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缺氧是一款模拟生存沙盒类游戏,游戏中玩家扮演的是在外星球的恶劣环境中艰苦生存的人类。今天小编带来的便是游戏的新手入门图文攻略,刚入坑的和想要玩的玩家不妨点击进来先行学习一下。

最全新手入门图文攻略

1.游戏界面:

进入游戏后,的四个选项的介绍。

新游戏:开始一个新的游戏

读取游戏:读取之前保存过的游戏(注意:游戏自动存档读取不了,所以随时另存档是一个很好的习惯)

设定(重点内容):

画面:设置分辨率和游戏界面ui大小

声音:控制总音量及音乐、音效声音大小

控制:快捷键设置

温度单位:从摄氏度、开氏度、华氏度选择一个座位温度单位

度量:是否开启度量

新游戏的成员选择界面

游戏一开始就让你选择3个人,所以这3个人的属性对游戏初始发展至关重要,刚开始我也是这么认为的,其实这个游戏还在测试阶段,通过玩了这么长时间,玩好这个游戏对人物的属性依赖其实也没有那么大的关系,我认为游戏的关键还是。所以随便选选就好了。

每个人有9项属性和两个优缺点及需要的装饰度期待值和压力反应

具体如下表

重点说下装饰度期待值:

这个值等于:-25+最高属性值*5,+特点属性有关装饰期待的值。

那么装饰期待值有什么用呢?如果这个值越高小人就会对所在环境的装饰度要求越高,如果达不到,那么就会压力变大,达到一定值(具体值不太清楚)的时候就会有压力反应,来破坏现在的生存环境。

游戏界面(1)

右上角的cycle1是回合天数,一回合正常速度:600秒,右边上面那个小人是刁民的人数,脑袋是压力指数,叉子和刀是剩余的食物可以带来的热量(卡路里),下面的游戏速度,依次是暂停,正常速度,2倍速,3倍速。在下面的英文就是这个基地的名字

cycle下面是游戏的提示,刚开始有教程,到后来有“氧气不足”,“食物不足”的提示。

正中间的“CL#207683”是游戏的版本号,数字越高版本越高。

版本号右边的是游戏的一些列表:

工作列表:这里列出了基地内所有刁民的工作,打对号就是可以让他工作,不打对号就是不让他工作,工作栏底色越深代表刁民的此项技能等级越高。最右边的钩代表全选和全不选。从左到右的工作依次是:搏斗,做饭,制作艺术作品,堆肥,研究科技,人力发电,收割食物,清扫,建造,运输,挖掘。

体征列表:因为汉化之后体征列表会出现bug,所以压力和饱食度是看不到的。

这里显示的是刁民的名字、职业、压力、饱腹度,每天吃的多少(可以选择)、今天已经吃了多少。

报告列表:这个表格很明显,不用做过多解释

研究列表:建造研究室就可以研究解锁科技了,这里有初级科技、中级科技和高级科技,研究低级科技需要研究室就可以了,研究高级科技就既需要研究室有需要高级研究室来一起研究。


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雷电游戏介绍:

以下以雷电Ⅲ游戏作为介绍  

中文名称:雷电Ⅲ

  英文名称:Raiden3

  别名:画面绚丽.动画CG音乐全不缺!

  版本:完美硬盘版

  发行时间:2006年03月17日

  制作发行:CYBER FRONT

  地区:美国,日本

  语言:英语,日语

  简介:

  英 文 名:Raiden III

  游戏分类:射击

  游戏平台:单机游戏

  发售状况:已发售

  发布时间:2006年4月

  游戏厂商:CYBER FRONT

  游戏类型:飞行射击类

系统要求

  系统:Windows 2000/XP HOME/Professional /Vista

  CPU:Pentium4/Celeron 1.0GHz以上

  内存:256MB以上(推荐512MB以上)

显卡:对应DirectX9.0c、显存64MB(推荐128MB)以上,支持硬件T&L的显卡(nVidia GeForce FX系列以上及ATI Radeon 9000系列以上对应),不支持MX440系列以下的显卡(包括MX 440)。

  硬盘:500MB 或更高

  CD-ROM:4倍速以上

  输入设备:键盘以及对应DirectInput的游戏控制手柄(3以上推荐)

  此游戏需DX9支持

  显卡不支持DX9的朋友请用3D-Analyze进入

游戏简介

  因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。

评测报告

  画面:

  刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式,但由于是纵轴射击,因此,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。与1,2两代比较,这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了,特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的,因为,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了,

  音乐:

