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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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攻略:

做日常 刷潜能把江湖内功练满 把太祖长拳练满 妙手空空1-3 音律追任盈盈的暂时不学 刷麻将灵敏+1(也可不刷) 学读书写字(学太玄的不要学)

打10次工 把鲁班天赋1+特级厨师1+精通药理1刷出来 偷丐帮左全的刺猬拳套(流血状态前期很好用散人基本必偷)买酒喝刷酒等级 升级臂力(通过钓鱼 吃人鞭)练洗髓经的臂力控制6以下 顺便练练其它偷到的秘籍 条件满足的可去学周公剑法(成为隐者)

做支线要命的小高 黑帮传话 商人被抢 吃人事件 拯救萍姑(接到任务要做一次悬赏乞丐不然没后续)恶乞丐任务

去大戈壁秘境刷侠义 刷两页全谱 刷李春花剧情 飞天魔女可不打(要打男性注意不要被阉了) 刷到1000以上 (侠义比恶名高1000)

爬黄果树失败 遇到周芷若(白)去峨眉找周芷若完成任务入队(不刷侠义无视) 顺便从灭绝偷点大罗金仙丹(打怪死了可原地复活,有些战斗不能复活)

打不过怪的可带周芷若一起打,顺便下棋提高悟性+1 追黄蓉的等追完了在去提高 有些任务可不带

声望超300了,去做包龙星的任务,把貂皮大衣(属性比侠少装强多了)拿来,+3000钱

把射雕第一部分做了(要泡黄蓉悟性要5以下不包括5)。 去长安把绘画之道练满 去衡阳客栈听书刷状志凌云 太湖铁匠买铲子

练土遁术练到6 点穴 偷阿朱学习易容术 做恶德商人汪梁 偷天山门人行医许可证 马王洞地平任务

去汝阳王府 王保保偷十香软筋散

下毒去皇宫和尚那偷胞豹胎易筋丸或打过飞天魔女可直接通过洪胜海直接进皇宫 可从大内高手手中偷到人鞭

开始做笑傲江湖第一章,妓院那存档,躲进被窝点穴成功控制余沧海,喂豹胎易筋丸。控制门派+1

跟着剧情走救曲非烟,曲非烟入庄园

跟着剧情走,顺便从林平之那再偷件貂皮大衣做到可以向任盈盈学琴为止

(如果要学习太玄做飞狐任务2章(要阴阳眼天赋)找程靈素炼控制门派的丹药或胞豹胎易筋丸生死符,三尸脑神丹够多去征服门派 刷声望 在这之前成为隐者学不了太玄 满足条件做侠客行就好了 貌似太玄还没开放 )学完太玄 立马学读书写字

升级口才 做胡斐任务(用两页拳经拿秘籍) 做射雕任务(学了太玄的或学了九阴的) 剩下来的请自己探索

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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《淘金者(Lode Runner)》是Brøderbund制作的冒险类游戏,于1983年在任天堂家用游戏机FC上首度公布并进行发售,作为FC的一代经典系列作品,可以说给一代人留下了深刻的回忆。

《淘金者》与《救难直升机》、《救援直升机》在日本被列为「班戈环帝国三部曲(バンゲリング帝国三部作)」,据说原因是它们的世界观是一同共享的。


《淘金者》与Hudson Soft制作的《炸弹人》是前传与后传的关系。


曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。但有一点大家可能不会注意到,原来我们勇敢的主人公居然是“炸弹人”!

在这里得需要讲《炸弹人》与《淘金者》的因果关系。其实炸弹人是一个想变成人类的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,后来却以淘金者的身份回到了地下。


《炸弹人》通关后会有三段文字,这些文字是"Congratulations - Bomber Man becomes Runner - See you again in Lode Runner.",翻译过来是「恭贺,炸弹人成为淘金者,在《淘金者》再次见到你。」,并且底下的主角会变成《淘金者》的主角。这证明了《炸弹人》是《淘金者》的前传。

游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。


如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。

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今天小编给大家带来一款名叫《School Days》的游戏。对,没错,是School Days,手谈汉化组给的中文翻译也是日在校园。不过此日在非彼日在,本作中可没有诚哥、世界和言叶。小编一看到这翻译,就感受到了手谈姬深深的恶意(笑)。接下来我就给大家详细介绍一下这款游戏。

本作是一款欧美校园题材的角色扮演游戏,整体给人的感觉像是简化版的《恶霸鲁尼》。画面是浓浓的欧美风格,场景很真实,不过人物的模型有些粗糙,动作并不是特别流畅。玩家可以再游戏中扮演学生、平民、教师等不同角色,需要通过养成来提升各方面的属性和获得金钱。你可以选择成为一名品学兼优的学霸,也可以选择成为一名亦正亦邪的麻辣教师,又或者你想体验一把交际花的感觉。总之一切随你喜欢,你的故事你做主。

游戏的操作非常简单,方向键控制移动,五个按键控制角色的移动、攻击、拾取物品等动作。游戏中唯一有点难度的操作就是打架了,玩家需要根据武器的长短来控制攻击距离,并进行合理走位躲避敌人的攻击,熟悉以上两点,你就可以横行校园无敌手了。

