悟饭游戏,整理了“飞天小女警走钢绳”全系列游戏,免费提供“飞天小女警走钢绳”各版本下载,在“飞天小女警走钢绳”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“飞天小女警走钢绳”系列游戏。
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《脱逃者2》空军罪犯监狱怎么逃出去?很多玩家耗费了了大量时间都没有逃脱思路。这怎么办?今天小编就为大家带来“托尼君”提供的空军罪犯监狱逃脱攻略,一起来看看吧。

攻略:

前言:空军罪犯一共三层,玩家一开始身处的位置为二层,通过上下楼梯来到第三层和第一层。

以下简称为一层,二层,三层。

一:疯狂跳机

步骤1,出门空手走位打晕牢房附近的守卫,拿下守卫衣服和警棍(不会被通缉,但关注度会特别高,所以在关注降下来之前尽量躲着守卫)。

2.躲避守卫,在一到三层的工具箱中寻找绳子三个,物品随机刷在各个工具台,用三个绳子制作临时用马具,再来到自己的牢房把床上被子拔下来,用马具和被子合成降落伞。

3.来到关押你的牢房(二层下部)上面右侧的门(没有红色的条纹)的地方,手持降落伞对门按e跳伞逃生。

二:通往自由的护照

步骤1:同上,打晕守卫拿警棍和衣服穿上。

2:搜寻一到三层所有工作台,找寻如下物品。

电池两个,电线一个,电路板一个,螺丝刀一个。

两个电池和一个电线合成能量模块。

3:来到二层最上方驾驶系统处,手持电路板对驾驶系统按e,手持能量模块对驾驶系统按e,最后手持螺丝刀对驾驶系统按e破坏系统使飞机迫降逃生。

以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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全金属机甲战神:可控  

原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀

控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率           

占星师罗塞洛:可控

原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率

钢铁巨兽:可控

原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率

超高速加卡利娜:可控

原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间

噩梦之内尔贝:可控但不建议

原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子

遗忘者阿斯兰:可控

原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率

憎恶之贝伊尔:可控

原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率

净化之施内德:可控

原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率

卢克:可控

改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。(不建议长时间控制)

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STAGE1西部小镇

第一关难度不大,音乐悠扬,很有西部风味。需要注意的几点有:1.注意扔火的敌人,不要被火烧到,而且更要注意不要被沾了火的敌人碰到,有时火会烧到敌人自己,然后敌人会冲向你...2.注意有些窗口会有敌人扔下爆弹,就算在空中击落爆弹,只要你在爆破范围内也会死,所以拦截爆弹不是一个好事。另外,爆弹是可以捡起来的,捡爆弹要注意当机立断,要么捡要么不捡。捡爆弹的方法就是走到爆弹上边,当爆弹在你脚下时按“下”键,然后按A或B可以掷出去。

你进任何一个店内,会有美女亲吻你...你试想你下,你进酒馆,不用给钱,反到拿钱还被美女亲,这等好事全被这群牛仔遇上了。游戏中酒馆不挂牌,据说是因为美国法律不允许游戏中出现酒或暗示酒,以免青少年玩完游戏后想接触酒。言归正传,第一关有两次疯牛阵,第二次就要小心了,分2段得,不要被牛触到。当牛撞来时立即跳到牛背上,也不要让牛把你带到版边,因为那样一样会死。

BOSS:

第一关的BOSS出现,要注意的是:当小窗口内出现敌杂兵时,要尽快消灭,注意引弹,但不如提前消灭敌人。还要注意BOSS下面的两个紫色油桶被打掉后有攻击判定,不要被砸到。总之这个BOSS难度不高,集中火力打一会就会死,主角不要轻易进入版边,因为那样容易被逼死。

STAGE2 火车

第二关是骑马作战,牛仔们策马启程,马战可是我们的老本行啊,小喽啰们准备受死吧,敌人还会放下滚木,企图让我们掉马,注意跳跃躲避,中途有一列火车开过,车上似乎暗藏杀机,敌人不仅躲在火车上放冷枪,还会有飞贼从下方来袭,应提前作好准备。多熟悉一下关卡,本关没有难度。

BOSS:

和BOSS在铁轨两侧对射,只有BOSS露头的时候才会出现攻击判定,将BOSS打到一定程度,他就会飞下来继续和牛仔们恶斗,看他左右翻滚的时候,我不禁感慨,其实当好一个BOSS也挺不容易的啊!一场激战之后,BOSS终于痛苦地倒下了。

STAGE3 荒野小镇

为了抓捕一个马贼来到一个荒野小镇,本关的敌人比前面得都疯狂的多,从小镇各个角落朝主角开火,还有扔爆弹的妹子,当然既然是小镇,自然也有酒吧可以得到金子和警星,路上注意地上的耙子和天上的落石。走到纵火犯面前时候跳上绳索就可以通过了,本关注意陷阱就不难。

BOSS:

BOSS马贼终于出场,这匹马真是厉害,牛仔们的子弹居然对它毫发无伤,只能跳上楼去对着BOSS疯狂射击才有效,楼上还有一些小喽啰会不时出来放冷枪。注意引弹,BOSS不难击破。
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第一章:


007来到一个大城堡,跳下开门进入接到任务。下楼来,开门会看到一个拿枪的士兵走动,二楼也有一个,小心二楼的灯光。消灭他们,向前走。来到一个卡车处,消灭两个士兵,在大门处出现绿色箭头进入。进入后左侧有两个士兵干掉他们往左走。偏右的路,进入一个小楼梯的门,进门再干掉两个敌人(注意进门就开枪)找到一个有三个红灯的面板拉下开关。上楼可得一件防弹衣。返回走偏左面,发现一个发电机关掉它。来到一个像花园的走廊,有三个卫兵,干掉他们进入最里面的门,上到最上面干掉士兵拿到AWP。下到一层进电子门,拿出AWP干掉右边而楼上的人(注意身后还有一个)。上到一个大落地窗前看CG。

来到一个大宴会,(注意不能杀人与用枪否则任务失败)。往有个保镖面对的门进去,下到下面,和一个服务生说话之后,拿出特殊道具(按G键)打火机,为在场的四位MM拍照(一定要拍到她们的脸,拍好后会有一个英文提示还剩几个)拍完后在二楼的那个穿白衣服的黑人就会离开。进门来到一个书房。看看CG吧。上到旋转楼梯戴上夜视眼镜,进入一个房间,迅速干掉对面的那个人,捡起他的枪,再干掉里面的三个人。一直往里走,来到一个十字木梁跳上去直走。到一个大厅一段CG后开枪干掉下面的四个人后,追入一个地窖。在里面消灭三个敌人后,记得在墙边有火箭筒一定有拿到。再来到有两个死人的地方拉下拉杆,上缆车按下开关启动缆车。当缆车走到一半会停下来,干掉身后的两个人,换成火箭筒,从窗口消灭直升机,三炮搞定。过关。


第二章:


这关开始一定不能让警报响起,不然任务失败。


一开始到屋后有个变电器,小心一路上的探照灯贴着墙走就可以,用特殊道具手表把锁打开关掉它,探照灯会断电。回到女同伴身边它会自己过去不要跟着她,退到身后的大箱子后蹲下,用枪干掉走过来的士兵(注一定装上消音器,按鼠标的右键即可)拿走他身上的IC卡,进入左边的电子门。门的左边有个士兵不要杀他,右边还有个监视器。请小心监视器,进入对面的房间等那个士兵离开后,进入监视器下面的房间。从对面离开,躲过两个监视器来到Data processing的房间从对面出来,上二楼进入房间干掉里面的两个士兵。最好使用特殊道具钢笔来让他们ZZzzz。拿到桌上的另一张IC卡,从另外的楼梯下去,小心监视器,打开电子门。来到最上面,先干掉外围的敌人,等同伴关掉监视器系统再上去干掉里面的人拿到AWP,打坏所有设备。来到刚才的外围用AWP杀掉所有追女同伴的士兵。完事后下楼把屋里的也消灭掉。再到有一个铲车旁的仓库,杀掉里面的所有人,从有三个红色的铁管钻过去,开门出去。出来后追好用AWP干掉敌人,因为这里比较大,敌人离你较远。进入最里面的停机坪,保护同伴加油。注意有个通讯塔上有阻击手,干掉他后去拿他的AWP,这是会有一群人冲到飞机旁,迅速跑回去保护同伴,直至飞机发动。一直追着飞机跑就会出现CG啦!


第三章:


这关地图较大房间也特别多,敌人也不少,小心应付。一开始马上干掉门外的敌人,跟着一个男人去另外的屋子。保护他消灭所有敌人,不要让他受伤。之后会来到一个地方,他就会打开一个地道下去。你要去救四个MM后再一个有一张大双人床的房间按下一个龙的物品打开墙上的门,拿走一张IC卡。之后到最后救人的地方跳下去,进入一个浴室。救完最后一个MM回到跳下来的地方,有两个红灯笼打掉它,从旁边的石头上爬上电线。小心火花,要有间隔得往前爬,回到那个地道后一段CG就出现BOSS了,是一个忍者,小心他的闪光弹。搞定后过关。


第四章:


跟着那个警卫不要杀他,来到电梯处,贴着左侧的墙绕过他们,小心一个工人不要让他发现。进入他旁边的门上楼。再躲过两个保安走右边来到大门的服务台,拿到一张IC卡。(有一个睡觉的警卫,不用怕他)返回去有一个电子门,进去用钢笔干掉里面的警卫。再有特殊道具电脑对准一个红色带数据的面板,按下左键直到数据条完成。再回到刚来的地方,就可以乘坐白色的电梯上楼了。处电梯小心警卫与监视器,还有墙上的红外线。(就是六个黑色的方块,你是看不到红外线的)只好绕着房间通过。来到一个大房间有个像可视电话的机器,把特殊道具IC卡用上(先按确认键再按鼠标左键),一共有两个。全部完成后再找到一个控制室,进入后用同样的方法打开数据板,这样就可以关掉墙上的红外线了。出控制室向右走来到EXIT门出去。到电梯机房用钢笔干掉屋里的一个工人,出去再躲过三个工人,进入一个控制室,同上找到一个像可视电话的机器,搞定后来到发电室,让两个人都"睡觉"。再从另一个门来到屋顶,用手枪消灭一个敌人往前走。这是开始爬楼了,不要让屋里的人发觉。(注意这里不能SAVE)来到一个大房间里,找到有两个雕像的木门进入后用电脑打开一个带红色标记的门,拿走里面的磁盘。这是身后会有敌人攻击你,消灭他们。出来向左走,来到会议室。CG 从逃生门道拱形屋里,走到电脑前会有直升飞机攻击你,赶快走到木门旁的电子锁用电脑打开武器库(会看到有火箭筒,可惜现在拿不到)。出去先用M4A1打它几枪,等它发射导弹射中武器库时再回去拿火箭筒。打掉它吧,注意躲闪它的射击,干掉后过关。

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《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

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