悟饭游戏,提供“大炮指挥官”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“大炮指挥官”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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世界征服者2阿拉曼战役相对于其他几个战役来说,难度还是比较小的一个,基本上根据战略任务的要点就能过关。不过对于小白玩家来说,想要获得五星成绩还是非常不容易的。接下来小编带来的世界征服者2阿拉曼攻略将会通过图文方式帮助玩家轻松完胜,五星成绩妥妥的。

想要在短时间你获得胜利,在战术上还是需要注意全力对付意呆利,军舰记得提早到蒙哥马利军后方备防。一开始你只有一种选择,那就是打意大利。尽力耗掉他的精锐,多抢些高产地。剩下的残余部队交给希腊。打掉意大利后先别急着打德国军队,造装甲车步兵圈地,德国后方极其空虚,这是你的制胜秘诀。一旦没了资源,再厉害的军队也只能做炮灰。慢慢跟敌人耗着,你有后勤保障还会怕他吗?一般来说14天就可以取胜,一起来看看小编的世界征服者2阿拉曼战役五星图文攻略吧。

第一天:
全军向前线进发备战,意大利的格拉尼亚尼指挥官是我们的头号麻烦。

第二天:
前线作战开始,我军指挥官在与格拉尼亚尼将军的交火中明显处于下风。

为了阻断敌方经济补给,南面步兵部队联合希腊向意呆利三级城市发起进攻。

第三天:
前线战火惨烈,两败俱伤,坏消息是我军指挥官坦克部队伤亡较大,须由另一支坦克部队掩护等待补给。好消息是意呆利一天激战下来,兵力消耗过半,格拉尼亚尼指挥的坦克部队也奄奄一息。

第四天:
我军得到了及时补给,击退了格拉尼亚尼的重坦部队。

就势向前推进,南面,我军和希腊部队联合攻陷了意呆利前线的三级城市。

与此同时,蒙哥马利部队被隆美尔击溃,留下了空荡荡的大后方,战事十分危急。

噩耗继续传来,澳大利亚军队被意呆利全部歼灭,宣布退出战役。

第五天:
我军指挥官与法国戴高乐部队联合作战,清剿意呆利前线残部。此时隆美尔正在疯狂抄袭蒙哥马利部队地盘。

第六天:
希腊指挥官光速推进!为了战事的后续补给,我军只能截断希腊的后续部队,建造1级工业城,再造一队装甲车部队,前往占领意呆利部队的五级城市。

指挥官方面,与戴高乐一同合围意呆利残部,意军回天无力。

隆美尔已经杀至红海岸,幸好我\0军军舰早已在此等候,开火!

