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职业大厅激活是通职业大厅的任务激发的,首次前往跟随任务的主线走就可以了。跟随剧情到达达拉然后,出门就会自动跟上一个NPC来交代任务<紧急集合>

在达拉然找任务要求的两位骑士,一位位于魔导师平台的屋内,另一位位于飞行平台的屋外,如下图,人物有淡黄色标志,到平台飞台后会被要求去西瘟疫之地的墓地报到。

最快的主式从守护者大厅二楼的传送门直达达拉然大坑,守护者大厅在下图红圈处,从达拉然大坑飞往西瘟疫,在墓地前完成两个打怪的任务,交任务后与老骑士的灵魂对话,之后就会要求去东瘟疫之地的圣光大教堂,继续飞吧

在圣光大教堂前接拯救大领主任务,自动前往破碎群岛,之后进入单人战役模式,顺着剧情完成系列任务,整个过程装备最好在680以上,但如果挂了,敌人是不会回血的,无非是接着打多挂几次总能完成,回圣光大教堂交任务。

任务完成后开启职业大厅,如下图所示,职业大厅位于圣光教堂中唯一的教堂屋内,有一条暗道中,点击下图女人左侧的教堂内台阶,会出现地下暗道,顺着楼梯就进入了职业大厅。
职业大厅内有前往达拉然的传送门,出口位于达拉然的狼人领地殿内,坐标为(97.1,93),上面的任务完成后,达拉然传送门就激活了,今后可以从这里直接传送到职业大厅。
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今天小编要为大家带来的是《侠盗猎车5(GTA5)》PC版九头蛇PVP对战打法,相信还有不少玩家不知道九头蛇怎么打,下面就一起来看看吧!

开九头蛇也有大概50个小时了,kd从0.5打到1.5,也进了小黑屋。不少新人听说九头蛇屠杀战局什么的,好不容易攒够了钱,买下一台,结果各种被毒刺虐,各种打不到人。我之前也是被虐,在吧里也没有找到关于九头蛇的技巧,所以技术熟练以后来指导一下新人,能在战局撕逼中不被虐得很惨。能把真正的大神引出来更好。

首先,九头蛇有两种飞行模式,垂降模式一般就是起飞用的,撕逼开这个模式就是作死。

然后就是大家最关心的问题了:到底怎么躲毒刺?怎么才能打到人呢?

先大概说说:九头蛇飞机的飞行速度和毒刺的飞行速度其实是差不多的,如果平飞几乎不会打到你的飞机的。

然后当你被别人正在锁定的时候(用过毒刺的应该都知道吧),会有有规律的响声,这时候新人就会有点慌,开始拉机头,飞机爬升的时候速度会下降很多,然后就GG了,所以当别人导弹发射出去之后,就是声音频率变了之后,侧飞绕圈是一定能躲过去的,所以第一不要慌,第二侧飞绕圈。千万不要爬升!

然后就是怎么才能打到人的问题,有的新人上来就用导弹,其实飞机的机炮威力才是最大的,导弹打车还很容易躲。一般在城市里顺着道路的方向一列扫下去,打中的几率会很大。还有,俯冲下去的时候不要按w加速。在俯冲之后立刻上拉机头,按c向后看,确定别人的方位。

遇到机枪叛乱我也被虐过,后来看别人开九头蛇才恍然大悟。飞机飞高,快到他们头顶时再垂直向下俯冲,这样由于角度的关系他们就打不到你,但是不能贪多,不然很容易来不及拉机头然后就自杀式袭击了。

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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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