢去研究细节的人有了更多的满足感。

其次是战斗体验,毫无疑问MEA的战斗体验相比前三作都是有巨大进步的。一代十分古板的RPG式操作不提,二代的操作显得十分笨重,三代灵活了非常多,而到了MEA,操作变得立体化,人物的回避变得更加灵活,人物的技能搭配自由之后可玩度更加高了。尽管因为向主机操作妥协,删除了队友的技能操作,限制了技能的数量,仍旧能获得十分爽快的战斗体验。如果你没有,那么说明你可能用错了加点和操作的方式。

再说游戏的缺点:

主线和支线实在分的太开。

在MEA没有发售之前,主创就说,你在主线结束后依旧可以获得100%的游戏体验,我深深的认为他们在这个问题上走了一个很严重的误区:90%的玩家在主线通关之后会选择离开游戏或者开始新的游戏,而他们却选择了妥协游戏“体验”而大幅度分离主线和支线。后果就是主线变得毫无存在感,支线也变得索然无味,更令人诟病“做的一切对结局毫无影响”。是啊,你主线通关了都能获得完整的体验,他们就是这样的设计想法,你还指望你的支线能够对主线有多少影响呢?即便你把所有的星球都搜刮干净,最后也不会让你在对抗阿康的时候有更多的 胜算(虽然是一个逻辑问题)。相比当初拥有杀人狂的DG,现在的制作组显得太过仁慈了,死亡和失去是玩家最直观也最看重的东西,当你刻意去回避死亡的时候,实际上就是在增加游戏的粘性。制作组没有这个决心去做,自然显得张力不足,力不从心了。我救了德拉克的小队和不救没什么区别,老头子还是很看的开,最后多几个超硬的黄甲怪也不过是让我多打10秒。我推翻了瑟瑞莎和支持她没有什么区别,考拉不会因为我不支持她的偶像就不跟我恋爱了,新人上位撑的罩子也没有因为年轻就变小了。大概真正有点区别的就是你让不让突锐基佬上位,关系到邓船长的生死吧。

故事的高潮难以提起来,事实上和开放世界/沙盒本身的性质有关,开放世界讲究一个随时的游戏体验,但是一个非常有存在感的反派通常的做法就是不断的跳出来露脸找事搞破坏,但是实际上这样的做法又是有损玩家的自由体验的(说的更明显一些就是线性游戏就是故事推着玩家走),所以大部分沙盒都选择了弱化反派和设定一个很虚的目标。例如找女儿,例如找儿子,例如杀掉一头除了开场吼一声就再也不打搅你的龙。狂猎死不死和杰洛特关系不大,你加入风暴或者帝国也没什么区别,这就是开放世界,为了玩家的体验和逻辑的通顺不惜做出损害游戏性的妥协。

我们试想一下,如果阿康不是一个心比天高的宅男科学家,而是一个野心勃勃容不得沙子的军事家,那么主角在逻辑上该怎么抵挡凯特大军呢?如果主角建立一个基地阿康就毁掉一个,甚至上演一出阿康大军压进主角被迫掩护大家逃亡,情到深处大家高歌一曲,主角正式成为天选之子,那又如何呢,毕竟主角身边没有蛋头,总部飞船也很是难跑,于是只好把反派无限弱智化,薄弱化了。

只是即便如此,MEA故事叙述的薄弱感仍旧挥之不去,卡达拉上发生的权力更迭大概是整个游戏最有意思的部分。不光因为有个为达目的不惜色诱的幕后boss,更因为主角能够游离于两股势力之间不断的做出抉择,十分满足玩家的情感。玩家既可以做个正义的圣母白莲花,也可以做一对肮脏的***/男男,还可以见识一下穿着盔甲内在掏空的尸体,以及了解一下安加拉人和人类为了生存做出的下作交易。这些比起仅作为引子存在的 伊欧斯,作为刷图存在的沃尔德,要好太多。但是这样的故事本来应该至少有三个的,然而没有,沃尔德上救先知和艾拉登上找核心都做的不够好,先知的形象虽然塑造起来了,但是却没有给与阿康更多的戏份。艾拉登上的莫达更是塑造的浅薄又恶心,对面的克洛根老板娘和外面卖垃圾的老头都比她有存在感。

另一个组成的部分就是BGM,MEA犯了一个非常要命的错误,它试图让玩家把节奏慢下来,但是又树立了一个总是刷存在感的反派种族。于是他们用了十分之多的战斗曲目,和几乎没有的抒情曲目。单独的曲子拿出来尽管都可堪一听,但是重复的太多就变得不足为奇,铿锵的节奏太过激烈,抒情的前奏又太过缓慢,典型的例子就是最终战那回归80年代的星战系音乐,本来曲子就短,战斗还十分冗长,最后耳朵里就剩下那些一惊一乍的交响乐器打击声,我开个凤凰传奇可能都可以有效缓解尴尬感。然后是在秘藏里探险,本来应该有更多的BGM,但是没有,你耳朵边响起的只有让你烦躁的轰鸣声(当你玩数独的时候更是如此),明明有很不错的曲子在列表里,他们就是不用,曲目节奏慢如老钟,似乎是在提醒你慢点解谜,让人倍感烦闷。

这些缺点在队友忠诚任务的时候被更加的放大了,尽管实际上1.06加入了好几个忠诚任务的过场配乐,但是他们仍然音量太小节奏太弱根本起不到烘托气氛的作用。Bioware在这点上的做法很像漫威,试图用一个万金油的曲子来修饰过场,但是效果非常差,有和没有一个样。无论是修饰考拉的迷茫还是德拉克的孤独,亦或是维特拉的姐妹情,这几个可以很出彩的地方都没做好。几乎就是二代米兰达找妹妹的水准,但是我们需要的是三代那样关键时刻响起的催泪神曲,是射杀莫丁的无奈感,拯救克洛根的欣慰感,是被冷凯算计的愧疚感,是看着安德森死去时的宿命感。在这一点上三代做的实在太好了,MEA却完全没有学到,让我极其失望。

