悟饭游戏,整理了“儿童故事逃生”全系列游戏,免费提供“儿童故事逃生”各版本下载,在“儿童故事逃生”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“儿童故事逃生”系列游戏。
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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。

美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。

作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。

当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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逃生2已经发售一周有余的时间了,相信很多小伙伴们都已经至少通关过一次了,不过很多玩家对于剧情和结局的含义可能就比较模糊了,所以今天小编为大家带来的便是玩家分享的剧情结局解读,对于结局和剧情的内涵不是特别清楚的不妨点击进来看看是怎么一回事吧。

剧情结局解读

不得不说本作让我无数次的联想到寂静岭。关于宗教,人性,善恶,种种描写。还有最最经典的表里世界。言归正传:

这个故事可以理解为男主Blake的救赎之路。这里我分别把两个主要的世界分为【镇子】和【学校】。

故事一开始是Blake(男主)和Lynn(女一)为了调查一起孕妇杀人案来到了【镇子】,第一个要注意的是,他们是坠机掉下来的,并不是正常途径进入。所以我认为,在坠机的时候,Blake和Lynn就已经死了。这个【镇子】其实是Blake的寂静岭。

通过游戏进程中意识不断闪回到童年,我们可以知道,Blake童年一直有一只心魔——Jessica的死。

Loutermilch(学校的神父)也就是那个游荡在【学校】里,追杀男主的怪物。想要非礼Jessica未遂,却失手杀了她。从那以后在Blake心里,那个挂在神父胸前的十字架就成了邪恶的代名词。基督教也在他的世界里,变成了一种邪恶至极的异教。

而Knoth(胖子神父)就是Loutermilch在【镇子】里的化身,是Blake意识里,无恶不作,脑满肠肥,奸淫掳掠,还满嘴教义教条的道貌岸然死胖子。

在Knoth的人抓住了Lynn时,横刀出现的Val(人妖),不难猜出来,她就是【镇子】里的Jessica。因为在童年的记忆中,Blake和Jessica是有情愫在的。J一直在吃B和L的醋。所以,她一出现,就把Lynn抓走了。并且她有理由惩罚Blake,或者说是Blake的自责,在意识里幻想着Jessica应该惩罚那个教室里没有勇气留下来的自己。以此找到慰藉与平衡。

【婴儿】表示重生

Knoth想杀死婴儿,而且他一直在杀死所有婴儿。中途那个射箭的小Boss 雪人骑士 努努,还试图把Blake钉死在十字架上,让他成为Father。这很好的诠释了在【镇子】里的基督教和真实世界的完全是反义词。是Blake心里那个由Loutermilch主宰的基督教。

Blake历经所有六章的劫难,(不知是巧合还是有意而为之,和中国道家的历经五劫地狱最后六道成仙的说法不谋而合)终于迎来了重生。包括Val对他的”对Lynn的爱是否忠贞“的考验。他选择了义无反顾的去救,而非【学校】里的胆怯。

努努死了,镰刀巫婆死了,Knoth也死了。因为他们是恶。唯独Val,因为她是Jessica,是善。是考验。是救赎。

最后,【镇子】烟消云散,回到【学校】,Jesscia也释怀,与Blake一起做祷告,迎来重生。

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本作剧情故事的灵感来源于“人民圣殿教”在1973年引发的“琼斯镇惨案”。该邪教当时利用洗脑、威胁等手段煽动了九百多名教徒集体自杀,轰动了全世界。在《逃生2》中,邪教、自杀等元素几乎充斥着整个流程。通过阅读一份份资料文档、往来信件、或者自杀者尸体旁的遗书,你可以逐渐集齐构成整体故事脉络的拼图。在尸体堆、大教堂等关键位置时,你还能通过录影的方式记录下这些重要的证据。虽说搜集拼图的方式更加多样化了,但是本作最主要的叙事方法依然和初代作品保持着高度一致。

真正让本作在叙事上区别于初代的地方,在于游戏流程中穿插的闪回内容。和初代《逃生》相比,本作更加注重刻画主角的内心活动,并通过幻觉闪回的方式叙述他童年在教会学校上学的故事。随着流程的逐步推进,为主角童年留下巨大阴影的事件将一步步揭开神秘的面纱——虽说该事件看似和游戏主线故事没有太大联系,但是却能够完美解释主角的许多心理活动和现实行为。在表达的主旨和反思方面,两个故事实际上高度契合、互相呼应。本作在叙事方面的水平可以说在初代作品的基础上拔高了整整一个档次。

