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瞳孔放大,是瞳孔的对光反应。瞳孔,是眼睛虹膜中的一个可收缩的孔。瞳孔自身会根据外界光线强弱调整大小,光线强瞳孔就变小,光线弱,瞳孔就变大,这是对眼睛的自我保护。


医生又把瞳孔看作是生命机能的灵敏指示器。大家知道,光线强时瞳孔就会自动缩小,光线暗时就会散大——这就叫做瞳孔的对光反应。假如瞳孔的这种对光反应迟钝或者消失,就意味着死亡会即将来临。而昏迷病人,会随着意识的丧失程度的加重,瞳孔也会逐渐散大,完全散大就是生命的终结的标志 。


当一个男人遇到他有好感的女人时,他的瞳孔就会扩大,反之,当他遇到一个令他生厌的的女人时,他的瞳孔就会缩小。这就是“情人眼里出西施”的第一印象烙在心坎里的魅力所在 。


呈现在眼前的美味食品,也会使人的瞳孔变大,饥饿的人会变得更大些;当人聆听动听的音乐,或用舌头品尝美味饮料时,瞳孔同样也会扩大。另外,在恐怖、紧张、愤怒、喜爱、疼痛等状态时,瞳孔都会扩大;而在厌恶、疲倦、烦恼时则会缩小。


更为有趣的是,瞳孔大小的变化会反映某些心理活动,凡在出现强烈兴趣或追求动机时,瞳孔就会迅速扩大。古代波斯珠宝商人出售首饰时,是根据顾客瞳孔的大小来要价的。如果一个钻戒的闪闪发光能使买主的瞳孔扩大的话,商人就会把价钱要得高一些。

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炉石传说乱斗模式勇闯盘丝洞已经正式开启,其中结网蛛怎么用?今天小编为大家带来的是游戏中乱斗模式勇闯盘丝洞结网蛛的使用攻略,供大家参考。

【结网蛛的使用技巧】

结网蛛的使用技巧还是看脸,目前在炉石传说中的野兽共有32张,抽到的几率都是一样的,如果你能抽到T1(下面有详细说明)的野兽,那肯定是分分钟打爆对手的,下面是目前有的32只野兽列表:

