悟饭游戏厅教你twitter是什么?Twitter是一个广受欢迎的社交网络及微博客服务的网站,允许用户将自己的最新动态和想法以移动电话中的短信息形式(推文)发布(发推),可绑定IM即时通讯软件。所有的Twitter消息都被限制在140个字符之内。
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1、google搜索“twitter”或者直接输入网站地址,建议不要百度twitter,因为搜索到的结果都是非官网的。进入twitter官网后,点击页面右下方的“注册Twitter”按钮。(页面语言可以自由切换) Twitter在国内是屏蔽的,因而你需要借助用其他方式进入。 2、填写注册信息,输入Full name(天朝真名,一定要是国内的)、用户名(唯一性昵称),而这两项在注册完成后都可以自由修改;选择合适的邮箱,为保证邮件接收顺利建议使用gmail等国 外邮箱。确认后点击“创建我的账号”按钮。 3、输入验证码,如果验证码识别不了点击更换(循环小图标),输入完成后点击“创建我的账号”按钮。 4、等待账号的创建,如果长时间没有跳转直接刷新页面。 5、页面跳转到欢迎界面,即表示账号已经注册成功,但还需要进行下面的一些设置方能真正使用。点击“下一步”。 6、“建立你的时间线”即关注他人,twitter会强制你关注他人,选择喜欢的人点击关注按钮,关注2-3个后才会显示下一步按钮,自行选择关注的人数人员,完成后点击下一步。 7、“See who's here”就是选择自己感兴趣的分类进行关注,同样需要选择几个才能进入下一步。 8、“寻找你认识的人”通过邮箱添加自己的好友,如果不需要一般直接点击跳过。 9、“完成个人资料”上传照片,填写个人简介,当然如果不需要也可以直接点击跳过。 10、上述所有设置完成后即可进入twitter,基本操作同微博相似,可关注他人(有官方twitter、名人等),但为了获得更多使用权限功能需要进行邮箱认证。 11、进入注册邮箱,点击“现在确认你的账号”,即完成确认跳转twitter个人主页,接下就是根据自己的需要开始属于自己的twitter之旅。
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绝地求生自定义 如果你经常看直播的话,你就会发现有一些绝地求生主播们经常会玩“僵尸模式”的绝地求生!而这个模式竟然只有自定义才能玩!那么如果你想进入到游戏里就需要主播设置的密码,你还得看主播玩,而且你就算加入游戏里去了,却也只能选择僵尸,而不能作为人类游戏,这时候,大家就纷纷抱怨:为什么只有主播能建自定义房间? 事情的真实情况并不是这样 要知道,难道只有当上主播才能建自定义房间吗?其实并不是这样的哟,并不是所有的主播都能建自定义房间的呢!你必须得符合某些规则才可以建自定义房间,你其实可以不是主播也能建自定义房间,那么到底是哪些规则呢?请接着往下看! 自定义房间怎么建 你如果想获得建自定义房间的权限,你需要先写一张申请邮件!将邮件发送给蓝洞!当然了,你必须声明你符合以下条件!你的账号信息,你的姓名,你的联系方式,在加上一张符合条件的证明! 创建自定义的证明 第一条:必须是以下之一:500多名成员的社区,官方体育组织或锦标赛组织者/制作公司。第二条:必须能够在活动结束后7天内提供事件后报告。第三条:除了社交媒体(twitter)之外,必须有一个既定的交流平台。IE:网站,论坛,Subreddit等!第四条:不能是一个付费游戏平台。所有活动必须可以自由进入。简单的来说,你需要有人! 申请成功 当你符合以上条件以后,你的信息会被蓝洞审核过后,你就会受到一条邮件,告诉你可以创建自定义了!这时候你就可以在游戏里创建属于自己的僵尸模式了!当然了,自定义不只有僵尸模式,你还可以自己设置地图中掉落什么武器、掉落的爆率、是否刷新药物或者车辆,你就可以自己设置了! 就像我们平常玩的每周的轮换模式一样,你有了创建自定义房间的权限以后,你就可以自己设置了!
