悟饭游戏,整理了“复活节兔子房间逃生”全系列游戏,免费提供“复活节兔子房间逃生”各版本下载,在“复活节兔子房间逃生”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“复活节兔子房间逃生”系列游戏。
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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。

美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。

作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。

当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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魔兽世界2016复活节开始啦!大家的复活节成就都完成了么?没有完成玩家赶紧看过来了,小编给大家带来了魔兽世界2016复活节成就攻略!一起来看看吧~


复活节成就

完成所有复活节成就的关键点就是寻蛋,因为鲜艳的彩蛋,几乎可以开出所有成就需要的物品。另外,成就攻略中的假日礼服和应景装扮不包含在复活节的贵族总成就之中。

成就攻略

复活节的贵族。复活节的总成就,其中不包括假日礼服和应景装扮。

完成该成就需要完成"复活节"成就列表中除了假日礼服和应景装扮外的所有成就。完成该成就可以奖励玩家"贵族"的称号。

假日礼服和应景装扮:在复活节期间,通过打开鲜艳的彩蛋获得白色礼服衬衣和黑色礼服短裤/一件端庄的裙子。

鲜艳的彩蛋可以在新手区城镇(布瑞尔、闪金镇等)里的各种角落里发现,礼服要从彩蛋里开出后才可以,从节日商人处购买不算,点击查看彩蛋位置。

我找到一枚!:找到一枚鲜艳的彩蛋。

鲜艳的彩蛋可以在新手区城镇(如布瑞尔、闪金镇、血蹄村等)里的各种角落里发现。只要发现一枚就可以完成,点击查看彩蛋位置。

巧克力爱好者巧克力沉迷者:在复活节期间吃下25至100块复活节巧克力。

每一个彩蛋都可以开出一个巧克力,吃掉25个复活节巧克力即可完成巧克力爱好者成就,吃掉100个就可以完成巧克力沉迷者成就。

摇摇你的兔耳朵:使用春季花束,为不低于18级的各个种族的女性戴上兔耳朵。

花束可以使用50个复活节巧克力从节日商人处购买,同时在彩蛋也可以开出来,需要注意的是,目标被戴了之后,会有一个BUFF。每年总有几天,大妈们总是那么抢手。

贵族的花园/贵族的花园:在暴风城/银月城中藏匿一枚鲜艳的彩蛋。

完成这个成就你需要先用5个复活节巧克力去复活节商人处购买1个复活节彩蛋,进入城里使用复活节彩蛋,就会在地上生成一个蛋,成就完成。

春天的悸动/春天的悸动:在下列城镇中给你的春兔宠物找到令它心仪的另一半,联盟在卡拉诺斯、闪金镇、多兰纳尔、碧蓝岗哨;部落在血蹄村、剃刀岭、布瑞尔、猎鹰广场,位置请参考彩蛋刷新位置。

要完成这个成就,你必须在上述地点使用春季兔脚,并且需要碰到同样也带着春兔的玩家,你们两个人靠近一会,春兔就会找到它的另一半。

注:春季兔脚可以在鲜艳的彩蛋里小几率开出,可以用100个复活节巧克力从复活节商人处购买。

泉水煮蛋任务详解

泉水煮蛋:在复活节期间,装扮成一只兔子并前往安戈洛环形山的葛拉卡温泉,在那里产一枚卵。

完成这个成就,你需要一名队友。首先,你需要得到开花的树枝,开花的树枝可以通过寻蛋/寻蛋获得或者从复活节商人处用巧克力购买。步骤如下:

1、前往安戈洛环形山的温泉处地点如图;

2、互相使用开花的树枝变成兔子,当你变成兔子时,呆在温泉会自己下蛋;

3、呆在温泉旁边,直到自动下蛋完成成就。

沙漠玫瑰:使用春季长袍在下列的荒地放上一朵花:荒芜之地、淒涼之地、希利苏斯、塔纳利斯、千针石林。

若要完成这个成就,你需要穿着春季长袍在这5个地方使用春日长袍来放上一朵小花,春季长袍可以在鲜艳的彩蛋里小几率开出,或者去复活节商人处购买。

注:到达目标地点之后,点击使用春季长袍"种一朵花",成就便可完成。

羞怯的新娘:穿着白色礼服衬衣和黑色礼服短裤,亲吻一个穿着端庄的裙子的人。

黑色礼服短裤、白色礼服衬衣和端庄的裙子都可以在鲜艳的彩蛋中开出,也可以用复活节巧克力在复活节商人处购买。穿着礼服一套,对着穿着端庄的裙子的人(男女均可)使用/kiss命令即可完成。

