悟饭游戏,整理了“防守隔离区”全系列游戏,免费提供“防守隔离区”各版本下载,在“防守隔离区”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“防守隔离区”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

很多玩家都很喜欢缺氧这款游戏,随着玩家的发展会产生很多气体,不同的气体有着不同的作用。今天小编就为大家带来玩家分享的气体控制详解。感兴趣的朋友快来看看吧!

气体控制详解

  

我的做法是给水解制氧做个封闭的环境,氧气通过泵抽出来供给生活区,氢气通过分离管道直接用氢气发电机用掉,就可以不在处理氢气。接下来就是回流把污氧与多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,把多余的氧气在打会生活区,把臭氧打到外面或者给三眼鱼消耗,产生的氧气在打回生活区。

一根管线做个回路就可以节省材料,两头都装上气泵即是进气口又是排气口,以气体控制泵做旁通的功能。

气体没有手动阀门很烦,气体温度控制,把氧气打到一个密闭的空间,里面有一个电池,不要多了,会很热,这样可以气体升温。气体降温就连一个空调,就一个,在利用气体控制做一个双向回路,既可以排温气体也可以调节气体控制的流量,降温气体。

后期温度很重要,我在把温控系统连到植物区,专门种,那个鬃毛花,养活很多小人,一个鬃毛话果实有1000千克的量。生活区下方会积累很多二氧化碳,封闭起来,氧气直接打会生活区,二氧化碳打到植物区。

我发现植物会消耗二氧化碳,生产氧气,而且二氧化碳温度相对恒定,如此在把植物区的氧气打回生活区,一泡水可以用超过百天。不用蒸馏系统,我也活的特美!

主要是生活区全封闭气体循环利用,二氧化碳还可以打回植物区虽然效率不高生成氧气。很简单,二氧化碳比重大,在下方安的排气孔,空气比重轻在上面安的泵吸气,千万要加个气体分离管道。

氢气最轻,他们在空间中大概是:氢气,氯气,臭氧,空气,和二氧化碳,。

氧气温度就不是太恒定,温差很大,即时排出植物区。这就是说生活区很容易温度低,纯氧环境低温,很正常,多放几个雕像。我发现雕像的温度很高这样做挺笨的。

再有就是连接温控系统,进行控制温度,气体温控系统特别有效率。再有就是双层隔绝热墙,做双层中空墙,里面抽真空,比隔热砖效果还好。家的外围我都怎么做,不用隔热砖。只是内部空间有限才用隔热砖,不建议怎么做,挺浪费时间,这样就能高效率利用氧气节省水资源。

我利用这种方法找到无限的污染水打回家净化,活了将近500天水源才枯竭。那时候我早就准备好蒸馏系统了。

游戏挺讲道理的,败家子玩不了这个游戏,气体温控系统,只需要一个空调,里面走冷却气体,外面可以排放气体升温。这样节能电力消耗,空调散发的热气不会被浪费,封一个空调在一个空间,里面链接绝缘管道进气降温,外面泵给气体升温。

我的蒸馏系统也是怎么弄得,里面走污染氧气降温,外面密闭,给液体升温,液体循环升温。其实这样效率太低,蒸馏系统耗能与产出不成正比,后期没沙子了,也只能走这条路,人工成本就是粮食啊。做个大些的植物区固然是个解决办法,但是耗能高啊。我的目的不在我能养多少小人,在于有计划的分配食物,人工,能源,气体,节省消耗,增加自己存活的质量与天数。

我这样做可以不依赖小人的属性活过白天,增加游戏乐趣享受游戏快乐与成就。封档的时候,我养的小人依然吃的饱饱的,吸着纯氧气,不死一个人,压力都在10左右,干干净净的没有一个手是脏的,身上没异味,健健康康的。其实并不能永远活下去,但是至少我叫他们活的有质量。

游戏总有玩完的时候,这就是游戏,这就是我的游戏观。我是学管道物理运作的,对管道的布局,分布于利用相当精通。只是这个游戏不太完整,还有些比较细化的管道构建没有处处掣肘,等他更新了,我在设计一个更加精良的管道系统,集成分离区,与管道运作,液体气体分离等各种系统。高效的运作完美的通关游戏,一条管道可以同时吸纳多种气体,然后集中分离。只要多连接几个分离器就好了,一进两出,在分离以外的出口在接一个分离器。以此类对推一条管道可以分离多种气体,集中管理,如果有气体阀门,可玩性就大大增加。

其实对我来说,这些都是小儿科,但是游戏能如此贴近我的专业太难得了。还用潜水泵这种古老的东西,这已经被编入历史了好吗?

