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《疯狂的麦克斯》是一款根据电影改编的动作冒险游戏,今天小编就为大家带来有玩家分享的疯狂的麦克斯生存心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

生存心得

  

游戏心得无剧透,想入手《疯狂的麦克斯》的可以参考看看。

「我能在这不毛之地活着,就是因为我仅存的本能——生存。」

之前看完疯狂麦斯电影版后就对世界观以及麦斯的角色性格深深吸引住。而在早些日子释出的游戏版自然受到我密切的关注。事实证明游戏版相当出色地还原电影所欲呈现的末日氛围及生存感。

本作是由正当防卫的工作室Avalanche Studios製作,他们在正当防卫中有着开放世界的打造基础,加上华纳旗下的游戏都有着相当的经验交流。举凡蝙蝠侠和魔多之影在系统上的借凿与相似,本作系统成熟度不至于差劲到哪里。

看过电影的玩家在进入游戏后会对开头会心一笑,因为麦斯的孤狼性格加上形单影隻,很容易成为拾荒者的目标。是的,麦斯又再一次地上演追逐戏码让我们血脉喷张一回。

游戏画面不论是在渲染或是氛围营造皆十分出色。荒芜的沙漠岩壁,嚣张喷燄地排气管和阵阵引擎声浪,因追逐而扬起沙尘,种种细节构成的末日后废土非常到位。

虽然在游戏中不存在都市及丛林等地形,但这丝毫不损废土隐含的荒凉之美。漫无边际的沙漠+乱七八糟的暴走车+各式疯狂角色=疯狂麦斯。

电影中那吞噬一切的沙尘暴也忠实地在游戏中呈现,当沙尘暴来临时会受到警告通知,同时天际远处挟带着沙尘与闪电的不祥风暴便会以极快的速度朝玩家袭来

除了让人惊豔的游戏画面外,游戏的第二主角——车子当然也有相当丰富的自订化及改装系统。不管是插满尖刺的刺蝟车,或是排气管直冲天际的改装车都能够随心所欲的客製化。同时我们的主角——麦斯,也能够针对个人能力升级,亦或是对外观穿戴装备及改变髮型鬍子。

而许多人关心的打击感我觉得挺好的,厚重又札实,且不像蝙蝠侠系列的反击是随按随接拳,疯狂麦斯的反击是有反应时间的,按的过早只能接住拳头,按的时机刚好才能够展现漂亮的反击招。看着麦斯对名为War boy战争男孩的敌人饱以老拳,各种折骨、勐踹、头槌、爆头等血腥表现看着确实爽快。

游戏中的开放世界该有的要素也是一样不缺,除了上面提过的自由探索+车辆自订+角色升级,另外也有提供基地经营和收集要素以及支线任务。这部分相信喜欢开放世界的玩家都能够从中得到满足,这边就不多作介绍,想知道更多细节我可以在另外补充。

如果你也热爱开放世界,那我推荐本作给你;如果你崇尚疯狂麦斯的独特世界,你更是不能错过本作;如果你已经入手本作,那么请记得生存之道:「我能在这不毛之地活着,就是因为我仅存的本能- 生存。」

悟饭小编
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质量效应仙女座很多玩家已经各种通关,今天给大家带来的是质量效应仙女座一周目疯狂难度战斗心得,主要是关于科技流+异能流派玩法战斗心得,一起来看下吧。

一周目疯狂难度战斗心得

这游戏发售了一周了,很多人都说这游戏各种不好,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。

我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。

战斗流派:

士兵:当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高手喷出翔。

科技流派:游戏前期唯一推荐的流派,只需要很少的技能点投入,就可以较为轻松的打一周目疯狂难度

分支一:渗透:只要学了隐身就可以玩了,最无赖的打法,隐身,打头,隐身CD时就不停的闪避,基本上是全程隐身的,因为渗透的闪避自带隐身效果,敌人会丢失目标,转而去打你的队友,队友选肉的即可,死了隐身过去9。该打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常无聊,而且前期打的很慢长,浪一点就远远的狙击,觉得敌人围过来了就隐身换地方继续,能快很多,但是这作总是有敌人莫名其妙从旁边出来就把我秒了,碰见近身的敌人没有很好的处理办法,而且由于我射击苦手的原因,经常狙击枪子弹打没,非常蛋疼。然后吸盾,感觉在疯狂难度的渗透身上一点用都没有,被敌人近身吸的那点盾屁用没有,远程的话吸盾伤害又不够,非常尴尬,不过由于渗透没有什么太好的主动技能,我也带着了,另外带了个战斗的那个掩体。

分支二:工程师:感觉这个才是这个版本的法师,点燃、过载、吸盾,足以应付各种类型的敌人,红、黄血怪就点燃、吸盾火连打伤害,然后过载,敌人会硬直,控一下补两枪,肯定死了,然后就等cd打下一个。带盾的敌人就过载、吸盾把盾打掉,然后点燃会硬直,补两枪,等cd打下一个。推荐带可以开镜的突击步枪,可以延长技能施法距离,同时注意点燃和过载都是有弹道的,会被障碍物挡住。基本上就在战场边缘的掩体后面躲着放技能即可。有两点需要额外注意,

一是随时注意自己肩膀上面那个球的状态,如果爆炸了,说明有敌人近身了,立刻跑就行了,它比渗透厉害的地方就在于只要有敌人近身这个球会炸,不仅给玩家预警,而且可以把近身的所有怪都控住一会,包括带盾的,足够你跑开了,当然他不能控住boss,不过如果boss都近身了,你应该早就死了吧。

二是工程师技能流可以打大部分boss,但是打kett法师的那个球,伤害极低,需要用枪慢慢点那个球,但是技能流打本体的伤害还是挺高的,这是唯一蛋疼的地方。该流派最大好处成型早,只要把上面3个技能点出来就能玩了

异能流派:大概20级左右,游戏中期大放异彩的流派

分支一:异能:黑洞轰炸流,核心是把lance的消耗盾点出来,然后黑洞,之后lance,硬伤是黑洞cd太长,而且异能减cd没有科技那么厉害,说实话我觉得这种法师流派异能没有工程师稳,不过黑洞+lance打球伤害明显,这点比工程师厉害

分支二:先锋:湮灭+冲锋,我觉得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特别过瘾,核心是冲锋的减75cd和阿萨里的剑,配合湮灭,不仅杀敌效率很高,而且也很爽快,也不想大家说的那么脆皮。冲锋的减cd点出来,加上一些其他的减cd,基本上4秒一个,另外冲锋过程中和阿萨里的剑的攻击动作都是无敌的,所以基本上冲锋过去,砍一刀,冲锋cd基本只剩1秒,这1秒注意一下走位,又可以冲锋过去砍一刀了,这个流程可以无限循环。有3个需要注意的:

1是打建造者和遗民的大机器人时,一定要在它放技能的间隙冲,冲完立刻回来,千万不要在它准备放技能时冲,过去就是个死,冲锋打球法还是有伤害的,但是一定要早冲锋完第一时间远离,要不然容易被秒。

2这游戏有两个坑爹bug,一是有时明明已经锁定敌人了,一按冲锋就说需要目标,基本出现这种情况就离死不远了,所以一旦出现,请立刻换目标冲锋或者考闪避暂时脱离战场,二是有时冲锋会导致角色卡在某些缝隙间,这个bug触发不多,我目前置遇到过两次,遇到了就双手离开键盘等死吧。

3尽量不要冲锋在空中或者高处的敌人,因为冲锋这些敌人,之后近战是下落攻击,不无敌,经常被秒。同时冲锋建造者和球法时,冲锋之后不要接近战,直接依靠闪避撤离,只要周围没有其他小怪,这时候是没有伤害的。

PS:一周目疯狂,序章,没技能,没职业,无论怎么玩都很难,我开的几个档都在这地方死了无数次,所以心得就是怂,没你啥事就在掩体后面带着就完了,你还不是pathfinder呢,就不要出去浪了。


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