悟饭游戏,整理了“法拉利大奖赛”全系列游戏,免费提供“法拉利大奖赛”各版本下载,在“法拉利大奖赛”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“法拉利大奖赛”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
《爬坡赛2》(Hill Climb Racing 2)是由 Fingersoft 开发和发行的系列新作,依旧延续了之前简单与粗狂的操作,不靠画面取胜,只想玩家体验最基础的游戏乐趣。

Fingersoft 是一家芬兰的移动游戏公司,在2012年时,上架了一款名为《爬坡赛》(Hill Climb Racing)的游戏,在那个年代,它显得格格不入,没有酷炫的画面、没有劲爆的音效,更别说赛车游戏那拉轰的引擎声,但就是这样一款产品,凭借赛车游戏最原始的驾驶乐趣,在安卓平台击败了Rovio 同期发布的《Bad Piggies》,成为美国、英国和德国等13个国家游戏下载榜冠军。

多年后,我们终于等到了新作的来袭,游戏还是一样,以最基础的驾驶乐趣为核心,但为了拓展更多的乐趣,引入了多人竞赛的概念,不过,可能因为世界各地玩家的网络成为开发商担忧的问题,此次的多人竞赛,并不是实时的,而是我们会和世界各地玩家的最好记录比较。

游戏分为了奖杯赛和冒险模式,奖杯赛会有个排行榜,大家每赢一次比赛,就会增加相应的积分,也可以相应的在排行榜看到自己的名次。而冒险模式,则是跟自己较量的一个过程,因为这个过程是无限的,一直到我们翻车才会停下,而且我们上次的距离以及操作方式都会被记录,下一次玩这个模式时,你的“残影”就会跟你同台竞技。

而在养成方面,除了可以加强我们的车子外,人物也可以塑造不同的形象了,不过,我们获得物品的方式需要开宝箱,这一点跟皇室战争有点像,得到一个不同品质的宝箱,用相应的时间来打开。


爬坡赛2保留了该系列的核心乐趣,依旧是粗狂而有趣的操作,但有着不足,目前来说杯赛的地图花样是比较少的,还有多人竞技是跟最好记录相比,还是有点失望。不过好在,新模式以及养成方面比以前套路多了很多,可以安心的玩下去了。

悟饭小编

《H1Z1》大逃杀自6月30日更新后开启了季前赛5,其排位改动与奖励是什么,想必大家一定很好奇,今天小编带来《H1Z1》季前赛5内容及奖励介绍,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧。

组队得分

现在组队模式也有排行榜和计分系统了,这意味着它和单排一样也有了最佳10场战绩(TOP10),这回在单排,双排,五排都可以上分啦!

玩家在双排或五排中的计分方式为:(队伍总杀敌数*1,000)+(队伍总助攻数*250)+(队伍排名得分)。每个队伍的每名成员在当局比赛结束时的得分都一致,但更新后的结束界面将看到个人表现以及队友表现。考虑到助攻属于团队模式才有的计分项,其并不包含在单排计分中。

大师段位

如上文所提到的,现在来为大家介绍一下季前赛5加入的新段位-大师!这是一个处于钻石与皇家之间的段位,为的是更好的平衡玩家的分布。获得大师段位意味着在Top10拿到10场胜利,这和季前赛3的皇家很像。皇家段位仍将处于玩家分布曲线的原有位置,不仅需要拿下10场胜利,并且10场胜利还要拿下50杀。你将是季前赛5第一个达到大师段位的选手吗?

段位划分

我们在季前赛5重新设定了段位划分。简要概括:

段位是指一个大的区间(例如青铜,白银,黄金...)。

小段位是划分了大的段位(例如青铜1,白银5)。

以前,我们用每个段位中的玩家百分比来决定玩家何时晋升下一个小段位。由于Top10战绩越来越高的这一特性,也就意味着目标段位的分数在变化,并没有晋级到下一个小段位的确切分数。而季前赛5,小段位将确定为大段位中的特定分数,这意味着可以明确得知晋级下一段位所需分数。在新的比赛结束画面中,玩家也会感觉到当前分数在向着下一个段位不断进步。

击杀得分

这赛季所有的击杀得分都将一致,不论是比赛任何阶段的击杀。这也就意味着不再会出现这种情况——击杀数低的比赛因为后期杀人多反而比击杀数高的比赛分数高。全模式下,每次击杀得分均为1000分。

季前赛5再一次调整了名次得分,同时也针对团队模式进行了调整,点击此处了解不同游戏模式下击杀与名次的计分机制!

