悟饭游戏,整理了“反坦克装甲车”全系列游戏,免费提供“反坦克装甲车”各版本下载,在“反坦克装甲车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“反坦克装甲车”系列游戏。
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点亮伤害等同输出伤害


《坦克世界》是一个极贴近实战的对抗游戏,交战双方每辆战车无不遵循“搜索”→“发现”→“攻击”这一套过程。为此,一个输出“成吨”的玩家,其所获的银币、经验收益不会比一个点亮输出“成吨”的玩家高。当分房环境等因素加入时,点亮输出的玩家其作战收益甚至会超过输出型玩家。(低级车点亮高级车并获得点亮输出)

炮弹种类的特点认知

绝大多数战车都配有穿甲弹与高爆榴弹,两者一般以(AP/APCR)和(HE)进行区分。通常而言,炮管细长的坦克炮使用(AP/APCR)弹的效果好于(HE),反之亦然。当玩家较早接触大口径短身管坦克炮时,不妨为它们多带些(HE)炮弹来提升全车火力。

大多数坦克的正面弱点


可以非常肯定的说,玩家正面遭遇高级敌坦克是常见的事。在这种情况下,找到一些能击穿敌军坦克弱点的部位非常重要。通常而言,一辆正面进攻的坦克其弱点大多集中在以下部位:


1、坦克炮塔上的车长指挥塔(一般是一个隆起较明显的舱盖,精确瞄准基本都能打到)


2、车体正面装甲上的开孔(无论是航向机枪位置或驾驶员位置都可能见到一些开孔)


3、车体正面接近坦克底盘的装甲区(老玩家和军迷管这里叫“裤裆”或“战车首下装甲”)


4、战车炮塔与车体衔接处(8级前几乎各系战车在此区域的防护都不尽理想)
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突袭4正式版本将于今年的8月份正式发售,而在目前开放商公布了游戏的试玩版本,很多预购了的玩家也是纷纷下载一睹游戏的风采。今天小编带来的便是玩家“小灰MS”分享的试玩版中德国全部将领技能的介绍,还没有玩上游戏的玩家不妨点击进来看看吧。

德国全将领技能介绍

陆军

自带buff:步兵操作:提高士兵使用武器的瞄准精准度,也就是打中的几率提高了百分之二十(百分二十有没有!)。手雷:冲锋呛兵和步兵手和伞兵各配备两枚手雷(貌似怎么样也能自带一枚吧,那这样意思是不带这将领士兵还不给雷玩了?)。背负:能让你士兵到各式各样的坦克上蹭车坐(限定四名朋友,老司机开车不会翻的,快上车!)。

特殊技能:急救:每名士兵自带一个急救包(用完就没了只能靠医疗兵,总的来说这个技能用处不是很大主要原因士兵挂如果我方处于劣势复活瞬间会被对面又打到趴下= =)。

舱口监视:坦克内指挥官会爬出窗口透气会让你提高视野的基础上并且提高你坦克射程的百分之三十八,目前德军战役就一关就送两个坦克,途中可以抢没弹药的半血坦克。缺点是:你的指挥官会让对面看的不爽容易被爆头身亡!

手雷演练:提高手雷扔出的范围。

烟雾弹:步兵单位带三枚烟雾弹,可以投射在自己视野范围内一个地点生成战争迷雾(范围直径25米,持续十秒!注意如果你在烟雾弹出去被敌军炮火射过来会把烟雾效果清除!实际效果类似于让你部队暂时隐身一下,当然你也不会有前面视野!当然有办法看见他们)

疾跑:增加步兵单位追人和逃跑速度的百分之十五!

爆破包:步兵佩戴两枚地雷,冲锋枪兵带一枚反坦克手雷或火箭筒发射器(注意是根据任务需求发放!)伞兵配备拆迁大队的TNT!

双肩背包:步兵单位能额外配备一件可用装备(顾名思义就是加强版背包!)手雷,TNT,反坦克手雷,地雷和烟雾弹。当然这玩意没用过不知道是全部多加还是怎么样?