我军后方火箭炮部队借道戴高乐将军,紧急前往救援蒙哥马利部队。

第七天:
指挥官坦克部队清除了意呆利最后一支大炮部队,向隆美尔军后方发起进攻。戴高乐将军开始打酱油。

突击装甲车部队同时往德军后方进发。

第八天:
隆美尔与我军军舰激烈交战,双方各有损伤。我军火箭炮车队也已接近前线。

指挥官坦克与戴高乐部队合力清洗德军后方,突进过深的隆美尔已经来不及回防了。

第九天:
全军向德军后方指挥部进军,突击装甲车部队也已及时赶到形成对德军的合围。

为我军军舰提供补给,隆美尔瞬间绝望。火箭炮车队借戴高乐的二级工业城市作为前线根据地。将后方1级城市升至3级,征召两队步兵部队,掩护火箭炮车队。

隆美尔向我军军舰发起了自杀式工具。。总算是补上了蒙哥马利的大漏洞。

第十天:
指挥官攻击德军最后的指挥部,步兵部队占领海\0岸线,装甲车部队抄地。

建造一队装甲车,占领德军二级工业城市,隆美尔军残部面临被包围的窘境。

第十一天:
攻陷德军指挥所,戴高乐仍在优哉游哉逛大街。麻烦的意大利人,不断在岛上三级城市征召步兵,使得我军的空投计划一直无法实施。

隆美尔残部被剿灭,宣布战败只是时间问题。

第十二天:
派遣战斗机轰炸意大利,这下你不能再征召步兵了吧!\0指挥官带领一支步兵部队渡海,向意大利的1级工业城进军。

抄地完成,隆美尔宣布战败。

第十三天:
空降意大利,战局已定。

第十四天:指挥官成功登陆,格拉尼亚尼终于不死心地承认战败。
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《世界征服者2》是一款二战题材的策略塔防游戏,为玩家们提供了包括巴巴罗萨、库尔斯克会战、西西里岛登陆战等在内的多场战役。很多新手玩家会被游戏中的坦克轰得五体投地,纷纷再求世界征服者2攻略,希望可以顺利应对所有战役。今天小编就和大家分享下世界征服者2五星通关图文详细完整攻略,希望可以帮助到大家。

第一天:
东北部带运输船的大炮和步兵下水,至于干嘛,咱后面再说;
装甲部队往丹麦方向集结,用战舰将防守前线的丹麦步兵轰掉,同时西面的大炮跟在装甲部队后面,待攻克丹麦后作防守用。

南面,指挥官坦克+大炮占领了一格没有资源的古大将军地盘,古大将军意见很大,但这不是为了配合您作战么,况且也没消耗你的资源嘛。

第二天
装甲部队攻克丹麦,征一批步兵协助残血的装甲部队防守,战舰占领军港协同防守;
之前下水待命的大炮开始干活,轰一下挪威指挥官即可。
(小技巧:不要一次性使用掉一个单位的所有行动力,要轮番上阵)

看吧,古大将军果然被打了个大缺口,指挥官坦克和大炮跟上补漏,仍然不碰您古大将军的资源,万一被戴高乐部队占领了,咱再帮您收回来。

第三天
实践诺言,帮古大将军收复失地,然后在一级工业城组建一支敢死装甲车部队,直抵巴黎附近。
古大将军嘴巴上说很快到达巴黎,其实才刚刚攻克了比利时。

北面在战舰的火力掩护下,消灭企图登陆的挪威部队后,装备运输船,渡海去挪威。
(小技巧:坦克在消灭一支部队后,攻击所用的行动力会返还)
挪威指挥官和瑞典指挥官激战正酣,咱海上的大炮继续揩挪威指挥官油,轰他一下

第四天
海上的大炮+步兵轰掉了与瑞典打得不可开交的挪威指挥官,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在海上。
装甲部队不费一枪一炮登陆挪威,组建一支装甲车,占领空荡荡的挪威城市。
占不完不要紧,反正今天也结束不了战斗,南面的法国还在苟延残喘。

戴高乐为了消灭巴黎附近的我军装甲车,出了巴黎,指挥官坦克趁虚而入,不费吹灰之力攻克巴黎,吊唁下那支敢死装甲车部队吧。而古大将军此时才刚刚抵达巴黎附近。
后面的一级工业城继续组建装甲车,战术攻击,消灭法军残部。


第五天
占领空城,挪威战败,缅怀那位不知名的挪威指挥官吧

在巴黎组建装甲车,在指挥官坦克的火力支援下,消灭了巴黎城外的戴高乐部队,老戴您赶紧重新制定战术再来被灭一次吧。。

装甲车顺势占领完法国空城,法国战败,战役结束

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我们知道战争游戏的类型主要集中在射击和策略两类,也出现了许多堪称经典的代表作。它们在还原战争真实武器、塑造战火纷飞的战场与表现战争残酷性上有着优秀表现,让玩家仿佛置身于炮火轰鸣的世界中,或者以上帝视角指挥战争,在游戏中改变历史,下面推荐一款好玩的战争策略类游戏——《将军的荣耀:太平洋战争》。

首先我们进入游戏,是欧式油画的风格,个人觉得挺好。开始界面简单明了,一目了然。至于那个外国佬,你是在打飞机吗?迅速点开战役。战役分类清晰的,都围绕着主题太平洋,亚洲和中东而展开的。每个大类又分着许多小类,清晰明了。(话说我很期待远东战场,即抗日战争)


