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《侠盗猎车手5(GTA5)》中存在不少的细节等待各位玩家发现,下面为大家分享玩家“哦看看吗来吧”整理的《侠盗猎车手5(GTA5)》各种细节彩蛋 过日子的心态玩游戏,来看下吧。

下面,我来说说GTA5的一些细节。个人意见。

1《个人感觉GTA5的车损没有GTA4真实了。不像GTA4里撞哪凹哪,后备箱不像GTA4里面可以整个撞进去。

2《GTA5的普通特效其实还不错。地表纹理虽然不像最高那么好,不过它把特效花在人物和车辆上了。拿GTA4对比,GTA4低特效的人物细节和车辆细节很不好。GTA5的不一样(虽然说GTA5没低选项),人物和车辆细节其实很不错的。

3《GTA5之所以那么花显存,原因是它的绘制距离吧

4《还是一样,GTA一系列都没有穿墙设定,GTA5也不例外。最多可以穿玻璃和人。

5《第三人称视角的方向盘和第一人称视角的方向盘不同步,第三人称更快并且和车轮同步。第一人称视角却不一样。

6《你可以爬上飞速行驶的火车,方法靠近平板车厢,不要太近,离一个半的人宽,等平板车厢刚好靠近,空格,下面你就慢慢观赏主角们的高超技术吧。

7《第三人称视角的手机和第一人称视角的手机同步,而且手指头会同步。。

8《大脚车在晚上不会刷出来。地点在监狱旁边好像,顶上有一个牛头骨的建筑旁。

9《女鬼只是一个动态贴图和少量的模型组成的,虽然这样,不过还是很吓人。

10《崔西在游戏里最多只有20岁。

11《吉米在游戏里最多只有19岁或者也是20岁(他可能只比崔西小几个小时)

12《GTA5的车不像GTA4里的悬挂软或者飘。虽然都是一个引擎。

13《火车的轮子没有转,它是跟车体合在一起的。

14《崔佛的车的方向盘左边的照片旁边有一小块脑子,我怀疑是不是强尼的?

15《GTA5没有尘埃效果,在郊外越野应该会有尘埃的。可GTA5只有两条简单的尘埃,不像SA越野时后面灰尘那么多。

16《有时你偷车,路人会报警,等他们拿出手机时将其做掉,但有时候还是会被通缉,原因是你开枪射击时,城管听到了枪声。

17《麦克用的是iOS系统,富兰克林用的是安卓,老崔用的是Windowphone,分别代表高层阶级,中等阶级和1%的用户。。

18《开头任务时,崔佛和布莱德中弹,麦克假装中弹,很有可能是FIB打的是空包弹。

19《三人成伍任务中,那个女FIB探员是GTA4中的尼克的其中一个女友米歇尔。。

20《汽车的排气孔喷出来的火焰可以点燃汽油。

21《在菲利普先生任务中,崔佛和飞车党的货车那一段,你可以打漏货车的油箱,而且任务会因为货车没油而失败(个人亲测)。而系统提示却说:剩下的飞车党都死了。可他们并没有死啊。

22《崔西的头发有动态效果。(加油,向古墓丽影9学习)

23《车技好的朋友们可以开大脚车直接上C山,只不过车速慢。

24《犯星时,级别高一点,免不了一场追逐战,GTA5的警察叔叔好聪明,你开车时,他们会用自己的警车来挡你的路,你转弯来躲,他们也会计算路径的,你不小心停在角落里,他们会用车来堵住你(难道这就是美国警车要经常维修甚至更换的原因吗?)。

25《每个角色的车牌都对应着他们的信息或者名字与出生日期。比如麦克的车牌前三个字母是MDS,对应的是他的名字与姓:麦克·迪·圣塔,富兰克林的车牌是FC1988对应的是他的姓名与出生日期:富兰克林·克林顿,1988年出生,而崔佛的车牌我至今也没搞懂。。

26《麦克原名叫麦克·汤利

27《你带着小查逛街,要下车时,富兰克林会帮小查开车门(小查没手指头)。

28《如果你潜水潜的太深,水压太高会把你压死。

29《麦克和崔佛抢车时,很少会被受害者打,而富兰克林抢车时,基本上受害者都会变红(在地图上),哎,种族歧视。

30《富兰克林偷车时,有时候会用撬锁的方式来偷车。

31《十面埋伏任务中,大家可以去看看被爆头的那个家伙,后脑勺那里。。

32《有时回麦克家,进主卧,你可以看到麦克的老婆在自慰。

33《小鸟在GTA5里不能发导弹了。

34《坦克在GTA系列里是唯一有履带的。

35《纹理和阴影最耗显存。

36《第一人称视角战斗玩起来很像使命召唤OL


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饿狼传说格斗之王大会出招表详细内容如下:

TERRY BOGARD特瑞

能量波 ↓↘→A/C
火焰冲拳 ↓↙←A/C
倒跃踢 ↓蓄↑A
转身滑踢 ↓↘→B
碎石踢 ↓↙←B/D
[漏掉了:↓↘→·D]
*能量喷泉 ↓↙←↙→B+C
**多重能量喷泉 ↓↙←↙→C

Andy Bogard安迪

斩影拳 ↙→A/C
飞翔拳 ↓↙←A
激·飞翔拳 ↓↙←C
空破弹 ←↙↓↘→B
幻影不知火 (空)↓↙←D
升龙弹 →↓↘C
*超烈破弹 →←↙↓↘→B+C
**男打弹 →←↙↓↘→C

Joe Higashi东丈

[漏掉了:膝地狱(投) ↘C
爆裂拳 A连打》→A或C]
轰天脚 ↙→B/C
黄金落踵 ↓↙←B
旋风拳 ←↙↓↘→A
旋风双拳 ←↙↓↘→C
老虎踢 →↓↘B
*死亡龙卷 →←↙↓↘→B+C
**霹雳火 →←↙↓↘→C

Mai Shiranui不知火舞

花蝶扇 ↓↘→A
龙炎舞 ↓↙←A
必杀忍蜂 ←↙↓↘→C
小夜千鸟 ↓↙←C
[漏掉了:飞鼠之舞(空中)↓A+B]
*超必杀忍蜂 →←↙↓↘→B+C
**花之风暴 →←↙↓↘→C

Franco Bash佛朗哥

陨石击 ↓↘→A
双钟锤 ↓↙←A
疾风击 ↓↘→D
陨石坠落 ↙→C
横擂踵脚 ↙↓↘→↗B
*终极飞射 →←↙↓↘→B+C
[漏掉了:* →↘↓↙←B+C]
**地狱飞弹 →←↙↓↘→C

Billy Kane比利

三节棍中段打 ←蓄→A[》←→C]
火龙追击棍 ↓↙←B
强袭飞翔棍 ←↙↓↘→B
[漏掉了:旋风棍 A连打
和:集点连破棍 ↓C》↓↘→C
还有:雀落棍 ↓↙←A
与:*红莲杀棍 →↘↓↙←C]
*超火焰旋风棍 →←↙↓↘→B+C
**沙罗曼风暴 →←↙↓↘→C

Bob Wils

on鲍伯

风车踢 ↓↙←B
猴舞 →↓↘B
野狼脚 ←蓄→B
龟滚踢 ↓↙←C
[漏掉了:野牛角蹴 ↓蓄↑C
和:大黄蜂攻击 投掷瞬间↘↘·C(版边可接野牛角蹴>↑C)
还有:鹰跳踢 空中↓B]
*烈狼蹴 →←↙↓↘→B+C
**舞之比松 →←↙↓↘→C

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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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