段位划分

队伍得分,新的段位,新的击杀,名次计分机制,季前赛5的Top10的分数计算将有所不同。因此段位的所需分数也有所调整,以下为各段位所需分数:

奖励

季前赛5加入了献礼系列的新皮肤:献礼军用背包以及皇家军用背包!任意模式达到黄金及以上段位即可获得献礼军用背包。只需要在一种模式中完成要求即可获得该奖励,并且无法在多个模式重复获取多个奖励。但是会根据不同游戏模式最终排位所处段位获得对应的碎片奖励。总之,每个皮肤至多只能得到一个,不同模式段位对应的碎片奖励都可以得到。(举个例子:单排钻石+双排大师+五排皇家=200碎片+325碎片+500碎片+献礼背包+皇家背包)。

季前赛5结束前达到黄金及以上即可获得献礼军用背包!

季前赛5结束前达到皇家即可获得献礼军用背包与皇家军用背包!

季前赛5结束前达到任何段位均可获得下表所示的碎片!再次提醒,不同模式的多个段位,将会获得各个模式对应段位的碎片总和(军用背包并不叠加哦)。

悟饭小编

在手游中赛车类游戏大作层出不穷,而这种备受欢迎的游戏其中也有非常休闲的作品。相比起大厂商的大作,休闲类的赛车游戏操作简单,但是趣味却不简单。《零度赛车》这款作品正是如此,没有大作的高画质画面,也没有大作的复杂操作,仅仅凭借一些简单的内容即可营造不一样的乐趣。不妨让我们一起来看看这款《零度赛车》。

这款游戏采用了上帝视角来控制赛车移动。在诸如狂野飙车系列和真实赛车这样的的赛车游戏中,往往是采用了仿真的第一视角来驾驶赛车。而像本作一样的休闲类作品,大多都是采用上帝视角来控制赛车。由于视角的不同,自然所带来的游戏感受是差异非常大的。在本作中玩家并不能感受到仿真的驾驶体验,同时也没有加入刹车、喷氮气等这些玩法,那么这类休闲为主的赛车游戏的重点在哪里呢?

一般的大作赛车手游往往有着非常好的画面和多视角切换,同时还有加速、刹车、漂移等等的特殊操作,充分的考验了玩家的掌控力。但是在本作中,这些内容并不是此类游戏的玩法。首先就画面而言,游戏的2D画面并不算非常出色,整个画面中大致由赛道和其他场景组成。除了赛道,在赛道外的场景中则会产生减速的效果,撞上场景中的建筑物也会使得赛车发生车祸。这和3D画面的赛车的大作完全不同,算是一种玩法上的削减。

本作的操作非常简单,通过点击屏幕的左右下角控制赛车左右转向。当长按屏幕之时则会产生赛车的减速效果,此时就可以使用漂移了。这个操作方式非常简单,但是难度不小。如何利用好这个操作方式顺利的过弯和漂移需要玩家对于这个操作方式有些非常熟练的掌握。不过遗憾的是这也是游戏中比较少在操作中能考验玩家能力的内容。

当然游戏也有简单的升级系统,玩家可以利用每次关卡获得的金币奖励来升级赛车最高时速、越野性能等等能力,也可以购买更加高级的赛车。这款游戏属于典型的休闲类赛车游戏,操作简单,游戏内容也不复杂,只是基本满足了玩家的游戏需求。如果仅仅就游戏中的赛车游戏内容来说,游戏的赛道和越野地形的设计很不错,这些都是非常考验玩家的地方。不过同时这也是游戏唯一比较令人满意的地方,游戏的整体内容还是比较偏少,而且在赛车游戏相关的内容的上设计的不多,玩家仅仅只能控制赛车的转向,多少还是有些乏味。

悟饭小编
悟饭小编
跟阵容选择有关的PVE包括挂机、试炼、远征、次元地窟、无尽之塔、好友BOSS、公会BOSS、委托事件,PVP包括竞技场、赛季竞技场以及没多久就要到来的公会战。

先说PVE:

挂机和试炼都没什么好说的,一般来讲只要你用心玩,阵容强度就不会不满足这两块内容收益最大化的要求,值得一提的是,初期经验以及金币魂石的收获速度最为重要,挂机地图的一般选择你当前等级能达到的5的整数倍关卡,因为这些关卡会概率掉落5星妖怪碎片,这是我们平民玩家重要资源——狗粮的来源之一,例如楼主现在90级,挂机在8-20。
远征,需要我们用一套阵容尽量打完15关,这对队伍的恢复能力要求最高,其次是队伍的坦度和输出能力,在不减员的要求下,尽量保持健康的血线进入下一轮,这里比较好的角色有鲲、梅林。鲲作为目前的第一奶,不仅受攻击自身加血,全队每次持续6回合的奶量更是爆炸,而且注意这个奶是可以叠加的,只要不被控住,越是拖回合,队伍的血量反而越健康。