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滑板派对3(Skateboard Party 3)是一款极限滑板游戏,全3D特效,玩家可以在数个真实场景中挑战极限。游戏包含生涯、自由以及多人模式,还支持MFi外接手柄操控。玩家们可以在手机上体验到街头滑板的酷炫与激情。喜欢此类游戏的玩家快来下载这款《滑板派对3》体验试玩吧!感兴趣的玩家可以下载下来体验体验。 Skateboard Party 强势回归! 这款热门滑板运动系列应用的第三版由专业滑板手 Greg Lutzka 鼎力加盟。Skateboard Party 3 把滑板运动的精彩与刺激带到你的移动设备! 跳上你的滑板,前往 8 个专属地点学习全新特技动作并精进你的滑板技能。 在线上多人游戏模式与你的好友一起畅玩,或在排行榜上挑战全球滑板手。完成超过 70 个关卡目标和成就,获取经验值并用最炫酷的装备升级你最喜爱的滑板手。用许可品牌定制你的服装、鞋、滑板、支架和轮子。 多人游戏  在滑板对战中挑战你的好友,看看谁才能施展最碉堡的特技动作并稳稳落地! 在 Twitter 上与你的好友分享并炫耀你的成绩。  海量选择  从 16 位滑板手中选择,按你的偏好用并你最喜爱的装备对他们进行详细定制。大量服装、鞋、滑板、支架和轮子可供选择,包括来自 Osiris、Onnit、Nectar、Jammypack、FKD Bearings 和 Darkstar 的装备。 学习滑板  共有超过 40 种独有特技动作等你来掌握,还有数百种特技组合。按照全新的交互式教程开始学习并不断进步。施展最疯狂的连续技和组合特技来冲击令人惊叹的高分,获得经验点数并让自己跻身名人堂。
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在经历大约半个月之后,已经有一部分玩家开始转向了对游戏系统的研究。虽然大部分的系统被简化,以方便新人上手,但仍然有很多地方值得钻研。其中之一就是元素伤害和抗性。 IncGamers的玩家Aykisthegreek首先引出了这个话题: 暗黑2里我们有火,冰,毒和电这四个元素属性。火是最好的直接伤害,冰可以减速,毒则能造成持续伤害,电可能会夸张的无害或夸张的大伤害。 暗黑3里,他们保留了火,冰,毒和电,并增加了秘法和圣两种伤害。但据我所知,这些元素除了效果不一样之外都是直接加入伤害里的。也没有像暗黑2里那种免疫元素。是我打开方式不对吗? 如果我没错,那么不同元素之间毫无差别,这是应该改正的。每种元素应该有一个不同的效果,不然有什么意义?也许火可以点燃敌人并扩散开给其他敌人,冰减速,闪电复刻暗黑2,毒是持续伤害,圣对不死有额外伤害,秘法对恶魔或者什么有额外伤害。 这是个简单的修复,这样可以物品属性更好,不像现在这样胜于无聊的情况。 早期的开发过程中不同元素伤害有特别效果,不过后来被移除了。这不得不说是一大遗憾。这样不但可以更加个性化装备和配点,还能强化现在元素伤害高不成低不就的尴尬情况。 暴雪曾经说过,他们之所以不想让武器属性区别太大,是担心可能会导致极端化。玩家会根据某些属性的武器专门地做出某种配点方案或者打法,削弱自由性。 当然有两点不容置疑,而已是许多玩家都认可的。首先,怪物的确存在抗性,只不过微乎其微,影响不大。第二就是冰的确有减速效果,只不过效果也小的可怜。玩猎魔人的玩家应该有印象,使用元素箭中的冰霜箭,命中敌人之后会发现敌人的移动速度被一定程度地减慢了。如果按照这样的推理,那么毒素的确也能造成持续性伤害了。 不过,Jay Wilson在四月的Twitter中说过只有某些技能才会有DoT效果,并不是毒素就一定有DoT。玩家starrise对这个说法发表了他的意见: 只有显示“xx秒造成yyy伤害”的技能才有DoT效果。 总体来说:有些怪物是有抗性的,但我不认为有超过50%的(或者感觉比这个更高的数值,因为我没有特别测试过),这还只是炼狱Act1里。显然不会有任何怪物有免疫(除了那种精英怪带小怪无敌词缀的)。另外,被腐化的天使有一个护盾,这个护盾可以在接下来的几次攻击内吸收大约他第一次受到的某种伤害的50%。比如你先用毒属性攻击他们然后专用火,会比一直用毒打容易的多。 除此之外,我还没注意到武器伤害类型有什么特别的影响。 或许,元素属性的伤害应用只会套用在那些没有特别标明属性的技能上,大家应该注意到武器技能分“造成xxx武器伤害”和造成“相当于xxx武器伤害的ooo伤害”的字样了。 玩家Karth的发言: 冰属性在击中敌人之后的确有(大概1秒左右)的减速效果。因此,单反有冰属性的武器dps要比其他的低/伤害小(我还没看到过60级的冰属性武器超过850的dps,而其他属性都有1200了)。或者说,还是所有人都保留着自己的高伤冰属性武器以方便风筝。但是,如果既能上有标注改变了伤害类型,那么武器自带的效果责备移除。 我测试了好几个其他属性的技能都没能造成冰冻效果。一直如此。 最终,经过讨论的结论就是目前有特殊效果的元素只有冰,其他的无非是增加一些漂亮的效果。冰属性的武器相对dps会低很多以达到一种平衡。而当技能改变了武器属性之后,原先武器的属性则会在该次攻击时失效。 玩家们究竟怎么看待元素伤害这个问题?作为魔幻RPG中战斗系统一个重要环节,如此简化的元素系统是否会使得其比较单调?应该恢复以前那种各有特色的元素伤害吗?改了之后会不会在PvP加入之后对战斗造成很大的影响呢?欢迎玩家们发表自己的看法。
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如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度: 普通(Normal)  噩梦(Nightmare) 地狱(Hell) 炼狱(Inferno) 和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏 整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步! 实际游戏难度体验 目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。 有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。 另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。 暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
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