值得注意的是,本作依然存在着大量没能解释清楚的细节。对于最后神神叨叨的结局,游戏也暂时没有给出一个科学合理、脉络清晰的官方解释。毫无疑问,这应该是红桶为后续DLC事先挖好的坑。虽然这么做看起来挺吊人胃口,但是如果本作的DLC能够像初代作品的《告密者》DLC一样完美解释背后的所有秘密,那么倒也非常值得期待。

和《生化危机7》这种3A级别的恐怖游戏相比,《逃生2》的缺陷和短板是显而易见的。它在“玩”这个层面上几乎没有深度可言,游戏开头和游戏结尾在玩法上基本没有区别,整个流程中感受不到任何成长元素。玩家自身虽然也会随着游戏时间增长而逐渐熟悉通关方法——但这更多地是基于不断死亡试错而带来的必然结果。不论你的操作技术再怎么高超,只要在逃命的过程中找不准正确的路线,都只有横尸街头、重新来过。

在这种情况下,《逃生2》相当于只能给你提供8-9小时单一周目的刺激体验。一旦摸清了流程中的所有套路,除非你想搜集齐所有文件,否则很难产生“再玩一遍”的动力。相比之下,《生化危机7》有着完备的战斗系统和成长机制,额外模式下还有卡牌、解谜、打僵尸等小游戏——其游戏乐趣的来源多种多样。从这个层面上来看,《逃生2》其实注定会被《生化危机7》无情碾压,小品级游戏和3A大作之间、小作坊和正牌大厂之间的实力差距显而易见。

可即便如此,我依然认为《逃生2》已经把自己作为一款恐怖游戏的本分做得足够好了。更有趣的游戏机制和更佳的重复游玩价值固然能够帮它锦上添花,但是却远远没有直接把人彻底吓尿来得实在。我现在依然记得在《生化7》中被岳丈大人穷追不舍的恐怖感——但这也仅仅是吓得头皮发麻、心跳加快而已。在游玩《逃生2》的时候,每次开门前我都会条件反射式地将身体靠后试图远离屏幕;每次被敌人穷追不舍的时候都会瞳孔放大、胡乱蹬脚。我通关这款游戏大致花了9个小时,但是却感觉自己仿佛经历了一场长达一个月的冒险,当最终看到游戏里太阳升起的时候,心中早已感慨万千。

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相比于逃生1的柳暗花明又一村到最后豁然开朗的剧情,逃生2的故事剧情在很多玩家看来就是相当隐晦了,甚至是在通关之后都不能完整的理解游戏在讲什么故事。所以今天小编为大家带来游戏中的故事背景游戏剧情解析,对剧情有不清楚的玩家不妨点击进来看看。

故事背景游戏剧情解析

别被魔幻外皮给骗了,实际上还是科幻。

开头让直升机坠落的其实是无线电塔发出的洗脑电波,最后结局是那个“太阳”其实也是如此,最后男主疯了,所以产生孕妇及婴儿的幻觉,而lynn因为待在地下所以没有收到洗脑所以她说there‘s nothing there。

这作要懂剧情估计得仔细看各种文档了。

原型如何和这个游戏是不是科幻没有关系,至少从目前证据来看,这游戏绝不是邪教问题,游戏里的npc是不是邪教徒都有待商榷,很有可能是被洗脑灌输了宗教信仰。

至于这个婴儿的幻觉,我感觉是因为Blake对于没能拯救Jessica的愧疚,让他潜意识下希望Jessica能够以每种方式复活,而婴儿就是这个结果。

所以这个婴儿被游戏里的邪教徒认为是反基督,试想下,一个小女孩在神的殿堂(宗教学校)被神的信徒(Father Loutermilch)施暴然后自杀(基督教义自杀会堕入地狱),被这些受幻觉影响的人脑补成恶魔化身也不无道理。

提到了受电波影响,猫头鹰也开始自相残杀和性交。

可以维基Ewen Cameron,真实存在的人物,因为精神操控实验而臭名昭著。

还有一点就是,Koth(胖子主教)结局时提到“The God has gone silent since the storm”,其实是因为风暴导致小岛上洗脑电塔当机了一会儿,使得被洗脑的人短暂夺回了理智。

但上面文件也提到了“Safe to say any damage the electric storm caused the relays was mi***l”, 风暴其实对机器没什么影响,所以随着机器重启,主角又重新被洗脑幻想与lynn重聚(结局带伤痕的lynn)

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