梅林也是同理,只不过他只能单加。所以建议大家在开服七天活动中选择买鲲放2、3号位,配合较易获得的梅林升到6星站1号位,还是有很大几率每次远征都打到12关以上,甚至全通尽早拿到成就奖励的。另外友情提示下萌新,远征中你遇到的敌对阵容应该是从服务器里随机挑选的玩家阵容,前中期全通远征较为容易,越是后期家的阵容越成熟,想拿到成就奖励的难度会越来越大。

另另外,远征商店中最好只换幻兽灵能,幻兽灵能的获取渠道很少,但对你队伍的提升却最为明显。

次元地窟,说成是目前最重要的稀有资源获取渠道也不为过,不仅有战胜其中怪物获得宝箱开启奖励,还能遇到打折商人低价购买资源。地窟要求上阵英雄有被动回血能力,强力英雄有鲲、苏特尔特、梅林,这几个谁星高拿谁当下地窟的主力英雄即可。有时候面对4刺客等强力输出阵容,为了防止我们的主力英雄阵亡,这时需要我们先换上个输出型英雄垫刀,原则也是你的阵容里谁星级最高输出最猛上谁就行,最后再让你的主力英雄收尾即可。


无尽之塔,在楼主看来,这个玩法更依赖你阵容中输出和控制型英雄的强度,有时候打不过就换换站位,洗洗脸没准控住了敌方关键怪物也就过了。输出型英雄很多大佬的帖子里都有介绍和总结,大家可以去看看,楼主推荐各位前期根据自己抽到的英雄选择1-2个系重点发展,也可以根据游戏减益状态(石化、燃烧、冰冻、中毒、流血、增伤)的相互增伤来有意识的搭配英雄,让契约的使用和英雄的置换更有目的性。

好友BOSS、公会BOSS和委托事件可以放一起说,这个比较考验大家阵容的综合强度,要求我们的阵容能站尽量多的回合并在这些回合里打出更多的伤害,总体来说你手上谁强上谁就没错了。
再说说PVP:

单人竞技场,再大家都没有2-3个十星英雄作为队中主力之前,基本上还是谁的队伍战力更高,赢得概率会更大一些,当然也不排除一个高星盖亚或者火女带着自爆小队能越战高V玩家的情况出现,这都取决于你能抽到什么角色以及你的阵容选取思路。另外控制和增伤的相互配合在战力差不多的情况下绝对是战斗的胜负手,比如我爱罗和熊女(砂之守和阿尔忒弥斯。。。)之间的石化配合,鬼道丸、猴王、伊夫利特之间的燃烧配合等等。

赛季竞技场,可以说是“一带一路”最能发挥作用的地方。防守中盖亚、火女、苏特尔特,甚至高星的梅林和鲲,都有一人带队能成功翻盘或是拖够15回合不败的可能。而进攻时,盖亚或者火女率领自爆小队,剩下的其他主力凑成一队,用田忌赛马的技巧,很容易刷到分数。

公会战还没开暂时就不讨论了,不过按道理,应该也是每个玩家出自己最强的一队进行公会之间的比拼,阵容选择同单人竞技场即可。
综上,从目前版本来讲,对小V及零氪玩家,PVE收益还是大于PVP的。那么我们阵容的选取思路也应该是侧重PVE兼顾PVP,在单位时间内获得更多的资源以求在PVP活动中获得胜利的快感。

楼主目前推荐各位主抽水火,如果你就是土系好卡来的多,水土甚至是水土火三系发展也可以,但一定要有侧重。前期阵容推荐一号位6星梅林\苏特尔特,2号位鲲,3号位放你的最高输出,后排再放1控制2输出就比较不错了,这个阵容在前中期无论是爬塔、远征、地窟、BOSS、竞技场中都能兼顾且有一战之力,目前楼主就在使用这个阵容,顺便积攒资源等待合适的活动一波起飞。

PS:

输控组合楼主还是稍微列一列吧:毒系-八岐大蛇、瓦尔基里、千代;石化系-砂之守、熊女;燃烧系-鬼道丸、伊夫利特、猴王、火女;冰冻系-猪吉祥、白执事、玉藻前、寒冰射手;另外森系的玛赫、芙罗拉的增伤是万金油,娜迦的反击输出更是爆炸,这三个卡抽到的话都可以放心的大力培养使用。
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载