悟饭游戏,整理了“反击外星怪”全系列游戏,免费提供“反击外星怪”各版本下载,在“反击外星怪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“反击外星怪”系列游戏。
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《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
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《怪兽之塔》是baptiste largaiolli推出的一款塔防游戏,在这里我们要扮演一回反派——怪兽,我们的任务就是保卫怪兽之塔在人类的猛攻之下存活下来,那么这款游戏与其他塔防游戏还有什么区别呢?看完就知道了。

玩了太多正派与中二的游戏,偶尔来扮演一下固有认识中的反派角色也是不错的,同样是地球上的生灵,凭什么总是要被人类消灭呢。带着一点澎湃的心情小编打开了这个塔防新篇章,系统会手把手教会你游戏的基本要领,这里没有繁杂的系统,造塔、然后利用木桶封堵和改变敌人的进攻路线即可,从某种程度来说,和经典的《护羊坚塔》类似。

与《护羊坚塔》相比,本作的最大不同在于,路线的改造更自由,相应的我们需要的道具(木桶)就更多,不像《护羊坚塔》那样在某个节点建造防御塔就可以改变敌人的进攻路线。在游戏中我们可以安排多种怪兽驻守合适的地点,它们不仅是防御工事,同时也可以起到围挡的作用。

这些怪兽分别具备有范围攻击、击晕、快速攻击、穿透等效果,同时还分为对空和空陆两用,后者的建造成本当然要更高一些。在路线的创造和改变上,为了将防御工事效果最大化,当然是蛇形路线最佳,在适合的点位搭建减速塔可以有效扼制敌人的快速前进,从战术思想来说,与传统塔防无异。

怪兽们都是可以升级的,前提是你能够将对应的怪物消灭掉,那么它就会答应加入你的行列(唉,怪兽何必为难怪兽呢),然后只要你手头上资金充足,就可以将新加入的怪兽或是新解锁的升级型怪兽造出来。游戏没有内购一说,但我们可以通过不断地游戏去积攒星星来学习更多更强的辅助魔法。

从战斗爽快度方面来说,《怪兽之塔》还是差那么点意思,打击感从声音到光效都略有不足,而且因为整体画面偏暗的原因,因此游戏如果不加入一些额外的元素那就会显得比较沉闷了。至于屏幕的缩放和拖动,大多是在每一波进攻之后的休息间隙中进行使用,在忙碌的战斗中几乎无暇去调整视角,除非必须更改路线和调正怪兽配置。

综合来看《怪兽之塔》在核心的玩法上还是以塔为核心,线路改造为辅,进而将防御战带向高潮,论新鲜度的话,谈不上有多高,值得一提的是,游戏没有设置任何内购,一次性付款即可体验所有内容,所以喜爱这类塔防的同学还是可以试一试的。

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跟阵容选择有关的PVE包括挂机、试炼、远征、次元地窟、无尽之塔、好友BOSS、公会BOSS、委托事件,PVP包括竞技场、赛季竞技场以及没多久就要到来的公会战。

先说PVE:

挂机和试炼都没什么好说的,一般来讲只要你用心玩,阵容强度就不会不满足这两块内容收益最大化的要求,值得一提的是,初期经验以及金币魂石的收获速度最为重要,挂机地图的一般选择你当前等级能达到的5的整数倍关卡,因为这些关卡会概率掉落5星妖怪碎片,这是我们平民玩家重要资源——狗粮的来源之一,例如楼主现在90级,挂机在8-20。
远征,需要我们用一套阵容尽量打完15关,这对队伍的恢复能力要求最高,其次是队伍的坦度和输出能力,在不减员的要求下,尽量保持健康的血线进入下一轮,这里比较好的角色有鲲、梅林。鲲作为目前的第一奶,不仅受攻击自身加血,全队每次持续6回合的奶量更是爆炸,而且注意这个奶是可以叠加的,只要不被控住,越是拖回合,队伍的血量反而越健康。