  因为雷电3的关卡不多,而且流程比较短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极限的目的为主,因此,游戏的音乐曲目比较少,而且显得比较单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说回来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不可能令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。

  模式与手感:

  除了七大关的流程关卡外,雷电3还提供了以追求得分高为目标,可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式;对应网络的Ranking模式,当玩家顺利击败最终BOSS过关后,屏幕上将会自动出现一组密码,只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码,就能令自己扬名网络排行榜了;这里,我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了,玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关;如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意,可以将自己的过关流程进行保存,以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考,看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避,突破分数极限,而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。

总结:

  通关以后,会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达7种的难度设置,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说,无论是武器,还是关卡的设计,雷电3的变化并不大,只是画面变得更华丽了。而且,Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况,要求更精确了。总的说来,雷电3还是继承了前作那简单,爽快和刺激的手感,用来与朋友同乐是个非常不错的选择。

  如果要找一只射击游戏的代表作,在云云的射击游戏之中,高手一定会选择雷电系列。

  在某个程度来说,雷电其实是一只极普通的游戏,它不是由什么动画改篇而成,亦不是靠眼花缭乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏。

  但大家有没有想过,一只由《雷电I》,《雷电II》,《雷电DX》,以至最新版的???(高守忘记了它的名字,不过你可以去游戏机中心逛逛,不难发现),亦广受一众射击玩家的欢迎,相信自有它吸引人之处;既然雷电的其中一个系列,推出Windows95版本,身为雷电支持者的高守,自然没有不介绍之理。

  无论从音乐,音效,以至画面三方面的移植度来说, Windows98版本的《雷电II》已经可以做到有九成和街机一模一样的效果,要留意一点的是,敌人出现的地方,和原本街机的设计会有小小出入,当然差别不大,但如果你强记街机版敌人的出现位置,来玩电脑版的雷电的话,可能会死得很快。

  游戏的目的只有一个,便是把出现的敌人完全消灭,为了使你较容易对付敌人。善于改变攻击敌人的方式,是致胜的一大关键:

  红色的散弹:吃得越多,攻击范围越广,对付杂毛很有用,但如果对手是BOSS的话,则较为吃力。

  蓝色的激光:同样吃得越多,激光便越粗,破坏力亦越强,是对付BOSS的恩物。

  紫色的导向激光:和蓝激光相类似,但破坏力较低。

  长程导弹:等级低的时候很好用。

  追踪导弹:等级高的时候很好用。

  大型投弹:集中攻击一处很有用,不过提防投下砸蛋数秒,才会爆炸

  散弹炮:被敌人围困时的救命绝招

  再来看看游戏有什么特别的设定吧,首先题示模式可以选择视窗模式,全营幕,或是街机模式(F4),高守就建议大家用F4模式,相信大家可以得到最佳的效果,不过如果你的电脑配备太低,游戏有「速度优先」和「画质优先」可供选择,适当的调节对游戏的表演效果有所改善的。至于其它的续关数量,使用那种必杀技,以及按键的选择等等,通通可以在游戏内重新设定。

  不知大家玩街机时可以去到那里,高守使出顶级功力,用两蚊单打不续关,也只可以去到第七版的初段,当然到了电脑版时,因可多次续关,自然顺利「打爆机」。

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狂战传说一款角色扮演类单机游戏,很多新手在这是连击设置以及AI设置方面都不是很了解,今天小编就为大家带来狂战传说角色连击套路进阶攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!

角色连击套路进阶攻略

写在前面

1、本套路绝非高手向,主打高泛用性。所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路,任何操作水准都能发挥出套路实力的设置。因此L1+4个键位的技能直接不设,纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的,每个人都有自己不同的风格,新手可以此套路入门,如果真正玩到乐趣了,自然能做出一套符合自己风格的连击。

2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持向下兼容。但也因此,技能选择多以短平快为主,连击多以BOSS级有效的连击为主,华丽程度肯定有所欠缺。最高难度的小怪攻击欲望也比较高,想冲进怪堆里玩华丽,最后就是被围殴致死。想要华丽效果不用任何攻略,降低难度冲进怪堆怎么喜欢怎么来,除非是位移太大连不上,基本不会有因为硬直不够连不上。

3、借套路,说思路,请思考,请活用。提个测试连招的建议:最终BOSS与秘3的BOSS不打存个档,要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御。

4、不要叫我发汉化版的技能图了,那些技能名字我无法直视。。。我发英文版的图就是为了PC玩家方便对技能,如果懒得还原英文就去79大神的帖子里,有链接指向日站攻略,按我发的中文名对就知道什么是什么了。

