悟饭游戏,整理了“复古瓷砖连连看”全系列游戏,免费提供“复古瓷砖连连看”各版本下载,在“复古瓷砖连连看”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“复古瓷砖连连看”系列游戏。
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完美循环基地建造思路分享

1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)(转自:http://oxygennotincluded.gamepedia.com/Resource)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。


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新手几大常见误区介绍详解

1、首先~门已经不隔热了,不论是电动闸门或者手动闸门。铜的导热是4.5、铁是4、金齐汞是2、黑钨15,除了金齐汞之外都比空气或者瓷砖的导热要好,所以做门隔热就变成了做门导热,还不如不做。

2、植物灌溉是每次1kg水不是10kg,这个看接在瓷砖里的那节管道就知道了,里面的液体有时候是9.9kg,只不过在管道图里面每次移动的都是一滴小水珠而已。

3、管道桥是会过热的,不过不是受管道里的液体或者气体的温度影响,而是受四周的环境影响。所以管道桥不需用二硒化钨做,黑曜石或者火成岩就行了。

4、二硒化钨做的普通瓷砖和二硒化钨做的隔热瓷砖的效果是一样的,另外隔热瓷砖只是隔绝了大多的温度,而不是100%隔热,隔热管道也是同理。不过隔热管道在和谐状态,隔热系数一直不温度。

5、管道串联虽然能运行,但会出错。原因不解释,因为已经太多人解释了,我也解释了太多次了。

6、不让不清楚液压的水池裂开最好的办法是留三层土,而不是做一层墙。

7、空气净化器和空气清新器不是同一种东西,空气净化器也不是用来处理污氧的,而是用来处理二氧化碳的,小个的那个才是用来处理污染氧的。(翻译版本不同的话名字可能不同)

8、冰原是有恒温的,但不是永久恒温,只是初始的低温恒温,但如果你把里面的所有东西包括空气全部弄走的话,冰原一样是可以升温的。

悟饭小编

 变压器使用教程及电力系统分析

  一、电力系统的基本概念

  1.单位

  在缺氧游戏电路的设定中,无论用电设备还是发电机的量的多少,

只有一个功率单位“瓦/千瓦(w/Kw)”,而电池的单位是“焦(J)”

  2.线路

  1)普通电线用于连接各个电路设备,负荷上限为1000W。

  2)电线束(高压电缆) 同上,负荷上限为20KW。

  3)当线路负荷超过上限时线缆将会过载损坏。

  3 负荷功率和供电功率

  1)负荷功率即在一条线路上使用电的设备的功率。

  2)供电功率即发电机所提供的功率。

  4 电路分析

  1)一条线路上的负荷是指这条线路上所有用电设备功率的总和。

只要是连在一起的线路即这条线路上的负荷相同。

  2)游戏中线路不分并联和串联,只要线缆连接即为一条线路。

  二、变压器的介绍及使用

  1.介绍

  1) 变压器是单向的,左进右出连接。

  2)作用为分支线路以保护电缆,防止过载损坏。

  3)原理为变压器可以使左右两边电路的负荷隔离,从而使整个电路中使用变压器右边的负荷功率独立。

  2.使用

  1)因为电线束(高压线缆)不能埋到瓷砖中且会大幅度降低装饰度,

所以我们使用普通线缆来连接用电设备,而用电线束(高压线缆)连接供电设备。

  2)使用方案是利用变压器分离负荷的原理使整条线路中的用电设备分为不同的组。

而供电设备全部用电线束(高压线缆)连接。

  3)因为普通电线的负荷上限为1KW,所以每组只连接功率总和为1KW以下的用电设备。

  4)具体连接方法为用电线束(高压线缆)连接所有发电机,

然后用电线束(高压线缆)作为母线连接多个变压器,再用普通电线作为干线从各个变压器接出每组用电设备。

  5)可以在母线加人电池组,这样当电路未满载的时候可以把多余电量储存起来。

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