游戏中的玩家会与其他角色有大量的互动,设定也很有意思,比如:翘课打架会被全校通报批评;被你翘课的老师会跑来教训你,并向你索要贿赂或抓你去找校长评理,如果校长认同老师的话你就会收到相应的处分;有人会来向你索要物品或求爱,拒绝他们会被恶语相向,一言不合就动手的情况也时有发生;如果你教训了恶霸,平时被他欺负的人们回来想你表示感谢,并和你成为朋友;如果你欺负了好人,那么他们的朋友也会来找你报仇。

说了这么多,好像最后都离不开打架。小编认为,本作虽说是角色扮演类的游戏,但也可以当成发泄类的休闲游戏来玩。因为在游戏中玩家不仅可以拾取各式各样的武器,还能够骑摩托车撞人。其他的角色也会互相攻击,经常会因为一次误伤而引发一次大乱斗。如果在打架中玩家的血条归零,则会被送去医务室。其他角色则会被送去医院,如果玩家行凶的过程被人目击,还会被校长关禁闭。

总体来说,游戏的人为设定虽然有些不尽人意,但是并不影响游戏的体验。角色扮演的元素其实并不算多,但是玩家可以在游戏中体验丰富的人际关系,享受到称霸一方的快感。心情不好的时候打开游戏,痛扁各种NPC也是不错的发泄方式。感兴趣的玩家快来下载吧!
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【体】
武将的生命,该值为0时武将会战死。
体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。
白兵战时,武将体越低武将攻击力越低,且被包围时,体越低投降概率越大。

【武】
武将的武力,影响内政修筑城防时城防增加值,影响战争中武将及小兵的攻击力。
武<90时,等级提升会增加武力。
可通过集市训练提升武力,训练需要大量经验。

【智】
武将的智力,影响内政发展土地、商业时的增加值。影响战争中武将的计策数量、计策威力、计策命中率及计策闪避率。
智<70,且武≥90以上,等级提升会增加智力。
可通过集市读书提升智力,读书需要大量经验。

【德】
影响内政发展人口时的人口增加值。
影响武将巡查时的收获,德越低,越容易巡查失败。
影响作为太守时,内政赏赐百姓时的民忠增加值,及城池暴动概率,太守德与民忠的平均值<60时,会概率发生暴动。
影响作为君主时,内政赏赐武将时的武将忠诚度增加值。

【政】
影响内政发展土地、商业、人口、城防时的增加值。
收金、米时,若城中无政≥80的武将,根据太守政扣除相应的产业、土地值。

【统】
影响武将的带兵上限,带兵上限为:1000+统*10。
影响白兵战时士兵乱动概率,乱动概率为:(100-统)/255 。

【胆】
影响战争中大战场被计策“虚兵”定止后的摆脱概率,胆越高摆脱概率越高。
影响战争中小战场被战术“止”的定止成功率与回合数。
影响武将单挑,及被包围时投降概率,胆越高投降概率越低。
影响逃跑时减体概率,胆越高逃跑时减体的概率越低。

【忠】
武将的忠诚度,忠越低越容易被离间、笼络,忠≥90不会被离间、说服。
玩家武将忠<70会被低概率说服,忠<40会被大概率说服。
电脑武将忠<90可离间,忠<40可极小概率说服,忠<20可中概率说服,忠<10可较大概率说服。
出仕武将忠在40到70之间的,每月自动上升3点忠。
战败方被俘获的俘虏(非计策笼络)逃回原来势力时,忠变为50。
用金可提升武将忠诚度,武将忠≥60时,只可用宝物提升。

【点花】
战争中出现,武将信息界面忠下方显示。战争中所有武将随机分配点数(0-9)和花色(黑桃、红心、梅花、方块),每日、夜点数和花色会刷新。
花色、点数影响部分武将技能效果。

【经验】
武将进行内政“开发”、“城防”时会获得经验,战争中武将消灭敌兵会获得经验,白兵战消灭敌兵获得经验为计策消灭敌兵获得经验的2倍,单挑击杀敌将获得对方所携带经验的一半,经验最大为99999。经验达到一定值武将会升级,同时经验清0。
可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将武力、智力。
武将满级后继续获得经验将会额外增加武将统属性。
主动出征、主动攻击经验翻倍,敌人进攻、被动受攻击经验为1/4。

【等级】
影响武将兵种配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。
影响影响战争中武将机动力上限,计策命中率以及计策威力。
影响某些武将的技能效果。

【装备】
【武器】:武器有攻击和重量属性。武器攻击影响白兵战时小兵、武将的攻击力,以及单挑时武将攻击力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【防具】:防具有防御和重量属性。防具防御影响白兵战及单挑中武将的防御力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【马匹】:马匹有马力属性,马力影响武将在战争中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。
【书】:不同书籍效果不同,根据携带书籍的种类,可分别为武将附加带兵数增加、战术值增加、内政发展强化、计策命中率增加等属性。
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