进入游戏。这是大鬼子帝国的第一关。看起来,战役剧情还不错,也随着历史而开展。这个画质相比世界征服者,欧陆战争,是提升了不少。说他是以上两者的升级版也不为过。兵种移动稍有改动。但兵模更为精细。地图也从色块地图转为真实地图(战略地图)。但有保留了战棋一贯的风格,实为手机战棋游戏的上品。

在游戏中,我们点击某个部队,就会出现部队可以移动到的地方,也可以点击攻击范围内的敌军进行攻击。游戏中的兵种非常多,比如说步兵、炮兵、坦克装甲车等等。

各个指挥官的能力也有所不同。例如隆帅,古帅,巴顿当然就是坦克高手了。而尼米兹,山本,麦克阿瑟,就成海军老大了。总之各个将领等你发现!此外我们在游戏中获得的金币可以用来购买将军(指挥官)人物,此外还有步兵军团可以招募步兵,火炮军团可以生产大炮,装甲军团可以升级装甲车等等。

总而言之这是一款以太平洋为背景的战争策略类游戏,但是进入游戏中我们会发现并不局限于太平洋战争,游戏内容还是非常丰富的。并且需要一个合理的策略才能在游戏中以最小的伤亡代价获得战争的胜利。
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特殊技能


自我修复:使用后恢复一定HP,视机体不同恢复HP不同,一般恢复30%,战舰恢复25% 。消耗能量2点。

金刚墙:即防护涂层,可抵消普通攻击,味方抵消一次攻击,敌方抵消3次攻击。与所受攻击伤害无关,与一次攻击被击中次数无关。对机体搭载的远程武器质子炮无效且被击中后立刻失效。消耗能量2点。


离子炮:即震荡波,对于4x4范围内所有敌人造成500点伤害的地图炮武器。实际造成伤害受对方机体防御力影响。无视金刚墙效果造成伤害,但是不能接触金刚墙效果,并且不计算金刚墙抵消攻击次数中。离子炮所造成的伤害和击杀无经验计算。消耗能量2点。


生产:每回合生产一台V机战车。消耗能量1点。战车生产中心专有技能。


搭载:生产中心,基地,战舰指令,可搭载机体移动。每回合恢复500HP。不消耗能量。


补给:当接近基地,战舰,运输机时可使用。1回合补充所有能量值与远程武器残弹量。不消化能量。


金刚破:一回合同时使用金刚墙,粒子炮,自我修复效果。消耗20点能量。V-357专有技能。


秘籍


所有密技的起始:


在任意关卡用任意人物移动到地图座标2,2处(地图左上角算来向右2格,向下2格的位置,下同),按B键不松,两秒后会自动进入第一关,所有机体和所有人物都齐了,也进入了密技开启状态


用了上面的密技后


1,调人物等级,选任意一人,到座标2,2处,按B键不松,等出现菜单时松开,可以调人物等级


2,选择关卡,选任意一人,到座标3,3处,按B键不松,等出现菜单时松开,可以选择关卡


3,音乐测试模式,选任意一人,到座标4,4处,按B键不松,等出现菜单时松开,可以进入音乐测试模式,热血的曲目啊~


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《勇士传奇》看上去像是一款比较传统的卡通风格横版闯关游戏,但实际上它充满了恶搞和美式幽默,是一款非常好玩考验反应能力的冒险休闲作品。游戏中的主角是一位身穿铠甲的勇士,但不知为什么总是满脸的幽怨。在公主被恶龙掳走之后,他便拖着乏力的身体,心不在焉地开始了营救公主的冒险旅程。听上去有些怪怪的不是吗?是的,实际玩起来也很不正常(笑)。

游戏的场景被分为了几个大关卡,每个大关卡都由很多个晓得场景段落组成,冒险的过程就像是一款很标准的横版闯关游戏一样,但是又比横版闯关游戏多了太多未知的潜在危险。看见右下角那个好像别人欠他很多钱的主角了吗?他就是我们的主人公。《勇士传奇》设计了多个不同的主人公形象可供玩家选择,但是要靠游戏中收集来的金币来购买。

