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打败赖安后就去j距离威廉斯特不远的太空站,结果中途由于小妖的破坏而被迫落到了飞船被迫降在普列伦斯,这里可以和法海和托克一道到道夫斯村子找新的飞船,这里必须更换全新的装备,不小心就要挂的。特别是宇宙虎,攻击力太强。取到飞船提示去拉什,从机场到了拉什,(这里有个怪很厉害叫什么名字我忘了一次出来两个或一个,敏捷度超高,等级低的话遇见两个必挂,逃跑也很难成功。

不过打败的话给的经验也很丰盛,一个给100点经验)一般都可以和莱克决战,莱克攻击力也很强的,但是速度在桑尼之后(如果等级够的话),可以利用这个取胜。打败了莱克就有了破冰船。这样在雪地上可以自由行动了。


回到了普列伦斯,坐破冰车来到斯特尔村,在这里睡觉时法海病了,需要到东边食人树(不到剧情不要去,不然遇见食人树会败得很惨即使有车也打不死只有逃跑的分)在那里找到珍尼,然后去智能宫,在这里路斯提示要去冰格尔塔,必须有圣火才可以过食人树。只有到大寺院去借得圣火才可以顺利过关,同时要去兵工厂拾取免费的装备,都是终极装备,可惜只有一套.到达寺院和大僧正借圣火,结果圣火被抢走,只好去迷宫一样的空中城市。在那里只有先打败看守中门的长臂怪,才可以从中门进入找老怪决战。


这里很容易迷路的,不过此时已经有了神盔神甲护体,不会有任何危险,只要等你熟悉了里面的路径,估计级别已经很高了哦。如果想尽快过关,就多准备一些迅归器,一旦迷路,自动退出到大门口.打败这里的老怪胜利返回就可以在东北角的冰格尔塔打败太空蝙蝠(黑斯力)。冰格尔塔里面最里面有一个暗锁,过去踢一下才能进入门口附近的洞里,在这里打败太空蝠.在外星战士一中没有空中城市一段,从寺院借得圣火后直接进入冰格而塔.


而此时大寺院着火,寺院的大僧正指点下返回特瑞一。在圣殿里打败黑斯力的进化体,就可以得到缥缈镜,在缥缈镜的指引下,到阿西亚的沉默神殿,这里的太阳神会在你打败力量之塔和勇气之塔内的塔主后,给你一把圣剑,此时才可以最后挑选人马进行最后一场决战。


最后一场恶战:黑斯力就住在北方距离校园不远的山洞里。山洞很容易找到,但是里面小洞很多,一定要先储存起来,不然一走错路一下就GOME OVER了,这里并且遍地是宝贝。比如回春丹、血宝之类的。顺利找到老怪决战时,开始不要使尽全力哦,老怪有三次变形,打败第一个,马上就是第二个,中间可没有休整的机会,没有一定的级别可不能试哦。

