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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

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《战地1》与传统战地系列有什么不同,相信大家都想知道,下面小编为大家带来简单的说明,一起来看看吧!

  以下只针对A测版本,实体发售可能会有出入。

  2:狙击枪没有自动拉栓

  3:游戏里的枪械脚架当你趴在地上就自动判定架上了,不用像以前还得再按一下右键

  4:游戏里修载具的工具从传统的焊枪替换成了锤子,并且载具受损时,

驾驶员可以在载具内维修,不用像以前专门跑出来修

  5:游戏里的标记系统大幅度消弱,而且不同以往的战地系列,战地1里你开枪是不会暴露在小地图上。

  6:坦克有履带伤害,当履带受损坦克则无法动弹,可修复

  7:普通爆炸手雷可以对载具造成轻微伤害

  8:狙击手配有穿甲弹,也可以对载具造成伤害

  9:奔跑时按蹲下可做出滑铲的动作

  10:刺刀模式过后会造成一小段时间行动缓慢,不过当有载具追你屁股时,可以用它来躲开

  11:狙击手的信号枪(类似于战地4的信号弹)可以造成燃烧伤害

  12:医疗兵用来救人的肾上腺素也能杀人!

  13:医疗兵和支援兵的医疗包弹药包没有CD

  14:但你是医疗兵或者支援兵在狂按Q标记时,如果这时候你面前有需要弹药或者治疗的队友,

你会自动扔出弹药和医疗包(妈妈再也不用担心队友不给弹药啦!!

  15:手雷补给贼快

  16:带上防毒面具都无法开镜,只能盲射

  17:当你阵亡时可以按Q提醒附近医疗兵,这时候会显示附近医疗兵与你的距离,

如果附近没有医疗兵,那你就可以长按空格安心去死吧

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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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《文明6》的兵种单位加成大家都了解吗?今天就为大家带来了文明6兵种单位加成与克制关系一览,告诉大家他们都会被谁克制,还不了解的朋友可以参考,一起来看吧。

近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。

  防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。

  轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。

  重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。

  远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。

  轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。

  陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。

  海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。

  海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。

  海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。

  战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。

  轰炸机系:无克制,基本同上,仅能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。

  貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。


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