关于这个蒸汽,物理属性就不太明朗了。他要是完全通过现实处理我还能应付的过来,有单独的一套降温系统处理,管道降温呀~气体降温还是挺高效的。但是不晓得他程序编写的极限,是不是可以还原真实程度,只要知道液体的气化点,然后进行物理升温,控温,到时候可能会有锅炉这样的东西,就可以高效的利用蒸汽。

现在只能是,气体管线冷凝,出风口会掉落冰和污泥,你在出风口做个平台不就解决了。至于这么降温,有些人讲冷凝的污染氧气体管线链接冷凝室,本来好好的净化水又被污染了,出风口加平台可以阻止,但是冰融化了该这么办?所以我觉得需要赠设同样的温控系统,,降低氧气温度去冷却蒸汽,污染空气直接全部降温成冰与污泥。

问题是怎么分离开污泥和冰?只要温度控制的好,冰在掉落的同时汽化,阻隔的污泥只要不挥发,就可以得到干净的水。这样太理想化了,人工去清理,水里做个储存箱子,把水单独扔里面,只要能做到的话,冰融化后就会变成液体流出。我不知道他是挥发还是直接变成液体,挥发直接利用,加温的氧气促成他的液化。前提是全封闭的环境,氧气可以回收二次加温高校利用,你可以利用二次输入温度bug,去高效液化冰,专门找2小人去收拾,冰与淤泥。你也可以利用三眼鱼来净化污染氧气,在讲氧气变成冰,直接用净化的氧气升温去促成冰液化,这样氧气可以回收在利用,冰变成水抽走,能耗降到最小,产出最大化高效率的利用。

我暂时还没有做过气体将液体气化,气体能达到什么样的温度我还不是多清楚。如果可行,直接加温气体去气化液体,效率就高很多。氢气可以达到什么温度,氧气能到多多高的温度,氯气千万不能用。我没做过实验,这只是一种设想,虽然成功过但是还不稳定,用气体降温都是效率挺不错的,特别是氧气,升温不是很稳定,物理升温太拙了。

做几十个电池去气化水太粗浅了,按照理论,只要达到一定温度汽化就会产生。温度是一种介质在游戏里,他只会传导给特定物质,选择材料里有没有可以用特定材料去做这些传导材料,但是可以用隔热材料去做输出空间,无异于直接用电池。我的设想是与热源隔绝,去达到升温的目的,最好的方法就是利用气体这种介质,既可以节省能耗,有高效稳定。

我是知道氧气在低温下会凝结成液氧,在高温下会不会消耗呢~不知道。找到一种稳定而不变态的气体尤为重要,液氧在气化的时候回吸收大量热,这是物理常识,到了游戏里就不知道了。只有找到一种稳定的气体做介质,才能高效的进行气体冷凝与气化液体,因为气体可以进行温度稳定,而物理升温是不可控的。

这个游戏太讲道理,温度越高损耗就越大,这也是一种能量守恒定律。我为什么说物理升温拙的很,就是这个道理。九年义务教育普及的当今社会,谁不知道几个物理定律,但是大家有没有感觉到书到用时方恨少的遗恨呢。我在十几年的苦读都用在游戏上了,有时候感觉檀香木马桶白瞎了材料这种高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命装什么白瓷冲水马桶,接屎尿都的坐着,吃屎倒是专门挑热乎的,应该不会又太多的人看到这里,自我菲薄一下也好宽慰一下自己。

悟饭小编
作为一款日式超幻想巨制手游,《神无月》构筑了一个宏大、唯美、炫丽的奇幻世界,故事由神离去的世界展开,大陆崩塌衰落形成一座座浮岛,圣都米迦勒、旭日之岛晨云乡、未见之城麦格亚斯等,一座座风格迥异又唯美至极。

幸存的人类以守护世界之名,开启一场充满爱与羁绊的旅程,随着男主星洛一起,邂逅神的代理人?圣姬,偶遇傲娇大小姐?丽娅丝,巧遇蔷薇剑姬?瓦莉拉,帮助解除剑士?晓与忍者?春日的世仇…一场场不期而遇,让拥有同一个目标的守护军团不断壮大,你愿意成为这场奇幻冒险的守护者吗?

在宏大的世界架构之外,《神无月》手游特邀众多日本知名大师:美树本晴颜、猫锅苍、庄名泉石等众多日本知名画师加盟创作角色;石田彰、早见沙织、木村良平等一众被称之为“声优界怪物”的一线cv参与剧情及人物配音。同时,更有著名游戏原声作曲家崎元仁鼎力加盟,创作全系列游戏交响原声音乐。可谓是云集各界大触,为玩家打造超凡视听盛宴。


《神无月》在回合制的游戏基础上,植入了ACG玩家喜爱的养成玩法。萝莉、正太、御姐、女王应有尽有,50余名性格迥异的角色等待玩家认领,陪伴玩家一起守护世界!更有丰富剧情体验让你切身感受约会的乐趣,亲密互动、送礼、解锁日记、手办等玩法充满乐趣,一定会令屏幕前的你爱不释手!


