悟饭游戏,整理了“赶着去上班”全系列游戏,免费提供“赶着去上班”各版本下载,在“赶着去上班”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“赶着去上班”系列游戏。
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本作延续PSP平台《尸体派对:影之书》第八章后的故事,在医院养伤的班长面前出现了一位女性,她和班长的姐姐一样隶属于某称为W.I.(Wicca Institute)的精灵崇拜团体。她要求班长去寻回影之书,因为那是筱崎家代代守护不外传的禁忌之书,一旦落入有心者手里, 这个世界将会沦落为混乱的深渊之中,而线索就在筱崎护月所住的公寓里。这是班长姐姐预感到了将要发生在自己身上的灾难以后,拜托她来转达的事情。

哲志他们满怀温情的迎回了出院返校的班长。可是,茧、森繁、世以子(11子)和结衣老师都不在了,让班长更加认清了这就是残酷的现实。在新来的副班导开的班会结束以后的回家途中,有个男人出现在班长面前,告诉她“取回影之书,可以使死去的同伴复活。”虽然这个男人十分可疑,但是“使死去的同伴复活”这句话还是深深打动了班长。想起姐姐和谜之男的话…班长发誓要再次取回影之书。


第二天,班长前往筱崎护月所住的公寓。公寓似乎己经封锁己久,入口处禁止进入的胶带被贴了好几层,甚至有些己老朽化。用坚定的眼神仰望着公寓的班长,决心不能再把哲志他们卷入此次的事件之中。

为了背负起家族血脉的责任,班长一个人的冒(ZUO)险(SI)之旅开始了。

本作使用3D场景、人物建模以及2D的CG图片表现,游戏系统与系列1代基本相同,从2D探索变成3D探索方式,人物用Q版建模来体现出来(故本第二个编辑的小编觉得喜感多了)。在本作中会有新的角色登场并且使用了专业3D音响技术。游戏的ADV部分也和系列前作一样可以操作角色进行探索,在不知潜伏着什么的场景内亲自探索的那份恐怖感也是本作的特色之一。

加入了躲入柜子里以及手电的设定,可以使用灵符攻击幽灵,血块可能诞生幽灵进行攻击,也可能隐藏着触手,触手攻击会导致角色黑化(啪啪啪),找到神像可以回复黑化值;地面安装了钢琴线,碰到可能大量失血,走近则可以去除,但要注意的是手电有电量限制【其实班长用的手机干电池有个毛用啊!】,而电池可以在其它地方捡到,同时地面有会设置大量陷阱,如钉子&玻璃;尸体可以收集名牌,不同选项可能导致错误的死亡结局发生;存档依然是蜡烛,同时可以回血。(补充:遇到怪物,除剧情必须外,统统可以存档杀~)
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因为平时比较忙,但是又喜欢玩模拟人生系列,从1一直玩到4,但是没怎么钻研过游戏,不敢算资深玩家啦~这次破解出来后间断玩了两个小时,有以下看法:

1、游戏流畅了很多!玩3的时候最开始是一个资料片一个资料片的装,最后又玩过三宫六院合集,没有装MOD也是一卡一卡的,本人电脑是联想Y470,装了个SSD硬盘,win8.1系统,玩3还是很卡的,但是玩4就流畅多了!

2、画面还是挺好的,因为本人很宅,还没有出门逛过,所以大家反映的去邻居家loading的烦恼暂时没有,不过如果加载快的话,也不是不能接受。有两次想去社区,都遇上闪退的bug了!所以至今未能成功出门过!

3、Sims4有几个设定不太喜欢,一是边缘滚动,3的时候就是鼠标移停在屏幕四周,地图视野就分别向四周移动,这一代的向上和向左右都好着,唯独向下不行,在小人生活界面时,鼠标不能完全到屏幕下方边缘,需在屏幕下方的横条之上,鼠标才会变成放大镜样子,视野才会跟着移动。建筑模式的时候更不方便!建筑菜单一出来,视野完全不能下移,只能用鼠标右键移动视野了,不知道大家习惯不,反正我是极其极其不习惯!

4、第二个是冰箱,点选冰箱有好几个选项:料理,吃晚餐,端晚餐上桌,打开等等,前几个选项都是一个功能,就是做饭!既然功能一样,那弄这么多选项干嘛!我做的大份量的食物收到冰箱里以后,只能选择打开冰箱,然后在BOX里面选择食物,选拿一份才行。而SIMs3里面在吃晚餐选项里就会有已经做好的食物的选项。

5、还是比较喜欢Sims3的界面,不知道这个算不算习惯问题,就是状态栏一直显示在下方,方便自己根据不同的需求去安排小人做不同的事,而且不觉得影响视野,而Sims4里面要看状态还需要点开!不觉得操作很繁琐吗?!而且状态就那么几条,却占很大位置,反而影响视野!