节日物品

所有的彩蛋都可以获得复活节巧克力——用来跟复活节商人购买节日道具或者吃掉。

复活节商人通常会在彩蛋附近出现。以下是复活节商人贩售的商品,大多的商品(变形术和复活节彩蛋除外)都有小几率在彩蛋中开出:



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方舟生存进化风神翼龙驯服方法

毒箭:25~250(随等级递增,每级增加2根左右)

麻醉物品:水母毒素>麻醉药(消耗受恐龙等级和驯服物品效率影响,琥珀商店那个秒训药膏可以用,可以节省很多麻药)

驯服饲料:霸王龙蛋饲料>生羊肉>熟羊肉>大腿肉>鱼肉>生肉(饲料怎么做:方舟生存进化饲料配方大全 手游方舟恐龙饲料配方)

怎么驯服

方法一:此方法需要耐心,带长管步枪跟强效麻醉药,然后跟着风神,等它快飞到山顶或者地面的时候,快速下坐骑射击几枪,等它受惊逃跑的话上坐骑继续追上去,重复此方法直到风神倒地,这是一个相当可靠的策略,但是非常耗时。

方法二:长管步枪和强效麻醉药+大量降落伞,骑着坐骑跟上风神,并在它上方略高点降落,打开降落伞,这时你会慢慢漂浮在天空,通过这段时间,尽量射出足够多的麻醉箭,等它跑远了马上上坐骑追上去,重复步骤,直到倒地。

方法三:需要道具-琥珀和封闭式复活祭坛(复活祭坛65级解锁,建好后四周围搭个房子封闭起来,防止恐龙逃跑)。

如果以上两种方法还是驯服不了,没什么好说的了,带上几头鸟,打死算了,然后捡尸体,把风神翼龙的生命水晶带回家里,通过复活祭坛复活,因为房子是密封的,风神就任你摆布了

注:野生生物的生命水晶只是概率掉落,无法百分百掉落,方法三可能需要多只风神尝试,谨慎选择!
悟饭小编
1-5级只能随便打打,有人带最好,可以接各种任务,或者抢一下便利店。

5级了就可以买房子了,风景最好的3套房子是,裕华45号和威索广场101,日蚀40号。我是首推45和101,日蚀40号要39万多太贵,前面两个才27万左右。这是为了打抢劫1必要条件,需要一个10车位的房子。

5-12级,好象是6级,才会接到“有借有还”这个任务,刷到12级非常快,一个人打困难模式,就是一个到目的地抢车,躲警星,然后去目的地交车的任务。属于西门的任务,可以打电话给他,会刷出这个任务。

12级了,一般情况下会接到第一个全福抢劫任务,菜特斯的电话,会叫去地图点上的L,在右边中部。抢劫1全福银行就3节,比较简单。1节侦察,2节抢骷髅马,3节抢银行。

这里不多说,有空可以来看看我写的攻略。打完第一节就解锁骷髅马(附装甲),需要52万5,所以新购的都是没有预算的,光前面买房子就存了好久了,所以这里开始又要存50多万。新手建议叫群友带带,比如打打炸车2。又能升级又能赚点钱,毕竟19200的钱,经验10000,能升2级。

新人去其它抢劫任务可以去玩,但是尽量不要去分红章,因为有的要求跳伞,要求开飞机,开直升机,比较麻烦,要自己多练练,不然会坑到队友。

我也是从入游戏菜到家的一个人,到后面慢慢练习,认识了几个好基友,在51期间打过了犯罪首脑,可能底子比较好一些,开飞机有玩过王牌空战系列,开车有极品飞车系列,开枪玩的CSOL,所以水平不算很低,最差的是跳伞经过多跳,学会了低空开伞,经常逃狱第一个降下。直升机也是自己开了一段时间,就是自己找一个小点练习定点降落。
悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

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