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▍ 1、新冈布奥

精神元素

阵营:启示。

天赋:外域中,所有舰队战力+1000/2000/6000/15000/30000/50000, 幸运+1/2/3/4/5/6。

技能:主动技,精神屏障 (攻击、魔力百分比提升 , 免疫所有异常状态),出战时每3层抄写瓦解射线。

秘宝:精神风暴(气元素,精神元素) ,主星大裂谷购买。

天空战: 12%替代飞艇攻击,造成130%主炮威力的伤害,敌方幸运降低35。

外域:机动 +5,幸运 +5。

雕像:需要西洋棋宝珠,天空战幸运 +5。

来源: 塔瓦尔星,激活迷之神坛,需要元素契约(主星掠夺第五波获取)。

▍ 2、新飞船

虚空风暴

光环:外域中,低等克隆体战力+ 50/100/150/200/250。

主炮:虚空之触(魔法炮)。

在主炮攻击敌人后,8/11/14/17/20%概率发动一次追击(造成50%的伤害)。

来源:主星---法力熔炉系列事件。

▍ 3、新克隆体

低级克隆体

水元素:低级幸运。来源:(主星)风暴岗哨购买。

气元素:低级机动。来源:(主星)风暴岗哨购买。

火元素:低级火力。来源:(主星)起源之地---烈焰之眼(290w)。

土元素:低级装甲。来源:(主星)起源之地---息壤。

高级克隆体

光元素:中级幸运。来源:(主星)掠夺---第三波(300w)。

暗元素:中级机动。来源:(主星)佩斯平原---暗元素领主(360w)。

超级克隆体

凤凰:高级机动。

第1轮攻击时,使敌人陷入燃烧(持续1轮)。

来源:(主星)迷宫---神秘遗迹。

强化(火焰之羽):机动+2、受创时,反射1000点伤害,燃烧伤害+20%。

死灵骑士:高级火力。

第1轮攻击时,使敌人陷入虚弱(所受伤害增加1*等级%,持续1轮)。

来源:(罗多星)魔窟---死灵骑士(912w)。

强化(骷髅铠甲):火力+2、攻击时,造成1000点额外伤害,虚弱效果+1%。

▍ 4、新奇观

设计图来源:主星掠夺第一波。

材料:天界水晶(主材料),拉穆尔矿石,符文石板,元素灰烬。

 ·分支1:元素祭坛。

 科技大厅中,科技研究速度+1/3/6/10/15 %。

 ·分支2:元素尖塔。

 科技大厅中,科技研究速度+2/5/9/14/20 %。

 ·分支3:元素神殿。

 科技大厅中,科技研究速度+3/7/12/18/26 %。
悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编
你原本是一名乘坐太空船从地球到木卫三执行任务的宇航员。可当你从冬眠舱中醒来时,发现自己并不在木卫三轨道上——严格来说,你甚至已经不在太阳系。你不知道自己究竟沉睡了多久,也不知道自己究竟飞了多远,但这些对目前的你来说已经不重要。你唯一需要担心的是,怎样才能在这茫茫宇宙当中存活下来……

这大致便是《异星迷航》(Out There)这款太空冒险Roguelike游戏的故事背景了。

本作的游戏画面整体采用的类似美漫的风格,色彩鲜艳,视觉冲击力很强,却没有一般美漫的粗糙简陋之感,为这款以玩法取胜的游戏更是加分不少。游戏的配乐也十分到位,由曾经负责广受媒体好评的作品《史丹利的预言》的配乐负责人Siddartha Barnhoom亲自操刀,与游戏创造的氛围相得益彰,颇有几分《地心引力》的感觉。

《异星迷航》的本质内容其实十分简单,探索不同的星域,保证飞船基本的生存条件然后到达最终的目的地。看似简单的游戏内容,却在飞船货舱严苛数量的限制下变得举步维艰。每一次探索让玩家既兴奋又担忧,兴奋的是获得补给继续航行,担忧的是新收集到的材料没有地方装载。

因此本游戏的玩法上以冒险为主,通过不停空间跳跃往返宇宙中的各个星球来进行补给,以及完成一些随机事件所组成的众多游戏剧情任务。

在《异星迷航》中这些众多剧情任务里,这些剧情任务里有好也有坏,可能你遇到是避难的人类也可能是一整穿的人类尸体。最终这些剧情任务都会给你一个坐标去使用空间跳跃到达目的地去完成他们。但最终选择还是自己手中,你可以选择去完成它们了解后续,也可以继续选择去冒险。

毕竟,探索遥远的星辰大海才是我们的目标~
悟饭小编
《不思议迷宫》作为一款Roguelike手游,以刺激的扫雷式敲砖冒险、超萌球状生物冈布奥收集机制、隐藏的各种小细节与玩法使这款游戏变得与众不同,玩家在层层通关冒险中竟忘记了时间流逝,好玩到肝爆!

《不思议迷宫》最大的特色就是在随机生成的未知世界里,玩家能够享受探索的乐趣。在游戏中,会有丰富且各具特色的主线地图等你去冒险,不论是机械感十足的太空船废墟,还是变幻莫测的血腥要塞,每一张地图都是一次全新的冒险。

同时,《不思议迷宫》定期推出的活动副本同样诚意满满,无论是触发电影剧情的大护法迷宫,还是特殊音律挑战的雷亚联动迷宫,都让你在不思议冒险之路上体验到意想不到的惊喜。

在《不思议迷宫》中,玩家需要获取游戏碎片招募萌萌的冈布奥,并通过喂食和闯关提升冈布奥阶位,从而构成每个玩家独一无二的冈布奥家族,组合出战一同挑战迷宫Boss。

不同角色阵营的冈布奥具有不同的职业属性,主打冒险战斗的奥鲁维之刃、拥有魔法师的卡纳斯的启示、扫荡专用人才聚集的游荡者之歌、掌握黑暗能量的深渊的咆哮,玩家可以选择不同阵营的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用不同职业属性和魔法卷轴斩杀嗜血怪物。

隐藏在迷宫角落的彩蛋也增加了这款游戏的趣味性,魔法少年的数学谜题、用心的开发组木牌、哲学议题薛定谔的猫......让你在挑战游戏关卡的同时,感受这些冷知识彩蛋的天马行空。

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