梅林也是同理,只不过他只能单加。所以建议大家在开服七天活动中选择买鲲放2、3号位,配合较易获得的梅林升到6星站1号位,还是有很大几率每次远征都打到12关以上,甚至全通尽早拿到成就奖励的。另外友情提示下萌新,远征中你遇到的敌对阵容应该是从服务器里随机挑选的玩家阵容,前中期全通远征较为容易,越是后期家的阵容越成熟,想拿到成就奖励的难度会越来越大。

另另外,远征商店中最好只换幻兽灵能,幻兽灵能的获取渠道很少,但对你队伍的提升却最为明显。

次元地窟,说成是目前最重要的稀有资源获取渠道也不为过,不仅有战胜其中怪物获得宝箱开启奖励,还能遇到打折商人低价购买资源。地窟要求上阵英雄有被动回血能力,强力英雄有鲲、苏特尔特、梅林,这几个谁星高拿谁当下地窟的主力英雄即可。有时候面对4刺客等强力输出阵容,为了防止我们的主力英雄阵亡,这时需要我们先换上个输出型英雄垫刀,原则也是你的阵容里谁星级最高输出最猛上谁就行,最后再让你的主力英雄收尾即可。


无尽之塔,在楼主看来,这个玩法更依赖你阵容中输出和控制型英雄的强度,有时候打不过就换换站位,洗洗脸没准控住了敌方关键怪物也就过了。输出型英雄很多大佬的帖子里都有介绍和总结,大家可以去看看,楼主推荐各位前期根据自己抽到的英雄选择1-2个系重点发展,也可以根据游戏减益状态(石化、燃烧、冰冻、中毒、流血、增伤)的相互增伤来有意识的搭配英雄,让契约的使用和英雄的置换更有目的性。

好友BOSS、公会BOSS和委托事件可以放一起说,这个比较考验大家阵容的综合强度,要求我们的阵容能站尽量多的回合并在这些回合里打出更多的伤害,总体来说你手上谁强上谁就没错了。
再说说PVP:

单人竞技场,再大家都没有2-3个十星英雄作为队中主力之前,基本上还是谁的队伍战力更高,赢得概率会更大一些,当然也不排除一个高星盖亚或者火女带着自爆小队能越战高V玩家的情况出现,这都取决于你能抽到什么角色以及你的阵容选取思路。另外控制和增伤的相互配合在战力差不多的情况下绝对是战斗的胜负手,比如我爱罗和熊女(砂之守和阿尔忒弥斯。。。)之间的石化配合,鬼道丸、猴王、伊夫利特之间的燃烧配合等等。

赛季竞技场,可以说是“一带一路”最能发挥作用的地方。防守中盖亚、火女、苏特尔特,甚至高星的梅林和鲲,都有一人带队能成功翻盘或是拖够15回合不败的可能。而进攻时,盖亚或者火女率领自爆小队,剩下的其他主力凑成一队,用田忌赛马的技巧,很容易刷到分数。

公会战还没开暂时就不讨论了,不过按道理,应该也是每个玩家出自己最强的一队进行公会之间的比拼,阵容选择同单人竞技场即可。
综上,从目前版本来讲,对小V及零氪玩家,PVE收益还是大于PVP的。那么我们阵容的选取思路也应该是侧重PVE兼顾PVP,在单位时间内获得更多的资源以求在PVP活动中获得胜利的快感。

楼主目前推荐各位主抽水火,如果你就是土系好卡来的多,水土甚至是水土火三系发展也可以,但一定要有侧重。前期阵容推荐一号位6星梅林\苏特尔特,2号位鲲,3号位放你的最高输出,后排再放1控制2输出就比较不错了,这个阵容在前中期无论是爬塔、远征、地窟、BOSS、竞技场中都能兼顾且有一战之力,目前楼主就在使用这个阵容,顺便积攒资源等待合适的活动一波起飞。

PS:

输控组合楼主还是稍微列一列吧:毒系-八岐大蛇、瓦尔基里、千代;石化系-砂之守、熊女;燃烧系-鬼道丸、伊夫利特、猴王、火女;冰冻系-猪吉祥、白执事、玉藻前、寒冰射手;另外森系的玛赫、芙罗拉的增伤是万金油,娜迦的反击输出更是爆炸,这三个卡抽到的话都可以放心的大力培养使用。
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