双筒望远镜:军官可用看到范围内的隐藏单位..(我擦透视?说好的烟雾弹***的...)。

最后一个战场硬汉:硬汉顾名思义就是...懂得就行,步兵单位获得强大buff伤害免疫百分之十。

装甲

自带:

装甲毅力:游戏中解释比较长,就说实际作用,就是让车里那些逗比能在车子被人家撸爆的时候全部逃生,至于车爆会发生什么,可以自己开部车然后让他爆炸就知道了!

舱口监视:坦克内指挥官会爬出窗口透气会让你提高视野的基础上并且提高你坦克射程的百分之三十八,目前德军战役就一关就送两个坦克,途中可以抢没弹药的半血坦克。缺点是:你的指挥官会让对面看的不爽容易被爆头身亡!

特殊技能:以下技能全部以实际作用解释!

修理包:车辆如果发生意外不再需要修理车人员过来修理,开车那帮家伙自带修理技能!

手雷:顾名思义就是步兵单位多带两颗雷!

反坦克地雷:步枪单位!注意是步枪兵,不是所有士兵,步枪兵自带两枚反坦克地雷

沙袋掩护:装甲单位可以布置掩护沙袋正面伤害减少百分之二十五,侧面也是百分之二十五,菊花没得保,靠队友吧自求多福!但是你的装甲单位将无法移动!

背负不解释看上面!就是坦克可以带四个人!

临时装甲:提高额外五的护甲和降低全部坦克的被暴击几率也就是***伤害暴击几率降低一些!

伪装:轻坦,巡逻车和牵引反坦克单位在一些树木下更难被敌方侦查到,有效侦查范围为22米。

坦克 潜望镜:坦克视野范围提高到34米,不是提高34米!

支援

自带:

部队测距仪:提高火炮单位的瞄准所需要时间,瞄准精度提高百分之十。

部队技工:修理车可以修复车辆最大生命值的百分之五十并且修复重大损伤!(装甲车奶妈啊!)

手雷不解释!

烟雾发射器:装甲单位可以配备三枚烟雾!效果你们知道的!就是坦克我也可以扔烟雾弹啦!(直径范围为八米持续十秒钟!!!)

加固沙袋堡垒:牵引反坦克单位可以部署这玩意,抵挡上方单位伤害百分之四十(就是空军伤害!),正面百分之四十,侧面也是,菊花不保,也不知道为什么这些东西都不保证菊花的安全!老规矩部署你就动不了!

爆破包:看上面解释!

延伸伪装:全部类型坦克和侦查车辆, 自走反坦,牵引反坦单位更难被敌方侦查到,侦查范围为22米。(别跟我说不知道什么叫做全部坦克类型就是轻坦中坦重坦!)

精确弹:降低火炮炮弹偏差范围百分之五十!

沙袋掩体不解释!

高爆穿甲弹:全部坦克,机动式反坦克车,牵引反坦克车,侦察车以及反坦克步兵 配备三枚穿甲弹,这些弹药伤害提高百分之二十,就是在穿甲弹基础上能让他爆炸!但是游戏里面坦克爆炸那动画效果感人就不用多说了!


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狙击精英4作为狙击精英系列的最新作品,游戏有很多变化,有进步也有缺点。今天小编带来的是以为通关了一周目老兵章节的玩家分享的心得,来看看老玩家眼中这代的优缺点吧。

一周目老兵章节通关心得分享:

优点:

1、游戏地图做得巨大,建模非常丰富。每个据点道路四通发达,加入了刺客信条一样的爬杆,更加提高地图探索自由度。

2、兵种更多。

缺点:

1、这游戏估计是用2代的引擎做的。

2、节奏比三代差一些,比如枪械升级,非得有奇怪的完成目标才行。狙击镜也不能换了。

3、打火石换成了哨子,感觉不再有偷鸡摸狗搞事的偷窥感,非常遗憾。

4、扔一个石子,能引来一大堆人。基本上一个士兵起疑,会自顾自地大声喧哗,引起其他士兵注意。使得真实难度的节奏更加缓慢。我觉得士兵留意战友的岗哨是很正常也很出色的行为。但我不满的是,一个小石子声音波及的范围比之前3代的要扩大了5倍左右吧。

5、没有人车大战。3代让我最喜欢的是和虎式坦克大战,相当爽快。一炮就能轰死我那种。而本代只有3号坦克,以及两个装甲车,速度极慢,火力不高,样子伛偻丑陋,太弱了。打一枪三号坦克,根本就不搭理我,还继续开车走。而上一代打一枪虎式坦克,坦克长还能出舱门看一下,非常逼真。并且取消了所有战车坦克菊花的设定,必须让人贴近安置 炸药包才能毁掉装甲车。

6、太多武器强行DLC。我喜欢听的加兰德步枪子弹蹦出的ting声,结果还必须dlc。

7、有的奖杯强行让你联机。比如railyard和compound两个联机关,会将 信件物品收集、鹰雕像这种东西卡着。

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战略类游戏钢铁之师诺曼底44怎么玩?游戏值得入手吗?下面给大家带来了钢铁之师诺曼底44开局试玩感受,考虑入手的小伙伴们在游戏发售前先来了解下吧。

91师征服模式体验心得

91师由于没有装甲车,很难组织起进攻,在打退敌人后也很难追杀,因此抢地盘模式+1vs1+最高难度大概是目前最困难的了吧。

由于最高难度,AI貌似卡牌分很多,到6,7分钟就能出3架飞机,因此通常我开局会给每路配上20mm防空炮。这样AI飞机出来转一圈就被轰回去了,如果要来强杀,倒确实难防,基本是同归于尽。而且防空炮杀步兵也很好,只是自身防御弱,被步兵打就会死人。

AI一般开局出的坦克不多,而且坦克跑的慢,拖在后面。前面一交火,坦克就会绕开AT,所以个人感觉出pak40不如pak36。一来40炮只有一门,要是部署的位置不对,也对不上AI中坦。二来杀前方装甲车,40不如36好用,36炮射速快,一样能穿。最后就是卡牌分少得多,最难模式不得不最大价值利用每一分。

步兵是必须的,既然是防守反击套路,每路要有几队步兵,一是当眼睛,二是用铁拳反装甲车。因为AT一旦开火容易被锁定,而且最难模式感觉AI唱有迫击炮车,一被锁定得马上转移。因此往往反装甲还得靠步兵的铁拳。

所以我开局通常左右两路配带铁拳的步兵,36反坦,20防空,再加个排长。然后用剩余点数配中路的步兵。之后各路前进,到合适位置埋伏。通常步兵在at的100-200米前面。等AI装甲车进入步兵铁拳射程,步兵和at,甚至排长一起开火,消灭最前方的几辆装甲车,然后迅速后撤到新埋伏点避免被锁定。如果AI步兵提前下车了,可用防空杀步兵。这样用空间换时间,在己方没有损失的情况下,尽量杀灭AI。一般前5分钟可杀掉300-400 AI牌点。然后根据AI后续配备,可出40反坦或反坦飞机击杀中坦。点多可考虑出35坦克开始反击,或继续买步兵增强防线。

由于是抢地盘模式,防守方开始分大幅落后,得找到合适机会开始反击,反抢地盘。

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《文明6》的兵种单位加成大家都了解吗?今天就为大家带来了文明6兵种单位加成与克制关系一览,告诉大家他们都会被谁克制,还不了解的朋友可以参考,一起来看吧。

近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。

  防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。

  轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。

  重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。

  远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。

  轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。

  陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。

  海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。

  海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。

  海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。

  战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。

  轰炸机系:无克制,基本同上,仅能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。

  貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。


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