对应的中文技能名依次是:

1、无律排反-水蛇葬-真月-魔王炎击破

2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反

3、圆抉-说破-邪龙灵牙-锐武

4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵

其中第3行,建议设置在最顺手的位置,这一行俗称节能连、起手连。

首先要明确的是,一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少有加成,奥义的释放次数对术技打出异常状态有加成。起手先来一套把目标带入连击,用最小的消耗打出加成的基础,然后破魂跟进爆发,这是我的思路。

圆抉这个技能我认为是贝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附带向前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技。

起手连中设置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大,但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有问题,在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了,只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速,最适合这套起手连,99%的BOSS级战斗中不会中途被防。

本行用来收尾的锐武,也是一个不起眼的小技能,但选择锐武,正体现出连击设置的概念“四连轮回,破魂穿插,始亦为终,终亦为始”。理解了这句话,也就明白了为什么选择锐武。锐武后,无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡,足矣。

接着说第1、2行,可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头,以无律排反收尾,或者反过来。原因很简单,因为他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。

还有一个重复的技能,就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉,短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离,便于后续的连击。并且真月带麻痹效果,这可是好东西。。。

说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技之一。首先,带倒地翻炒功能,遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空,这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤,在有奥义加成的前提下,又是火伤又是麻痹什么的,还是很欢乐的。

再说无律排反,作为起手技,蓝耗巨大,但也物有所值。在必要的时候,该用它起手就用它起手。起手时自带无敌前冲,在目标即将收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著。另在破魂后,双方距离如果是圆抉够不到的距离也可以用它跟进。不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有一个小停顿,在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用,容易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵,或者红火刃)。

考虑到无律排反是奥义起手,后续设置3个异常状态分别为晕、麻痹、火伤的技能,提高状态触发率,且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能,只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,设置一个在无律排反后再合适不过。

最后说第4行,其实第4行主要是前3行的补充,无论是弱点还是属性,都算对前面几行的一个完善,设置后除了小黄鸡,套路中所有属性和弱点都覆盖了。但本行本身就是伪连,主要就是打小怪时的补充完善,打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵设置在第一和第四的位置,主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。

大致就是这样了,新手用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路,多找BOSS级的怪喂招,找出符合自己风格的连击。本套路因为顾及了高泛用性,所以还是舍弃了很多泛用性不高的技能。应该说,本作本来就没有完美的连击啦,有得必有失,有失必有得。

真的要兼顾,我唯一的建议就是多熟悉几个角色,不同情况上不同角色。我自己玩的时候是两个方案:1、贝姐华丽干小怪,艾蕾开飞机打BOSS。2、艾蕾无双乱舞清小怪,贝姐浮空连BOSS。这两套方案我就不放出了,因为是完全我个人风格的套路,相信我。。。如果多思考多喂招,每个人都能做出让自己最爽的套路。

1、蔓落-灼地灭穿-双驱-六行六连

2、灼地灭穿-双驱-六行六连-散华

3、炎月轮-升扫泡击-旋独乐-影土龙

4、裂驱枪-散华-升扫泡击-雷牙轰闪

L1的键位按个人习惯设置圣隶术,我个人属于法系苦手,基本不用,不过建议至少设一个灵枪兽炎(火球,可炸尸)和灵愈集气法(奶)备用。

说到艾蕾,其实也是非常有特色,可玩性极高的角色。最有意思的一点就是,她的优势和劣势都源自她的特色,利用得好,艾蕾无双,利用不好,艾蕾无惨。。。

首先,艾蕾不存在奥义,特技的消耗也不高,也就不像贝姐一样存在起手连的必要。

其次,艾蕾的技能大开大合,范围广,位移多,同时起手和收招也都很成问题,直接特技连击很难有真正高泛用性的真连击,不过。。。只是【直接特技连击】。。。

请看1行和 2行,基本可以理解为错位,且1行并不是可以一按到底的连击,说到底是为了方便操作而和2行进行错位,并且找个位置把蔓落放在起手位置。

艾蕾的破魂技,开飞机(这个开飞机还可以破防、打断、炸尸,等等等等。。。不过部分BOSS级的技能存在强制无法打断),后续可以继续消耗蓝豆豆空中追击,不过这完全是蛋疼行为。。。极度不推荐。

正常来说,开飞机后就算你在地面追击,目标也会倒地,只有炸尸继续翻炒,不过这显然不是我的风格。。。

正确的打开方式是:开飞机后灼地灭穿,被这么震一下后,掉下来就不会倒地了。。。不过因人而异,有的要震一下,有的要震两下。。。

灼地之后,就看目标的高度了,这个受目标的体型设定影响,如果比较高,先来一发双驱转一轮,接六行,如果高度差不多了,直接六行。。。不过六行之后再接六行,基本就要被防了,只有两种情况推荐接:一、六行把目标晕了,二、队友在帮打。

话说回灼地,绝对艾蕾神技之一,浮空效果、打断效果一流,有部分开飞机都打断不了的技能,灼地居然能打断。。。而且技能派生简单粗暴:灼地-雷牙-灼地-雷牙-灼地...