6、没有社区服务了,不能叫维修工、保姆、消防员了!今天遇到音响坏了,需要维修,因为看到大家维修死亡率很高,很是害怕,但是到处找不到工程师,只能硬着头皮自己修了!于是存档!维修!还好运气不错,成功修好,没见死神!1

7、关于小人上班问题,没有车接了!迟到也没关系!而且不能查看状态,小人上班过程中饿成什么样了?累成什么样了?膀胱还Hold的住不?抱歉!不知道!不能查看!Sims3的时候好歹兜里有苹果的话还是能啃一个的说!上了三天班了,没有特殊事件或剧情发生,有一次小人在电脑和网友聊天,提示说还有1小时上班,结果小人淡定的一直在聊天,上班迟到1小时了还不见她有去上班的意思!原来小人跟我们一样不喜欢上班啊!于是我只能手动取消聊天,然后命令她去上班了。迟到一小时了哎!居然也云淡风轻的什么都没发生,这样的老板真好!8、洗澡问题,要洗好久哦!而且健身过程中,小人会觉得自己臭的不行!居然就健身不下去了,跑去洗澡却是个简单冲凉,没洗干净又出来了!洗澡洗不干净啊额!感觉洗澡的功能选项也多了起来!但是带来的麻烦也不少!

9、吃饭太墨迹!吃饭过程中还拍照!吃一口,拍一张,吃一口,拍一张……丫的连个朋友都没有,难不成还发朋友圈?

10、关于闪退问题,之前是遇到切换地图的时候闪退,今天是游戏过程中,一直在家里,不断的遇到切出到桌面,但是游戏并没退出,不知为何,不知算不算Bug。

11、碰到一个问题:技能升级条卡住了!头上有个绿色升级条满了!然后就一直挥之不去了。。。走路在,吃饭在,洗澡在,再也没有技能升级了!

总之,截至目前,这一代给我一种操作很繁琐的感觉!不习惯啊~~~

PS:上班还是有突发事件的!上班时间长了,终于遇到了~

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人物介绍

欧利蒂丝庄园的林场和巡守小屋,就是班恩-佩雷兹的家,他在这里有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”,如同孩子一般,班恩希望他们能够在这里工作到老。然而意外永远都会发生,新的狩猎季即将到来,班恩一直在琢磨如何将“黑鼻子”藏起来,从而保证它的安全,不过此时一队全副武装的偷猎者却已经出现。

枪声响彻丛林,班恩带着鸟铳赶到时,已经看到了倒在地上的“黑鼻子”。班恩从偷猎者的队伍里认出了一张熟悉的面孔,那是他几年前从兽夹中解救过的少年,不过当班恩向他求情时,对方却残忍地展开了“创造米诺陶诺斯”的游戏,割掉了班恩的舌头,并把“黑鼻子”的脑袋套在他身上。然而谁也没有想到,受尽屈辱的班恩从此化身成魔,以米诺陶诺斯自居,而这片山林就是他的迷宫。

技能介绍

作为监管者,班恩的招牌技能是“链爪”,触发后他会甩动手中的链爪,将钩中的求生者扯向自己,另外如果锁链命中墙壁时则将自己拉向墙壁,而蓄力操作的话,则更易于进行瞄准。配合“聆听”技能,求生者在跑动和交互时的一些小动作,也会被察觉。因此班恩拥有极强的远程控制能力,一旦被勾住,求生者基本上等同于被秒杀。

玩法心得

“链爪”技能有效与否,取决于“能不能钩住人”,那么这实际上就对玩家的操作提出了更高的要求,目前班恩链爪的有效距离并不是很长,所以需要进行提前预判,否则完全扑了个空。因此之前测试当中,班恩是深受高玩喜爱的监管者。当然考虑到钩子可以无视木板格挡,以及钩住后强大的效果,新手玩家们也可一试。

第五人格鹿头

鹿头技巧

(1)跨窗勾:班恩的钩子可以跨窗户去勾人,所以如果遇到绕板绕窗的找准时期一钩子过去,班恩的二级钩子有伤害,所以一勾过来再一刀过去椅子没跑了。需要注意的是人勾过来后看准了再打,有些人一下绕到你后面去就打不着了。

(2)绑人(此守尸方法仅供二级钩):椅子尽量选空旷的地方放,不然钩子不好施展,守尸的时候先把钩子抡起来,站在离椅子远一点但能看见椅子的地方,来一个人钩一个再一刀,又是一张椅子。在有人要进门的时候不要惊慌,不要忘记你有钩子,轮过去勾过来,让他知道什么叫绝望。

(3)放钩地点:放钩时注意不要在障碍物多的地方,不然很容易空钩,这是低级错误,尽量不要犯。

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文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


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