悟饭游戏,整理了“疯狂农场拖拉机”全系列游戏,免费提供“疯狂农场拖拉机”各版本下载,在“疯狂农场拖拉机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“疯狂农场拖拉机”系列游戏。
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首先说一下自己在玩的过程中发现的键盘按键的用途:

W:上S:下A:左D:右这个是方向键,第一人称视角走路和第三人称开车都是这些方向键。

Q:拖拉机跟工具/拖车连接的按钮。注意一点,一定要把拖拉机或是收割机对准工具/拖车。

R:地图上有:?号、电话、美金、地皮中央等图标的地方按下R键会显示相应的提示。

I:地图和相关天气、农作物价格、资金的变化等信息提示。这个键要经常按,特别注意农作物的价格变化,种植值钱的作物,这样才会多赚钱嘛。

O:好像是播种机四种农作物之间的切换。第四个那个带花原来是草坪千万不要好奇重在农作物的地皮上哦、翻地也不会消除的、自己觉得应该种在牛圈或牛圈旁边的地皮上,收割喂牛,当然这些还得有相应的机械。

P:商店。可以买到各种机械、工具、动物、额外设施(如蜂房、温室、太阳能等)。

F:这个是拖拉机开灯的按键。G:翻地的时候调整翻地的深浅,没怎么用过。

H:雇人操作。这个按钮呢就只是在收割或者耕地、播种的时候才有用,平时按的话可是没有用处,还会花钱。B:机械运行的开关(我第一次开收割机去16号田里收小麦,结果什么也没有……)。收割机、播种机、耕地机等等按B就开始运转了,不过除非你按H雇人操作,不然你还得自己控制方向。

现在只玩了几个小时,游戏刚开始的时候只有16号地可以用,在游戏里买地是相当贵的,建议刚开始先经营好16号地积攒下来钱之后再慢慢扩张。

这个游戏里各种机械的真实度非常高,包括机械的型号、资料、甚至还有年限以及售出的数量(感叹老美的制度完善啊……)、当然还有机械的运行动作,特定的机械要装上特定的工具才能用,比如收割机要装上刀片,土豆要用土豆收割机,甜菜要用甜菜收割机等等,总之这个游戏的关键就是要用耐心,而且要选对合适的工具,将每种机械都对应好工具,才能产生预期的结果。
再说一下游戏的任务。在游戏的设置里面有任务间隔时间,默认是5分钟,这个可以自己调的,相信大家的第一个任务都是去PDA上面的一个绿圈圈上装东西,然后送到相应的地方,这个任务我开着拖拉机做了两次都没做好,后来在商店里面才看到了任务所要求的机械类型,花800买了个货盘叉(工具——前装载器),然后才完成了任务。任务的奖励还是挺丰厚的,但是都有时间限制,唯一的要点就是要找对合适的任务机械,做任务前先把任务所需的机械买好,然后再完成任务。
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评分分段

  所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。

  S(神一样的能力)

  A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)

  B(如果利用得当还是不错的技巧)

  C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)

  D(可有可无的存在)

  首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。

  在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出。

  而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出。但是这个时候游戏基本已经结束了。

  因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪。

  目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。

阿拉伯:

  最后的预言家:

  当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。

  在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。

  奴隶兵:

  骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价。

  伊斯兰学校:

  凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了。嗯没了。

  萨拉丁:

  正义的信仰:

  可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。

  能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦

  总评:D。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的。

阿兹特克:

  五个太阳的传说:

  可用用建造者完成20%区域建设消耗:

  EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。

  雄鹰战士:

  UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。

  蒙特祖玛一世:

  送给国王的礼物:

  领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。

  评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。

埃及:

  古尼罗河:

  区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。

  这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U

  世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。

  狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U

  佩特拉*7:

  地中海新娘:

  您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。

  文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?

  评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?

巴西:

  亚马逊:

  雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。

  雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?

  XXXX:

  海军UB?什么东西

  街头狂欢节:

  娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。

  佩德罗二世:

  宽宏大量:

  招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。

  专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。

  评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。

德国:

  自由帝国城市:

  每座城市能建造比平常多一个区域。

  好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?

  XXXX:

  海军UB?什么东西

  商业行会:

  取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。

  腓特烈巴巴罗萨:

  既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝

  额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。

  政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。

  评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?