悟饭小编
熟悉业务流程

作为广告公司的老板,你一定要熟悉业务流程,不能只是靠金钱去建立公司然后就不管不顾了,起初一定要靠你自己去动脑筋的,所以一定要熟悉相关广告公司的工作业务流程,只有熟悉了,才能更好地找到窍门和技巧来跑更多的生意,接到更多的单子。

一定要有耐心,有毅力

万事开头难,尤其是广告公司,更是如此,你需要让别人知道你们的信誉,影响力以及实力,所以初期一定会非常艰难的,你一定要做好最困难的准备,有耐心,有毅力,这样坚持住,你的公司才能一步一步的走向正规,开始有更多的生意。

通过朋友进行联系

作为广告公司的负责人,你必须要有足够的人脉,所以通过朋友进行联系是一个不错的起步的一个方法,通过朋友的介绍,也许你会成功的接到很多生意,而通过这些生意,如果你确实让对方感觉到你们的实力,那么你会有源源不断的生意,所以起步阶段,通过朋友进行联系是很有必要的。

挨家挨户公司去跑

起步的时候,你可能更多的需要挨家挨户的公司去跑,向他们介绍你们公司的优势以及优惠,拿出你的诚意和公司的实力,让对方知道你们的存在,刚开始肯定会碰到很多钉子,不过时间久了,通过坚持也许才会有收获,所以刚开始一定要多跑。

对当前哪些公司需要做广告有一个很好的掌握

广告公司,自然是要帮助别人做宣传,而掌握当前哪些地方需要做广告或者做设计那就是很有必要的了,掌握第一手资料,在他们还没有入手的情况下,你就把自己的公司推销出去,那么是有利于你获得这单生意的。

招聘一些资深老司机帮忙

公司毕竟不是一个人就能搞定的,你需要招聘一些有资质的资深老司机,这样你也会从中学习到很多的内容,而且这也有利于公司的发展,不要心疼前期的一些投入,这些在后来都是会给我们回报的。

多渠道的进行沟通

适当的机会,你可以给自己的公司做一个推广,而且可以通过网络,媒体,对自己的公司进行一个宣传,然后多渠道和客户进行沟通,只有这样你才能更好地拉到更多的生意。

要打造自己公司的品牌

公司跑业务,尤其是广告公司,自己的口碑是很重要的,而且在一个行业里面,往往一个公司的好坏都会传递到别人的耳朵当中,所以一定要打造自己的公司的品牌,让别人觉的自己靠谱,那么跑生意就更容易了。

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我做夫人那些年攻略

1.sl大法好

2.千万不要在橙光移动端试玩游戏

3.ios端bug频出

4.安卓端偶尔出bug重新下载可以解决

5.野花上限四朵,能送鲜花的尽量买大礼包,不能的全部换成钱

6.做人要诚实(关乎第一个选项)

7.养成正式开始前有配音

8.开始养成前尽量不要快进,注意红字内容

9.胡妈妈并不饰淦鳜斗游戏中见钱眼开的教习嬷嬷

10.穿对服装很重要

11.第一个月时间宝贵(去正房三次,偏房一次,闺房胡妈妈处两次)(拿衣服、拿压岁钱和开地图)

12.言谈10以上去胡妈妈处可开事件列表,看前记得存档,不然会浪费一个时辰

13.闺房内唯一值得做的事情就是与胡妈妈闲聊(可开地图、事件列表、加言谈)

14.去府外记得先存档刷随机事件(物资价格升降)

15.香料最赚钱,药材其次

16.两种物资升价随机事件有时相差不大,但商队是全部升价

17.上月物资价格一般不会影响到下月价格

18.街道、金玉阁和书院概率遇到闺蜜,可加好感,金玉阁出现在购买后,其余在前

19.搭配好衣服很重要,根据换装提示穿对衣服会有额外属性加成

20.金玉阁耳环性价比最高,不要贪方便

21.每月课程有一定几率加双倍属性(非全月),但心情要在一百以上

22.品莲会可在七月任何时间前去,结束后是酉时(除酉时前去)

23.品莲会得到三个转身要求括号内的属性一百以上,题目全部答对

24.每年正月可去母亲与安姨娘处领取压岁钱

25.在每月课程后才艺达到两百以上可加名声(不要在书院过两百)

26.第三年衣服更新,款式更多(除第一页衣服获得条件与之前无异外,其余各有特殊条件,见下)(第三年正月去安姨娘处可得衣服)(建议拿满)

27.四个男主只选一人完成全部事件列表,但是其余的也要开好感,通过送礼使好感满一百二,可送衣服(对正房期有用)

28.闺蜜事件列表可随意,但好感也要满,原因同上

29.家人好感满也可得衣服(同样通过送礼)

30.属性二百以上,第三年绣嫁衣概率绣出衣服(每个属性一套)(有时会一次出两件)

31.绣东西的态度只决定可卖钱的多少,同一种绣品送礼所加好感不变,建议敷衍,可省时(第一年末检验女红时最好精绣)

32.容貌和女红越高越好(与婚后夫君好感挂勾),其余属性二百以上即可

33.花用养成期结束前至少要到八位数(千万)

34.好感处点击不同角色会有不同配音,不同角色好感不同送礼时的配音也不同(每二十点)
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