1、玛洛恩 7费9/7,亡语:将该随从洗入你的牌库。

2、加兹瑞拉 7费6/9,每当该随从收到伤害,便获得攻击力翻倍。

3、暴龙王克鲁什 9费8/8,冲锋

4、穆克拉 3费5/5,战吼:使你的对手获得两个香蕉

5、迈克斯纳 6费2/8,消灭任何受到该随从伤害的随从

6、比斯巨兽,6费9/7,亡语:为你的对手召唤1个3/3的芬克·恩霍尔

7、食腐土狼,2费2/2,每当一个友方野兽死亡时,便获得+2/+1

8、森林狼,1费1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

9、结网蛛,1费1/1,亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌。

10、熔火怒犬,4费4/4,如果你没有其他手牌,则获得+3/+3

11、百兽之王,5费2/6,嘲讽,战吼:你每控制一只其他野兽,便获得+1攻击力。

12、苔原犀牛,5费2/5,你的野兽获得冲锋

13、饥饿的秃鹫,5费3/2,每当你召唤一个野兽,抽一张牌

14、长鬃草原狮,6费6/5,亡语:召唤2个2/2的土狼

15、幼龙鹰,1费1/1,风怒

16、愤怒的小鸡,1费1/1,激怒:+5攻击力

17、石牙野猪,1费1/1,冲锋

18、鱼人杀手蟹,1费1/2,战吼:消灭一只鱼人,并获得+2/+2

19、恐狼前锋,2费2/2,相邻的随从获得+1攻击力

20、淡水鳄,2费2/3

21、船长的鹦鹉,2费1/1,随机从你的牌库中将一张海盗牌置入你的手牌

22、血沼迅猛龙,2费3/2

23、铁喙猫头鹰,2费2/1,战吼:沉默一个随从

24、鬼灵爬行者,2费1/2,亡语:召唤2个1/1的鬼灵蜘蛛。

25、丛林猎豹,3费4/2,潜行

26、帝王眼镜蛇,3费2/3,消灭任何收到该随从伤害的随从。

27、铁鬃灰熊,3费3/3,嘲讽

28、银背族长,3费1/4,嘲讽

28、绿洲钳嘴龟,4费2/7

29、迷失的陆行鸟,4费5/4

30、狂奔科多兽,5费3/5,战吼:随机消灭一个攻击力小于或等于2的敌方随从

31、荆棘谷猛虎,5费5/5,潜行

32、熔火恶犬,7费9/5

在本次的乱斗模式中,野兽同样也是有好坏的区别的,下面简木根据这些野兽分为3个梯次。

T1:极好不过了,特别适合本周的勇闯盘丝洞

T2:相对一般般,凑合着还能用

T3:极差无比,再也没有比这些烂的了

具体的划分:

T1:食腐土狼、苔原犀牛、百兽之王、森林狼、比斯巨兽、穆克拉、暴龙王克鲁什

T2:玛洛恩、加兹瑞拉、迈克斯纳、恐狼前锋、荆棘谷猛虎、熔火恶犬、狂奔科多兽、迷失的陆行鸟、绿洲钳嘴龟、银背族长、铁鬃灰熊、铁喙猫头鹰、鬼灵爬行者、淡水鳄、血沼迅猛龙、结网蛛、熔火怒犬、丛林猎豹、帝王眼镜蛇

T3:饥饿的秃鹫、幼龙鹰、愤怒的小鸡、石牙野猪、鱼人杀手蟹、船长的鹦鹉

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《小小盗贼》(Tiny thief)是由西班牙5 Ants Games工作室研发,《愤怒的小鸟》原班人马Roivo Star公司发行的益智解谜游戏。该作和《愤怒的小鸟》风格十分相近,画面清新简洁,音乐轻快幽默,有一种使人心情愉悦的魔力。

《小小盗贼》的故事发生在中世纪的西班牙,这里充斥着贪婪和腐败,官兵、贵族滥用职权恃强凌弱,百姓被压榨得苦不堪言。这时一位无名的小盗贼站了出来,他帮助百姓们对抗贪官污吏,于是一场劫富济贫的正义之旅就此展开。在游戏中,玩家作为一名盗贼,需要用计谋战胜强大的对手,窃取各种目标道具来过关,游戏过程中还会有许多令人惊喜的互动游戏元素穿插其中。

初入游戏,清新而精致的游戏画面、简洁明了的UI设计,几乎能在一瞬间吸引玩家。游戏共有6大地图,30个高质量的关卡和超过40个不同风格的人物角色,内容庞大。该作在细节把握上十分出彩,别出心裁的提线木偶式过场动画;关卡过度界面用于介绍下关剧情的诙谐有趣的多格漫画,都和普通游戏中简单粗略的设计截然不同。

南山认为创作者们赋予了主角“灵性”。当小盗贼在游戏中被敌人发现时,都会有符合当前关卡剧情的搞笑动作出现。而小盗贼通关的庆祝动作也各种各样,甚至还会模仿Michael Jackson的太空滑步等等,这一切都使得小盗贼的形象生动了起来。与该作出色画面水乳交融的是其轻松幽默的BGM,轻快的管弦交响乐搭配着小盗贼俏皮有趣的游戏动作,带给玩家耳目一新的游戏体验。

作为一款解谜手游,《小小盗贼》采用了复古的点击式操作,玩家需要根据每一关的不同形势做出不同的路径规划。你偶尔需要躲在高楼上躲避的恶汉侦查然后出其不意地用糖果将其砸晕;你偶尔需要惊吓母鸡让它去吸引暴躁老太太的注意力。总之你得确保自己脑海中有一个清晰的思路,去进行一系列解谜,完成有趣的偷窃。

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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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目前游荡于DH最坑爹的二章,烟幕的nerf把整个DH人生都改变了。。昨晚各种纠结各种尝试,都找不到一个顺手的,苦思冥想之下,终于得到一个不错的搭配,farm了几次五金+玛格妲,颇为顺手:

附渣属性图,标配48戒律,800攻冰属性重弩,轻喷- -

两输出技能:

1,追噬箭+吞噬箭:高输出+回愤怒,可附带武器属性伤害与特效

2,集束箭+集束炸弹:重点技能,高输出高消耗,此build乃围绕此技能打造

四戒律技能:

1,烟幕+烟幕弥漫:不得不吐嘈这个只有1.5秒的组合。。别说硬趟技能,连脱战清仇恨都做不到,烟幕按下怪依然在追你,当怪准备回头的时候你的烟幕buff已经完了。。但依然不失一个应急的小无敌,保留

2,蓄势待发+战地愈伤:居家旅行必备技能

3,战宠+蝙蝠:高消耗的集束炸弹需要一个给力的愤怒回复buff

4,钉爪刺+寸步难行:配合集束炸弹的重点技能。

三被动技能:

沉着狙击,百步穿杨,箭术专精,全部输出向

集束炸弹的威力非常高,但是坑爹的弹道和弹速令他非常难用好,打不出命中率就没伤害了,故配上定身陷阱作辅助。

基本打法:

众怪向你扑来 - 陷阱,同时后退几步 - 向陷阱(最好前端)打2~3发(根据装备配置而定)集束炸弹 - 脱身跑位或追击

结果:

在集束炸弹飞行途中,众怪纷纷落入陷阱定身/减速,然后全数命中落点的炸弹,配合重弩与百步,我这个面板的属性能看到一串10w+的暴击数字。。能活下来的白怪基本没有,蓝金也下一大段血

优势:

1,高消耗高输出同时也意味着最低的出手次数达到最高的愤怒消耗/伤害比,摆脱烟幕的站桩输出打法

2,曲坠的弹道各种绕障碍物。。相信各DH都被这种弹道的家伙各种秒过

3,还是高伤害,保证命中率,伤害非常可观

劣势:

1,打击面不够广,对于分散的怪需要绕避和聚怪

2,这套build。。相信大家也察觉,缺乏主动减速的牵制技能,光靠陷阱是难以弥补的!

于是本人的另一大重点搭配出炉了:冰属性武器!对于零散/落单的用追噬箭牵制,而且可以通过追噬箭的高输出,把零散的小怪两三箭灭掉;而即使蓝金怪也可以用带有冰属性的追噬箭风筝+输出+回能量,然后看准时机用陷阱+集束弹爆发,连同大金小弟一起a,一击脱离继续跑路,非常自在。而定身陷阱的亮点还于能停冲锋,能停无敌护盾,只要提前量打的好,个个神行太保般的蓝金怪加速怪也能吃满爆弹。

这种build下,烟幕就能归回防御本质,而不需要依赖他形成站桩dps,这样烟幕nerf的影响相信算是减到最低了。嗯,无缝烟幕趟黑水趟火海已经不可能了,这不才是正常吗?

如果有朋友对本build抱有兴趣而苦无好的冰属武器,可以尝试把追噬箭换影缚箭,这样减速更给力但远距离的单体输出会少很多,不过鉴于本同等的冰属武器伤害普遍落后其他属性一大截,所以差距也没有想象中大

其他要点:

要猥琐,通过走位恢复能量和聚怪;
要预判,通过减速可以形成减速+炸弹落点时机吻合的连击,非常帅;
定身陷阱只有触发的瞬间定身,所以如果带无敌小弟的金怪要尽量把坑留给大怪;
注意保持尽量多的愤怒,一旦出现定身机会能打出2下集束弹会非常舒坦,相反没愤怒输出的话就比较尴尬了;
对于DH极其讨厌的各种飞天遁地跳跃隐身怪,陷阱-移动-回头来一发,非常cooooooool的给他们一脸!
注意戒律的消耗,因为蓝金怪各种奇葩给力,需要不断陷阱、烟幕脱身,戒律消耗非常大,尽量搞两件戒律装提升上限;
集束炸弹能很好的控制爆发时间段,所以对于反伤特别猛的蓝金,即使1.5秒的烟幕也可以很好的规避爆发导致的反伤。

新build相信还有很多不完善,欢迎大家讨论,更欢迎大家想出更有趣/更实用的组合,正视烟幕的nerf,把他看成一个引领众DH走向极端技术流的信号吧!我们就是魂斗罗(一血通关)!

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