游戏的操作非常的简单,只需要一只手指按下和松开就可以完成,根据场景中的危险要素,按下去的时候勇士做出的动作会有所不同,有的时候会是举起盾牌抵御攻击,有的时候会是挥动巨剑斩杀敌人,而有的时候则是蓄力跳跃或者干脆站住不动。根据具体情况的不同,手指按下去的时间长短需要玩家自己来进行判断,有时候需要多次尝试才能够明白应该如何躲避危险。

呃……是的,有时候还会出现这样的场景。勇士的动作取决于场景中危险要素的类型,在我们对屏幕进行点击的时候,勇士会对面前的物体做出相应的互动。例如上图中,对着火堆的动作是嘘嘘,再往前走对着水井按下屏幕,动作就会变成喝水补充。不过并没有那么简单,走进火堆里面会被烧死这个不用说,但是看见图中共有两口井了吗?在第一口水井喝饱了之后,再去第二口水井接着喝,勇士就会直接被水撑死……是的,制作组考虑到了各种可能性,一些出人意料的结果都被设计出来了。

像这样往坡上推滚石的谜题,自然就需要考验手速了。凭借着单身20多年的无敌手速,小编成功将滚石推上了山坡,不知道各位看官们在几秒钟之内能够做到呢(坏笑ing)?其实关卡中的大多数危险都是让人措不及防的,有的时候突然出现免不了让人死都不知道是怎么死的。玩家所有点击过屏幕的次数会被记录在屏幕的右上角,这关系到每个大关卡最后的成绩评价,评分标准当然是总点击次数越少越好了。

除了点击屏幕的时间长短以及手速以外,对准确时机的把握也是《勇士传奇》考验玩家反应能力的诸多方法之一。像这个同样扑克脸的地精扔出的飞刀,我们需要在合适的时候挥动巨剑将其打落,这么远的距离,要成功挡住4-5把飞刀才能够顺利通过,最后不要忘记多挥一刀把地精的小命给取了,否则近身之后他会一刀要了勇士的命,这种机会怎么能留给对手呢?

游戏中会固定出现大大的金币,这是用来收集解锁新的人物形象的。作为一项比较大的诱惑,可千万不要光想着吃金币就忘了无处不在的危险,时刻保持警惕,靠极佳的反应能力保住性命才是玩《勇士传奇》的第一要务。话说我们的勇士真是刀盾弓箭样样兵器都很精通,但实际上能否发挥最大的作用还是要看玩家的一根肉手指。

弓箭的设定则比较有意思,由于勇士在一些场景中是强制向前移动的,能否在有限的时间内蓄力并准确瞄准目标便成了过关的关键所在。不过经过小编的实际尝试,只要有耐心,多重复几次总是能顺利通过的。《勇士传奇》在主角死亡之后的接关设定几乎是无缝的,并不会有任何影响连贯性的感觉,请大家放心尝试,大胆挑战,但话虽这么说,还是尽量少失败为好,毕竟我们还需要靠较低的点击数和较短的游戏时间来获得较高的关卡评价。
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雷电3攻略:

  扔下砸蛋炸掉它,会出现一个大s。

第一关:

  (病变的森林)

  纯粹是热身赛,两架四脚战车。最好用蓝激光对准四脚机械的中央,BOSS就不行了。不过小心当它的炮台作出转动的动作时,要迅速远离此四脚怪,因为它跟着便会「吐弹」出来,不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只,所以要快速收拾一只,再去对付另一只。

第二关:

  (玄武岩城市)

  对手是大型攻击机,它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後,便会分别发生两种不同的散弹,一个是天散,一个是劲吐。不难避开的。

第三关:

  (岩石港湾)

  对手是海上堡垒,劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外,两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台,否则它们来一个前后包围的话,你便没路走了。

第四关:

  (金色的沙漠)

  此BOSS一开始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处,会变成一座座的炮台,尽快收拾它(若给它和大BOSS合体,你便较难取胜);之后在画面在左右两边各有两架小坦克,子弹没有什么特别。同样快速消灭,即可以和大BOSS-“重形坦克”决胜负。

  重形坦克向你发射子弹的同时,会向上下左右发四个飞弹,同时开动旁边的小炮台,建议先把小炮台干掉,再打BOSS。

第五关:

  (原子核工厂)