除此之外,每一个角色都被赋予多套时装随时替换,局部组件更可任性搭配,百变女王即可拥有!百变时装随心配,为你心爱的角色搭配最吸引眼球的造型!


《神无月》手游不仅拥有炫丽的卡牌角色及唯美的世界场景,创新的战术回合玩法充满乐趣与策略。区别于传统的回合制玩法,战场以类战棋方式来进行,玩家们不仅需要调整出战角色的前后排站位,更需要考虑战斗时面对敌人的所处方位,来有效进行攻击和防守。


与此同时,整个战斗玩法中还特别加入了职业克制关系,这也是《神无月》高策略战斗的一大体现。另外,必杀技的上划释放,面对敌人的下划防守等等,也都给传统的回合制战斗玩法加入了更多手动机制,众多玩家都表示好玩有趣不枯燥。此外,《神无月》还设计了多人竞技场、天梯赛等内容,让玩家实时对战、斗智斗勇!一场充满智慧策略和富有乐趣的战斗一触即发!

悟饭小编
悟饭小编

文明6游戏中划分了多个兵种,不同时期选择合适的兵种非常的重要,这里给大家带来了“ikokoler”分享的文明6不同期兵种选择建议,一起来看看文明6什么兵种好用那。

不同期兵种选择建议

棒槌兵

话不多说,我们从头开始,也就是我们可爱的棒槌兵——勇士!毕竟这一代过于野蛮,所以棒子前期的应用率极高。

棒子20力,2移动,40锤(标准花费)最基础的兵种。前期要面对的主要兵种是,敌人的棒子,斥候,骑手,以及弓箭手。

对抗枪系:吊打不说了,加10力可不是吹出来的。

对抗棒子:对抗蛮族的时候基本上挂个纪律政策就是吊打了,但是对抗敌方文明的话就只能蹲坑了,进攻是绝对劣势的。有了第一级晋升之后也要谨慎,一个走位失误就可能被围殴致死,毕竟有了1级晋升也只比ai高3力,然而这一代3力其实意义不大。

对抗弓系:在这里,楼主必须要说一说了,6的ai不同于5,最基础的远程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我们所要面对的对面的古典时期的弓箭。20力打15力其实优势没有你们想象的大,甚至大多数时间基本上是劣势,所以6对棒子的升级尤为重要。前期有1-2个2级甚至是3级的棒子远比弓箭手的数量重要的多!

对抗骑兵系:先说说对抗蛮族的骑兵吧,如果细心的朋友可能会发现,蛮族骑兵前期就有两种,一种是20力的,这种可以打,另外一种是36力的,碰都不要碰!(最坑的是这俩图标一样的!坑了楼主这个萌新有一会儿呢)这一代ai的骑兵就很tmd牛逼了,36力+4力(神级难度前提),这位真是爷,惹不起!除了老老实实的蹲坑基本上就不要动了,好好保护后面的弓箭手吧,被骑手摸一下儿自家的弓箭手一下很有可能就没了。

特殊单位:目前为止,就只有一只砍二爷的雄鹰战士,我就想说,有了这玩意儿,还能输,就很imba,就很无敌!自己用肯定是爽的很,但是ai用来打你就头疼的很了。在这儿我只能说,找条河作为防御的天然屏障吧,如果是一马平川就可以打出gg放弃这局游戏了。这玩意儿在玩家有弓箭兵之前就俩字儿——无解。楼主弱弱的表示,tj胜利的主要原因就被这哥们儿的锤的生活不能自理。简直比蛮族营地没及时清还难受。

对于棒子,楼主有一点建议,希望有朝一日能给我们最初的兵种+2力,这样就不至于连弓箭手都打不过了。这样做还有另外一个好处,众所周知坎二爷的雄鹰战士有点儿imba,所以如果我们前期是28力的雄鹰打26力的ai棒子的话就可能不会那么无脑了吧。

斥候

接下来让我们聊聊我们最最亲爱的初期侦查单位——斥候!