如果你看到队友被怪围在墙角,悄悄地摸过去,按着灼地不放,然后跟着我唱:在你的心上,自由地飞翔。。。

再说双驱,不得不说艾蕾的地雷技能:裂驱枪。看似突进技,实际是枪突进,人不突进,收招奇慢。。。本身没有怎么拉近双方距离,后续不接大范围攻击技能容易打空,就算接大范围技能,后续再接也不好接。。还是容易打空。。。

反倒是双驱,看似不突进,实际上踏前一步攻击的突进意义远大于裂驱枪,收招也快后续连携容易,还拥有攻击上方的优点用于浮空连。。。

最后说蔓落,艾蕾的技能致晕率很高,尤其是蔓落和六行,不过不是没有代价。。。蔓落起手慢、攻击范围小;六行打BOSS级,对方不晕就算起手六行打中,都有可能打一半就被防住。。。

看到这里,大家应该明白了我的思路,1行和2行的错位,每一个技能,都有它错位的价值,完全不浪费。既可以根据实际情况决定放1次或2次灼地,也可以根据目标的眩晕情况决定是否连发六行,还可以让双驱更灵活地套用到其他连击中。。。

说完优点说缺点,艾蕾的技能真的是越强的技能越要谨慎放,不然分分钟无双变无惨。

蔓落、灼地起手贼慢,打小怪放到连击中做伪连都能断,更重要的是放技能的时机着实需要好好斟酌,否则分分钟被打断,晕,掉蓝豆豆,被群殴,艾蕾无惨。。。

六行也一样,动作墨迹,又没有贝姐的噬魔光环加持,攻击范围外有敌人的时候切记慎用,否则分分钟被打断,晕,掉蓝豆豆,被群殴,艾蕾无惨。。。

其实吧,玩贝姐以外的角色都要明白这一点,没有噬魔光环,没有霸体,血掉了就是掉了。。。高难度下的回复术的回复量和嗑药的CD又惨不忍睹(其实历代传说都不提倡这个,将的就是以攻为守啦),生存问题必须好好考量。

好了,进入第3行,说实话,第三行是艾蕾少有的真连击。

炎月轮接炮击,99%的情况下没问题,炮击后接独旋乐(独旋乐和看起来不一样,实际的起手和收招都很OK,范围也很OK),虽然不至于99%,但除了部分硬得无耻的BOSS级基本也能接上,反倒是独旋乐派生的影土龙,明明是官方推荐啊。。。但还是有部分BOSS级会在这里防住。

第3行的思路有两个:其一,覆盖弱点和水地火风四属性,配合枪的大范围攻击,针对怪的抗性用其他行技能穿插交替,以及搭配六行的高晕几率,扫起来基本叮叮叮满眼红,蓝豆豆不停。其二,四个技能都带位移效果,贯穿边打边动,不被包围的原则,适当时机还可切六行来撸一轮,跟着我唱:一路边走边打才是最开怀,你是我天边最美的云彩。

第4行则完全是对前面三行的弱点和属性的补充,纯伪连,最有价值的就是排第四位的雷牙轰闪,虽然没有灼地那么imba,不过起手速度明显好了不少,而且可以长按派生:雷牙-灼地-雷牙-灼地-雷牙。

1、二之型.醍地-一之型.香焰-三之型.水槌-四之型.疾空

2、冲皇震-镰挂-业火炯乱-八岐大蛇

3、无骨-撒烟-四之型.疾空-七之型.雷迅

4、风迅剑-胧舞-重阳炎-业火炯乱

L1+技能建议设置一个八之型.撒魔,其余自便。

写在前面

隔空遥拜一下79大神,传说系列我玩很多年了,狂战也是用PS4玩的。当时,不得不说我有一点迷失与舍本逐末,过分重视弱点和属性,主要的打法就是速度破红出水然后秘奥义连发。不得不说,这种打法很强,非常强,不过却失去了传说系列最原始的乐趣---研究连击的快乐。通过与79大神的沟通才让我回忆起那份初心,在此深表感激。。。现在我在用PC版重新开始,找回那份快乐。我一直不喜欢六郎的人设,所以他就没离开过板凳,也是79大神向我强烈推荐我才玩起六郎,才发现这个角色如此好玩。。。

