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在控制面板中要打开成就系统,依次找到探索-德拉诺,找到作保卫德拉诺,或者直接在上方搜索,如下图所示,一共需要完成十二个支线任务,这些任务以前曾经都是要塞任务或剧情。

正常情况下,这些支线任务是在要塞市政厅的军官处获取,以每日任务的形式展现,每天可以看到两个不同的任务,但是却是二选一,只能挑一个完成,完成后还有几百的水晶奖励。

一共是12个支线任务,就算运气不错,也要连续12天才能完成,而且到了后期还大机率会出现重启的任务。所以每日任务的模式,进度是有点慢,小编还有个快速的办法,出大厅向左转,去找这个军情7处的NPC。

这个NPC具体的位置就在每日新生成的要塞资源货物堆边上,除了贩卖一些常用物品和玩具什么,他还贩卖每日任务,如下图,每个任务是200要塞资源,只要资源充足,一天完成12个也不是不可能。

认真核对声望清单中未完成的任务名字,然后在这家伙这里买相应的任务书,两者基本是完全对应的。买到任务书后,任务书会出现在背包中,右键点击任务书进行学习。

学习后会自动弹出窗口生成任务,选择接受,可以慢慢做,但千万不要选放弃,不然这200资源就白白浪费了,接受后,就可以在个人任务清单中找到该任务了。

接受任务后,如果开了插件就能在大地图上查询到任务所在地了,如小编接受的是突击命运之柱的任务,地图显示在影月谷边缘,坐上大鸟飞向距离任务最近的飞行点吧。

看地形和敌人是不是有点印象,这个任务地点,应该是在哈里逊福特系列要塞任务中曾经来过的,边上就有个相应的鸟点,经常做要塞任务的朋友肯定这地形熟门熟路了,如果是新手,也没关系,不算太难。


和塔南森林的打击日常一样,需要将进度充满到100才算完成该支线,可以选择多种方式,打各位小怪,破坏对方的战略物资,破坏物资增涨的点数明显快于打小怪,但不太好找。

进度到100后会在主界面显示已完成任务,这时就可以要回塞交任务了,小编提醒下是交给要塞大厅的军官,而不是卖东西的NPC,而且每日任务当天不完成的话,第二天就要重新开始了。
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常用体温计的种类有哪些?
玻璃体温计是最常见的体温计,它可使随体温升高的水银柱保持原有位置,便于使用者随时观测。

电子式体温计利用某些物质的物理参数(如电阻、电压、电流等)与环境温度之间存在的确定关系,将体温以数字的形式显示出来。

红外线体温计通过测量耳朵鼓膜或额头的辐射温度,非接触性地实现对人体温度的测量。


人体体温会随着时间的变化有所差距,人体体温在清晨比较低,近傍晚则会稍高。所以一天内体温测量结果有轻微差距,这是正常的。

口温测量:将体温计感测头前端放在舌头下,稍用力压住,测量时要将口完全紧闭,期间不要说话,正常口温约36.037.5℃

腋温测量:将体温计感测头置于腋下最前端和身体平行的位置,手臂紧靠身体,确保体温计被皮肤完全覆盖且不受空气影响,正常腋温约35.037.0℃

肛温测量:在体温计前端涂上水溶性润滑剂,插入少于约1.5cm的体温计前端到肛门口,如遇任何阻力马上停止测量。正常肛温约36.237.9℃

耳温测量:测量前将耳道内耳垢或异物清理干净,将耳朵轻轻向后拉以使耳道伸直,将侦测头放入耳道,按下测量键后即可读值。正常耳温约35.8℃38℃

额温测量:测量前将额头附近汗水或化妆品清理干净,用手将头发拨开,将感温头对准眉心约13cm的距离,按下测量键后即可读值。正常额温35.837.8℃

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由武论尊、原哲夫创作的热血漫画《北斗神拳》以其出色的末世背景描述和别具一格纯爷们画风曾经风靡一时,不管在日本还是大陆都有一批忠实的粉丝。日本影业大鳄东映动画于1984年将本作改编成电视动画,播映后颇受好评,于是这家动画公司也打起了其他类型周边产品的主意,以FC为平台连续推出的4部“北斗神拳”系列游戏就是其成果之一。

第一作于1986年8月10日上市,只用了简简单单的《北斗神拳》四个字为标题,采用经典的横版动作过关形式展开,玩家控制的自然是漫画男主人公拳志郎。

游戏一共包含5个关卡,关底BOSS依次是肥壮巨汉红桃、南斗六圣拳之殉星希恩、拳志郎义兄贾基,南斗凤凰拳沙奥萨以及最终BOSS拉欧,基本囊括了漫画中到与拉欧对决为止的一些主要敌人,没有原创人物和剧情出现。拳志郎与这些BOSS在游戏中的对决也非常符合原作的设定,比如对阵红桃时必须要先用腿踢他的肚子10次然后再出拳才能发动“北斗柔破斩”,击败拉欧后屏幕上会出现“终我一生无怨无悔!(わが生涯に一片の悔いなし!)”字幕,还原了漫画或者动画的诸多细节。

不过抛开本作还算不错的情怀设计不谈,游戏本身的手感和内容量实在是不值一提。首先这款作品采用了非主流的从右至左形式进行画面卷动,整个游戏仅有杂兵和BOSS两种敌人,杂兵动作笨拙、攻击方式单一,被拳击中后会像被点穴一般四散爆开,被踢中则会向斜后方飞去,基本出场就会被秒,到后期完全靠数量进行压制。搜集杂兵临终前喊出的“あべし”文字以提升攻击力的设计也遭到了外界猛烈的吐槽,

游戏场景单一,美术方面更是可以说毫无美感,不管配色还是建筑造型都给人一种省事的感觉,只要掌握了去往BOSS的路线和关键打法,在10分钟以内通关并不是什么难事。

就是这样一款槽点满满的游戏,上市之后却凭借漫画和动画的超绝人气以及FC主机如日中天的声望大卖150万份,难怪东映动画有动力把该系列换汤不换药地连出4部,好IP碰到恰当的时机果然会产生惊人的商业效果。
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