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一把武器需要320个精练的泰拉石。1个精练泰拉石需要刷5次机械牛。也就是需要刷机械牛1600次。一次6疲劳。需要9600疲劳。而按照一天188疲劳算。需要52天。


而且这是按照掉率为每次每个BOSS必掉一个的概率算的。而实际上肯定不会这么如意。所以说如果说一个能够刷机械牛的玩家,基本需要2个月的时间来刷这样一把武器。其间不能刷其他地图。 10个林纳斯*320*500=1600000 50个大无色=约50W 400个特级硬化约=1000*1400*400=5600000 80个皇帝印章约=80000 18个卡坤=1800000 320个下级元素结晶,根据不同服有不同价格。价值在20W到30W之间 总非任务材料费用有1000W以上。


所以总过程为刷2个月机械牛,加上超过1000W的钱。 钱在于大部分人来说都是比较简单的。而两个月机械牛足够你费劲的了。 但是通过各种方法有办法把这个时间缩短到6天。以下为充分计算证实: 188点疲劳,一天32次。10个徒弟,满亲密。10级为7-10点疲劳给师傅一疲劳,取中为8。送188/8约为24点。每点刷一次全图。也就是说一天24*10+32=272次机械牛。1600/272,约为6天。这就是一个疯狂玩家,加上一大帮疯狂的朋友配合所能达到的所谓最完美速度。 但是这里还有瑕疵。徒弟的徒弟送给师傅一疲劳,完全可以再利用起来刷一次机械牛。所以要从时间上来判定。


一次机械牛,比较强悍的人可以达到8-10分钟一场。所以一天不休息的不顾及疲劳连刷。可以有24*60/9=160场。所以说,这才是最合理的极限的速度。也需要疯狂的刷10天来完成。 当然用XE的人完全可以考虑在外,因为现在有全自动跑步秒怪拿物品XE,可以把机械牛3分钟之内搞定。


不过这样也需要有4天的时间来做出这把武器,而且是24小时不眠不休的奋斗。 所以泰拉武器,绝对的王者象征,如果你拿一把黑光,只能说你有钱。但是如果拿上泰拉石武器。那证明你绝对疯狂!!

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《战斗之心2》是Mike Mobile推出的一款ARPG手游,是继《战斗之心》和《战斗之心:传承》之后的系列第三作。从玩法设计来说,这款游戏更像是《战斗之心》的威力加强版,核心玩法并没有太大改动,只是对策略部分进行了强化升级,且画面效果大有改观;另外二代把《传承》中的剧情探索等非核心要素统统剔除,全部资源和精力都投入到了系列的核心部分。

《战斗之心2》和《战斗之心》的玩法完全相同,在即时制战斗的规则下,玩家需要利用点击和拖拽这两种操作方式来控制4名小队成员,使其进行移动、选定目标和施放技能这三种动作。这种玩法其实比较类似《魔兽争霸3》中一些多英雄操控的RPG地图,而《龙腾世纪》和《阿克拉什:传承》同样也是这种单人操控小队的模式。

这种“即时制小队操作”的优点显而易见,就是让玩家在不需要和其他人联机的情况下,也能享受到职业之间相互配合的乐趣,无论是“战法牧铁三角”还是“菜刀队”,又或是一些脑洞大开的奇葩阵容,都由玩家自己来决定。试想一下,在能够完美操作的前提下,玩家自己控制小队来挑战WOW的副本,那会是怎样一种疯狂而又爽快的体验?

当然,“即时制+一控多”这种本来就是门槛很高甚至有些反人类的游戏体验,普通玩家不大可能有抽风一般的手速,也不会有一心多用的思考分析能力。传统的即时战略游戏在PC端已经逐渐没落,更何况手机本来就不适合复杂操作的游戏平台呢?不过《战斗之心2》在这方面处理得其实挺不错,它在游戏策略和操作方面进行了大量的简化处理,使其在不触及核心乐趣的前提下,尽可能降低游戏的操作门槛。

每个角色只有三个主动技能可用,而且绝大多数技能的CD时间都比较长,这就意味着玩家还是要把注意力放在角色的走位和选定目标这两方面,而不需要频繁使用各种技能。举个例子来说,牧师的技能分别是群体高治疗(30秒CD)、单体10秒减伤(30秒CD)和10秒群体治疗效果提升(60秒),而持续的单体治疗则是自动攻击,所以玩家其实不用把注意力一直放在牧师身上,只需要在必要的时候选中牧师并使用正确的技能就可以了。



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