悟饭游戏,整理了“疯狂的假期”全系列游戏,免费提供“疯狂的假期”各版本下载,在“疯狂的假期”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“疯狂的假期”系列游戏。
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DPS是秒伤害的意思。


Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。


DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将、矮人狙击手、黑暗游侠、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手、影魔、黑曜毁灭者、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手、风行者等等。而魅惑魔女、山岭巨人、剑圣、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。


在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。


才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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不知道诸位有没有玩过《疯狂点击 Tap Titans》,没玩过的玩家可以看看下面这段视频,视频中初略的告诉了诸位玩家这款游戏的内容和玩法,等你了解了《疯狂点击 Tap Titans》这款游戏之后,那么《节奏星球 Groove Planet》的玩法自然而然也清楚了。

然而既然作为手游网推荐的新游,那么《节奏星球 Groove Planet》这款游戏自有其不俗之处,游戏除了和《疯狂点击 Tap Titans》一样是通过玩家点击屏幕来获得“音乐币”去购买更多的附属建筑物或者强化他们,终其目的也不过是一款无聊时可以拿起来玩玩的挂机类游戏,但是与《疯狂点击 Tap Titans》相比较《节奏星球 Groove Planet》有着一个非常不同的玩点。

与《疯狂点击 Tap Titans》的激烈消耗玩家游戏热情去疯狂的点击游戏屏幕不同,虽然在《节奏星球 Groove Planet》中玩家也可以疯狂的点击屏幕来获得“音乐币”但是游戏还另外为玩家提供了一个获得“音乐币”的捷径,那就是通过分辨游戏BGM的节拍来跟着音乐走一下一下的打拍子来获得游戏中的“音乐币”,如果玩家能够接连不断的点击到节拍的拍子上就可以在每一次连击时获得(连击X单次打击获得“音乐币”奖励)的一次打击奖励,也就是说只要节拍不断每一次打击都可以获得倍数的奖励。

假如玩过《疯狂点击 Tap Titans》的玩家都知道,这款游戏非常的容易消耗玩家的热情,在一次次的热度点击过后伴随而来的就是一种热情透支的状态,这种感觉是作为玩家最不喜欢遇见的事情,至少贝斯我是这么认为的,因为它影响到了我对游戏的热爱,我把这种状态称为“游戏情绪倦怠期”。

那么《节奏星球 Groove Planet》这款游戏就可以规避这种状态了吗?当然不行,几乎所有游戏都逃不了“游戏情绪倦怠期”的影响,当然每一个玩家的“游戏情绪倦怠期”触发条件也各有不同,有些玩家可以24小时不间断的热衷于一款游戏,而有些玩家则需要不停的切换游戏来获得快感。而《节奏星球 Groove Planet》则以它的方式延迟了“游戏情绪倦怠期”的触发,让玩家可以有更长的时间去享受游戏的快感。

在《节奏星球 Groove Planet》中玩家可以随时随地享受节奏感十足的BGM轰炸,完全不需要去看着游戏屏幕去玩游戏,这种玩法俗称“盲玩”,好吧,我瞎扯的。而游戏魅力也在于利用玩家的碎片时间去让玩家放松自己的心情投入到一首热情的曲子之中,在忙碌的都市生活中找到一个宣泄点,当然,注意不要把屏幕给点穿了。
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在狂野飙车8中有很多属于世界赛“神车”的车辆,它们通过一些微小的调节,可以将性能匹配到最佳,然后轻松获得世界赛的冠军,小编今天要给大家带来的是世界赛神车系列中的一员,它就是狂野飙车8B级车福特谢尔比Cobra 427,俗称眼镜蛇。

很多人都说,既然玩狂野飙车,就要找到狂野的感觉,那么狂野飙车8里,最让人狂野的是哪辆车?

答案有很多种,然而在世界赛上 答案无疑是唯一的——眼镜蛇Shelby Cobra!这辆车,加速冠绝A8,转向操控极佳,平速增量极大,分速比极低,真假性能分乖离度极大,在性能分相近和合理改装的前提下,速度比所有的对手高出20到50kph,优势大到无与伦比,世界赛第一神车的殊荣也就非此莫属。

诚然,命运注定,每一辆好车都有致命的弱点,面包的滑胎、McLaren 675和P1GTR的操控、恩佐的氮效、cb7的平速、Lucra的桶滚……,眼镜蛇也不例外,只是这一次理性的造物主想到了漂移转向,然而,同时赋予它卓越的点漂能力还是让我们看到了A8设计师头顶上闪耀了几点人性的光辉。

黄金无足赤,白璧有微瑕,即使如此,也足以让人惊喜、惊奇、惊叹,它仍然是如断臂维纳斯般的杰作!感谢GL设计师,在这个游戏进入尾声时,让我们体会到了极限的狂野!

最狂野的A8神车,只有开着它在世界赛上驰骋狂飙,才能对狂野飙车有足够的体会。

随便改的,那是猖狂,

改成0500的,那是轻狂,

改成0500+5050的,那是张狂,

改成0505+5555的,那是疯狂,

改成5505+5555的,那是癫狂。

无论怎么改,我都为卿狂。

任何一辆好车,只要改装到极限的max+pro,就会回归常态,速度不会再有太大的优势,而更多地靠氮效、加速性、硬拐能力、套件增量这些”软性能“取胜。这也是很多新手玩家最容易犯的错误。

A8设计师恶作剧般地把眼镜蛇的加速、操控配分锁定在150分以上,这些本应属于速度项的巨额分数,都被刨出来放在和成绩关系不大的操控和加速两项里,而眼镜蛇的操控和加速可谓天赋秉异,根本不需要改装。非但如此,平速和氮增配分的比例也严重失衡,几乎氮增增加3~4kph和平速增加1kph所引起的分数增量相仿佛,这便是眼镜蛇的全部的秘密。所有这些,令人疑窦顿生:难道这些是设计bug?

细忖之下,这绝非设计失误,而是设计师有意而为之,目的是凸显1050执照换来的最高奖励的价值。
悟饭小编

其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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