10力,3移动,30锤,维护费每回合1金

斥候在初期呢,是玩家们很好的侦查手段,获得手段大概就两种,自己锤一个或者踩到蘑菇有幸获得一个免费的。(当然,有钱人也可以选择买一个)主要用途为:偷汉子(移民),偷妹子(工人),偷寨子(友好的村庄),和蛮族的斥候互捅,以及补刀。由于斥候主要功能是侦查以及偷袭,所以兵种对抗我们就先暂时不提了,但是有一些技巧在此还是值得一提的。(技巧主要面对新手)

首先,斥候在前期是非常脆弱的,但是绝对还是能挨棒子(勇士)两下揍。其次,斥候是有zoc的,也是就控制区域。什么是控制区域呢?就是当附近敌方单位靠近时,移动力会受限制(当然,该揍你还是妥妥的),如果敌我双方隔一条河的就没有控制区域了。(ps:所有的近战单位都有哟,骑兵直接忽略控制区域)接下来也就是最重要的一点,斥候和近战单位一样,蹲一回合的坑=+3力,对两回合的坑=+6力(最高+6力)。于是呢,在游戏的初期,玩家通常只有一个斥候,一两个棒子,如果ai前期对你宣战,那么斥候也是很好的路灯以及防守力量,虽然这玩意儿进攻能力不足,但防守的时候也许会派上用场。通常情况下,与敌方棒子对峙,我方斥候如果隔河蹲坑,对面的棒子恐怕也就不会选择进攻了吧。(10+6+5=21力,和神标棒子的24力相差不多了呢)在没什么视野的情况下移动的时候呢,尽量一次移动一格,然后走3次,这样就不会出现莫名其妙走到敌方单位的火力覆盖面里然后被秒杀了呢。

长矛兵

长矛兵属性:25力,2移动,65锤,维护费每回合1金,对抗骑兵时+10力。

先说说这兵种5代的历史渊源吧,众所周知,5代踩蘑菇单位是有可能进阶的。(不是简简单单的升级而是真正兵种的进化哟)说一个最简单的例子,5代的斥候虽然只有2移动力,但是无视地形惩罚,于是踩蘑菇就很有可能进化成弓箭兵,但是imba之处就是继承晋升和特性,也就是说你获得了一个无视地形惩罚2移动的弓箭手,侦查防守打野三不误(相信我,这绝对是质变)。5代的棒子如果踩到蘑菇的话有可能进化成为长矛兵哟,这就无形之中提高了长矛兵的上场率,而且5代的长矛兵并不弱。

如果说5代的长矛兵属性平平庸庸的话,那6代的话简直就是完全不能看了。首先,让我先看一组上一代的数据:11(27)力(如果转换成这一代的话大概乘个2.5就可以了),2移动,56锤,维护1金,对抗骑士+50%的战斗力。也就是,首先是力弱了少许,其次就是锤子的需求量掉了个个(我相当怀疑是不是2k写反了),然而对抗骑士的优势加成还少了,不但如此还多了个被近战揍+10力的debuff,搁谁谁不气死啊!我表示这玩意儿除了希腊的uu以外根本没用!

让我们就事儿说事儿,就单独说说6代的长矛兵对比其他6代的兵种。先说产能问题吧,神标如果首都地理问题不是太大的话不挂斯巴达政策的话基本上4-5t一个棒子,然而锤一个长矛兵往往要9-10t才行,况且这玩意儿他还不受斯巴达政策的加成,万分尴尬有没有。而且玩家们往往前期度过蛮族浩劫之时往往靠的是弓箭手以及完美的走位度过的,我觉得如果有谁缺心眼儿锤长矛兵的抵抗蛮族很有可能完工之时尸体都凉了有一会儿了。这东西打ai也是个坑,文明6百科里写的是长矛兵擅长防守而不可进攻,我看是连防守也心有余力不足。如果遇到ai爆骑士rush玩家,那么普遍大家都会选择等待剑士科技完成选择升级棒子,而且不是去锤什么力还没神标骑士高的缺心眼儿长矛兵(25+10<36+4,所以听我在这儿一句劝,别出)。

接下来,让我们看一组图片

这是我们的长矛兵:

这是我们的棒子:

虽然楼主历史学得不咋地,但是还是懂得常识并且对文明系列里所出现的兵种略知一二的。我们就先说装备吧,长矛兵好歹有个盾,不但如此貌似武器不是铁器也至少是个青铜器,再不济木头竹子绑上去的。让我们再看看这几个拎棒槌,榔头,斧子,大砍刀的勇士。在下想了又想,并不认为这几个鳖孙儿能捅得过有盾有矛的士兵呀。所以在下不才,觉得近战系打矛系+10力纯粹扯淡。不但如此在下斗胆猜测,古代战场之上,长矛对比斧子,榔头,大砍刀是有优势的,毕竟作为能投掷的锐器,用途比勇士手中所持的钝器有优势。驰骋战场的罗马军团士兵就是持长矛的,有的持短剑,2k非要还原欧洲日耳曼野人捅死罗马文明的那股蛮劲儿那我也无话可说。有的人可能会说我为啥要在怎么不科学的游戏中找寻历史真相,我只想说,这游戏玩的就是历史的相似性以及文明的特征。


悟饭小编
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载