六郎的套路,我就不分行来说了,统一说更好。

不得不说,六郎是一个被制作组眷顾的角色,特技起手和收招都很OK,奥义打出的硬直也够大。。。所以,上面四行。。。都是真连击,不像我给的贝姐和艾蕾的方案,第四行都是为了补完属性、弱点以及对应顺序技能多向选择而设置的伪连。

六郎的破魂技分两个用途,攻用、守用,守用时,发动应报.裂,如果在不受到伤害的情况下发动应报.裂,会变化为应报.绝,绝有几率倒地,所以第1行的起手设置为醍地(炸尸,同时八之型.撒魔也有炸尸效果),炸起来后随意连吧。。。

如果用来攻用,不得不说,实在是一个缺德到冒烟的技能。。。虽然本身并没有攻击动作而且会停顿一下,不过你以为制作组在给六郎穿小鞋?错,大错特错。

发动破魂后,下一次攻击致晕率上升并且无~法~防~御~

看过贝姐和艾蕾套路的朋友都知道,我喜欢把最常用的技能设置在第3行,也就是PS4手柄圆圈的位置,这次我们的第三行是。。。伪!无!限!连!。。。

起手可以在第3行的无骨和第4行的风迅剑中选择,我就说一个原则:无骨能够得到就别用风迅。无骨起手和收招都比风讯快,晕的几率也高风讯很多,击中目标后的双方位置也不容易跑偏,更有利于连击。

好,接着撒烟/镰挂/胧舞,根据弱点和属性三选一,全部都是后退的技能。

为什么都是后退?因为六郎的奥义大多起手慢、打出的硬质也大,奥义连奥义倒是没什么,和特技连。。。只有疾空的起手速度能在特技的硬直内连上(当然说的是真连击的情况,打小怪请随意连就好。。。),不过疾空贴身打会打空。。。

疾空后的雷迅也能打出很大的硬直(蓝豆豆够可以长按派生撒魔,打出的硬直也大,还能调整距离),足够你破魂后继续来一轮。。。记住,破魂后提高致晕率而且无法防御。。。

我们起手的时候已经2特技2奥义了,算是开了个好头,接下来就可以根据弱点和属性在2~4行里自己挑了,直接轮出高潮来。。。

如果目标没晕慎用第1行接在破魂后,起手比较慢,不过蓝豆豆够倒是可以在第3行的疾空后再接第1行的疾空,然后长按派生到上限为止再破魂。

第2行的冲皇震起手太慢,为什么非要加它进去,因为附带效果是降防御啊(撒烟是降术防),有晕什么的就来一下呗。

看1~4行的最后一个技能,疾空(含派生)、雷迅(含派生)、八岐大蛇,三个技能打出的硬直都是够你打完破魂再接着连(八岐大蛇尽量少用,有的情况会被跑掉,打出弱点后就别用它收尾了)。

只要蓝豆豆够,没什么敌人是不能这样屈死的。。。被六郎逮到单挑真是到了八辈子血霉。。。你怕蓝豆豆不够?一是后期豆豆多,二是提高致晕+打晕给豆豆。。。连击里的奥义特技搭配使用也能大幅度提升状态附加率。还担心?豆豆差不多了或者BOSS的硬直越来越小了,来一个秘奥义连发,不死我们继续。。。不过我相信这时候BOSS是很想死的。。。

平常的战斗第3行和第4行基本都已经覆盖到,还有设在L1快捷键的撒魔,足够应对任何情况了,普通战的时候只要不被克我还是比较喜欢用业火炯乱,哈,不过是个人爱好。

关于队友AI的设置,我简单提几个建议

1、技能表中把带浮空、倒地、吹飞等效果的技能都关了,AI当纯火力输出就够了,不然分分钟连一半给你添乱。

2、AI的秘奥义也都关了,让AI放都是瞎几把放,自己手控按连发吧。

3、强烈建议BOSS级战斗(BOSS、甲种、乱入怪)全员防御,自己手控一个角色单挑,乐趣大增。在场队员建议放3个能奶能解状态的,全员防御时他们会暖心一起奶你,帮你解状态。如果是乱入带小弟或者BOSS带小弟比较烦,把AI调整为攻击血少的目标,让他们去纠缠小弟就好。


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