  首先击破行驶中的大型蓝色飞机后,里面会飞出龟型战机一架,来到这里仍没有什么难度,但当你打掉它后,敌人便会变成一架红色的快速战斗机,那子弹真是密密麻麻,目不接应。除了劲射弹外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,子弹在这是会很快!努力吧。击败它,便可飞出太空。(全游戏最失败的地方便是这里,看过后你也会明白的了)

第六关:

  (小行星带)

  一开始是大量的陨石。又是大型坦克一辆。会发出各种各样的子弹!此BOSS的攻击较弱,就是后面会发出连续的劲吐没有什么大的难度,大家瞧着办吧。

第七关:

街机中心 www.5fun.com

  (大型宇宙战舰)

  一艘超大的宇宙太空船,当它脱离大飞船后(第七关就是在飞船上开战的),旁边的小炮台会发子弹。最好是:当你看见它是,马上用蓝色激光 + 长程导弹猛烈攻击中间--BOSS的要害。但躲避子弹是最关键的!它有点象第五关的红色战斗机。

第八关:

  (敌方的总部)

  最终BOSS,先出场的是巨型堡垒一座,堡垒会发连续的子弹。干掉后便会出一颗红色的大钻石,侧边有数颗的小钻石。旁边还有坦克,这里是最难的,钻石会发螺旋状散弹,集中你的精力是首要条件。否则,你就GAME OVER了。

  干掉总部(BOSS)后,飞机顺利完成任务,返回地球咯!开始了下一轮的挑战………………

  雷电3秘籍:(无敌化金手指)

  AR2格式

  M码

街机 中心 www.66 ga me.cn

  EC878530 14445FF8

  砸蛋7个(1P)

  3CBCD6E4 1456E7A4

  砸蛋7个(2P)

  3CBCD96C 1456E7A4

  砸蛋不减

  ※L1:ON L2:OFF

  0DFBD266 1456AC0C

  1C8446B0 38B3E7A5

  0DFBD266 1456B10C

  1C8446B0 38B3B00C

  个人秘籍心得:

  第二关刚开始的地方,地面上有一个管道交叉的建筑物(子弹打不到的)

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《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状……
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你)
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭……
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。
关于伤害力的论述:
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
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《杀手6》中的契约模式是一种类似悬赏任务的模式。将由玩家的好友或者官方指定暗杀目标以及暗杀手段。下面小编要为大家带来的是该模式的一些特色内容,一起来看看吧!

  伪装起来

在契约模式中,IO工作室将会挑选最精彩的玩家自制关卡,然后整理好,分享给所有玩家挑战。

设置独家刺杀目标,限时高难度挑战的刺杀契约。每一个刺杀的目标都是专门定制的,场景采用已有的地图,玩家只能在特定时间内完成挑战,每个人的机会也只有一次。

为了增加挑战的难度,独家刺杀目标不会在地图上显示,也不会出现在直觉视角中。针对每个刺杀目标都有一段简报视频,你得像真正的特工那样,从资料中寻求线索,找到刺杀目标的位置。

独家刺杀目标任务是不支持存档的哦。

在可以通过修改配置文件来开启控制台哦:

找到游戏根目录下的hitmancontracts.ini,打开。

在末尾加上enableconsolefulllevellist

然后在游戏的时候按“~”键打开Console,输入以下秘籍:

God 0/1 无敌开/关

Infammo 0/1 无限弹药开/关

Invisible 0/1 隐藏开/关

Reload 重新开始关卡

Giveall 所有武器及物品

Give Gun 所有武器

Give Sniper 所有狙击枪

Give Item 所有物品

在Give后面加上以下秘籍,得到枪支:AK AK74M4 M4M60 M60Dragunov DragunovDesert Desert EagleSpas Spas12Saw Double ShotgunShot ShotgunBall SilverballersUzi UziMini Minigun220 SG220Glock Glock17PGM PGMAUG AUGR93 R93WA2000 W2000CZ CZ2000MP9 MP9#MP All Mp'sMP5 MP550 Magnum500Enf EnforcerKn KnifeHook MeathookSyringe Syringe(Injection)Swo SwordStun Electricshocker

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